成為一名設計師需要具備哪些技能,當設計師需要哪些方面的能力

2021-08-11 02:34:13 字數 5594 閱讀 5311

1樓:w偉嬬

1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。

從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! [2]可以做設計,切不可沉湎於設計。

千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!

[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裡混,我們時常瞧不起某人,說他「什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥升官!」這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。

8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?

人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!

從古到今,美國日本,一律如此! [4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。

瞭解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,瞭解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低! [5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!

會少交許多學費!! [6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。

搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!! [7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!

多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?

只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連專案經理都當不好--儘管你可能設計技術不錯! [8]工作的同時要為以後做準備!

建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業餘可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住! [9]要學會善於推銷自己!

不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人瞭解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?

提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...

[10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去幹,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次衝擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要幹成必然要經歷失敗。

麻煩採納,謝謝!

2樓:養易尚蘭夢

1、具有美學鑑賞能力,只有明白什麼是美的東西,才能創作出好的作品。

2、具有美術基礎知識,基本功包括色彩構成、字型設計等。

3、自身具有深厚的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞。

4、掌握基本設計軟體,軟體是筆,用它才能表達自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的。

5、要站在別的角度看設計,能虛心接受批評。

當設計師需要哪些方面的能力

3樓:風風天字號

1、紮實的美術基本功。要設計師要有紮實的美術基本功才能完整地把自己的設計意圖表達出來。

2、深厚的文學修養。一個好的設計,往往離不開一個好的創意和主題,而這創意和主題的表達,首先要通過文學思考的過程。一個好的設計,要象一個完整的故事,有開頭、有結尾;一個好的設計,在滿足使用的同時,還要有一個詩的意境。

3、深厚的**修養。**知識雖然沒有美術、文學那麼重要,但也是不容忽視的設計師必備的素質之一。

4、廣泛的興趣愛好。藝術**於生活,設計也是一門藝術,藝術靈感需要廣泛的生活體驗。

5、不斷學習總結的習慣。設計師需要不但更新自己知識庫,總結深化提升自己的技能。

4樓:我是一個麻瓜啊

一.設計在於創造,設計師應當具有創造性設計思維。

設計師要突破思維定勢,養成創新的習慣,並將其貫徹落實到設計之中,在尋求問題的解決方案時,要始終堅持獨創,讓創新成為一種習慣。這需要設計師在基礎紮實的基礎上,注意鍛鍊自己的創新意識和創新能力,從小事做起,從當前做起,點滴積累,使創造成為一種習慣,一種本能。只有設計師真正具有構想的靈感和發明創造的能力,設計才能永葆生機與活力。

二.設計師要具有敏銳而強烈的觀察與感受能力。

設計不是憑空產生的,它**於生活,又應用於生活,所以設計與生活存在著密不可分的關係。觀察與感受是設計的前提。這就要求設計師善於觀察生活中的各種細節中蘊含的設計源泉,及時發現現實生活中存在的各種問題,併為之尋求解決方案。

無論多麼細小的事物,都能溯本求源,運用一些基本原理演繹意義深遠、具有創造性的理念或引發出新的概念,並能在實踐中應用。

三.作為設計師,應該具備很強的鑑賞能力。

所謂「冰凍三尺非一日之寒」,較高的鑑賞能力,絕非一朝一夕能夠形成的,當然,先天佔有一部分因素,但也在於後天的培養。

平時應注意多方面的藝術修養的積累和設計專業知識的積累,尤其要經常有意識地留心觀察身邊各種成功或失敗的設計,並注意總結其成功的經驗或失敗的教訓。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養,設計師應充分認識到這一點,並不斷努力提高自身的鑑賞能力。

四.設計師要具有廣博的知識面。 

見多則識廣,只有具有廣博的知識面,才能為設計提供更多的設計素材,才能更好地激發設計靈感。設計是一個綜合性的工作。它不只是圖形的創作,而是涉及許多不同的領域,所以,設計需要開闊的視野,使資訊有廣闊的**。

因而,設計師要不斷地學習各方面的知識來充實自身的實力。

五.設計師必須要有強大的自信心。

仁者見仁智者見智,對於同一件設計產品,不同的人會有不同的理解,不同的評價。無論是誰,都不可能設計出一件絕對完美的產品,讓每個人都滿意。

所以,在處理一些原則上的問題時,設計師要堅守自己的信仰,相信自己的經驗,眼光和品味。當然,不是一味地固執,或者孤芳自賞。而是要堅持自己認為正確的做法,不能因為他人的一絲否定而放棄自己的想法。

5樓:dem西蒙丶

1、良好的個人素質,比如說你的文化底蘊。我覺得作為一個設計師,應該瞭解至少是中國的歷史,從室內設計發展史的角度來看,任何設計的發展都是和歷史的發展密不可分的,尤其是和那些達官貴族的榮辱興衰有著直接的關係,這樣的事實隨處可舉,這裡不贅述。只有瞭解了歷史,才能真正的瞭解設計發展的真諦。

另外,多瞭解一些姊妹藝術的知識,裝修設計是一門綜合的設計學問,它是多方面藝術的綜合,所以對其他姊妹藝術的知識瞭解的越多,越有助於啟發你的靈感,才有更多的創作激情。

2、良好的表達和溝通能力。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)瞭解並同意你的設計,表達設計的方法一方面是各類的效果圖(草圖、手繪圖以及電腦效果圖等)和你的口述表達。前者需要你掌握各種表現技法,而後者則需要你具有良好的溝通和說服能力,這種能力除了天生的個人性格決定外,還需要你瞭解一些客戶心理學方面的知識,比如說你不能跟一個農民去講義大利文藝復興的藝術。

3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自於以下幾方面:

(1)紮實的美術基礎知識

(2)對理論知識的良好把握

(3)合理的工作流程和工作習慣

(4)經典設計合理的借鑑

(5)實際工作經驗的積累。

我認為具備了以上幾方面的能力是成為一個優秀設計師的基礎。作為一個剛剛參加工作的人,在實際工作當中如何去做才能成為一個好的設計師呢?

1、放下架子,學會做人,為以後工作打下一個良好的工作基礎。無論你是什麼樣的學校畢業的,你在學校的水平有多高,要清楚一點,剛走向工作的人就是一個無知的人,不要以為你是什麼學校畢業的就比人高一籌,我告訴你:在企業裡一個老工人師傅畫一條線就能為企業節省好多錢!

合理的控制自己的情緒(eq)是一個人成功的必要條件。

2、經常下工地。在我經過的好多公司裡是計人員的一個不良的習慣就是懶得跑工地,以為自己是設計師,是應該坐辦公室的人。我告訴你,這種想法要不得。

瞭解施工流程和各種工藝做法是一個設計人員必須走過的路程,要到工地虛心的向工人師傅學習,任何書本上寫的工藝都不如親眼看見工人師傅直接作業。要做到今天我想你學,明天你就應該向我學習。不懂工藝的設計師絕對不是好的設計師。

另外在工地你會接觸到和裝修設計相關的其它專業的知識,這對你的設計都百利而無一害。

3、熟悉裝修流程,從新認識一個設計人員在整個工作環節中的地位和作用,簡單的說你應該知道你在公司中究竟應該作什麼。結合所在公司的情況儘快掌握設計的習慣和流程,這個流程和習慣由於公司的不同可能稍有差異。根據我的工作經驗一般的設計師的工作流程如下(以家裝和小型工裝為例,因為大的公司分工會更細緻,你可能做專業性更強的工作):

(1)根據公司的分配和客戶第一次接觸在這個過程中我們因該談些什麼,首先一定要把自己的公司介紹清楚,同時展示你的人格魅力(包括你的為人和你的專業水準);第二你應該向客戶索取第一手的資料,包括房間的功能要求、設計風格的傾向、使用材料的要求、相關專業的配套改進情況(水、電、消防和空調等專業)、主要功能房間的特殊要求、裝修的資金情況和預算要求、決策人的個人情況(已備日後賄賂)、索取施工平面圖等;與此同時儘量的要求到現場勘察一番;注意在第一次接觸時對客戶最關心的問題一定要向客戶提出一些好的建議,不要求多,但一定要提出來。

(2)在公司準備初步的設計方案根據你所掌握的第一手資料作工程的初步設計資料,這些方案包括總平面圖和天花布置圖、裝修概算、和主要房間的效果圖(不要多)以及設計說明書,然後裝訂成冊準備和客戶進行第二次的溝通。在這期間應該經常的和客戶進行**溝通,一是為了更準確的把握設計的方向,二是加強你在客戶心目中的印象。

(3)和客戶的進一步溝通這一次溝通相當關鍵,設計師在這一次溝通時要做到:向客戶講清楚你的平面佈置圖,除非客戶專門指定房間的用途,否則平面圖的好與壞是成功的關鍵因素;向客戶講清楚你的設計思路和你的設計風格;對客戶第一次提出的問題應該一一作出清晰的解釋和答覆;結合預算的情況向客戶講清楚你的方案的優點所在,成本的合理性以及施工時的保障。在初步設計的基礎上客戶往往會提出根系的要求,並會不經意間表達出他的最後傾向,所以這個時候設計師一定學會察言觀色,把握實質所在。

(4)修正設計,做出投標方案有了客戶更詳細的資訊,設計人員現在該作的是對初步方案進行修正,修正之後做出標書(小標書),標書的內容應該包括:公司的簡介及做過的相關工程情況/平面圖、天花圖及主要介面的立面圖/簡單的電器平面圖/各主要房間的效果圖/施工所用的材質小樣/施工預算/稍大點的工程還要做施工組織設計,準備日好這些資料後做成標書,裝訂成冊。

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