顯示器螢幕越大,顯示卡視訊記憶體就要越大嗎

2021-12-22 12:20:17 字數 1962 閱讀 3353

1樓:落帥

視訊記憶體與系統記憶體一樣,也是多多益善。視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。以下計算視訊記憶體容量與解析度關係的公式:

所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8

例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.5m,即2m視訊記憶體。

對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8

例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀快取為1024×768×3×16bit/8=4.71m,即需要8m視訊記憶體。

所以說解析度越大,所需要的視訊記憶體越大。

2樓:b仔

不要聽樓上的,根本不用考慮兩者的關係,按樓上的說法來計算,1080p 16bit所需的視訊記憶體為4147200約為4m,現在顯示卡的視訊記憶體至少是512m或1g起步的,遠遠大於4m,所以可以認為視訊記憶體和螢幕是沒有關係的。而哪些認為視訊記憶體和螢幕大小有關係更是無稽之談。

顯示器越大顯示卡就要越好嗎

3樓:匿名使用者

同顯示核心下 視訊記憶體一定要大

19寸 1440x900 ,該解析度下 ,256m視訊記憶體足以應付所有的遊戲需要,但如果要開4x fsaa,那麼部分遊戲可能需要384m視訊記憶體 ,不過遠遠不到512m

22寸 1680x1050 , 該解析度下 ,至少384m視訊記憶體能滿足絕大部分遊戲 ,但是大多數遊戲一旦開啟了4x fsaa ,那麼視訊記憶體需求量將在480m-550m之間 ,基本上512m視訊記憶體是足夠使用了 , 1g不是特別需要

24寸 1920x1200 , 該解析度下 , 大部分3d遊戲預設不開fsaa特效的視訊記憶體佔用率都在650m上下 ,開了以後一般都在800m以上 ,此時一塊1g視訊記憶體的顯示卡是必須的 (896m的gt260+也在這個範圍內)

以上資料來自於大部分測評**的彙總 ,基本上差不了太多 ,僅供參考

p.s 以上針對於09年之前的3d大作 而對於09年和10年的3d大作 , 22寸和24寸兩個解析度下 視訊記憶體需求趨近一致 ,都建議1g

最後 ,當然了 ,除了視訊記憶體之外 ,解析度越大需要處理的圖形尺寸越大,對填充率 多邊形生成速度 以及其他效能的需求越高, 所以一款中端以上高視訊記憶體的顯示卡是必須的 ,比如 5770 1g, gt460+ 1g這些

4樓:匿名使用者

沒有必然聯絡。

顯示卡的配置決定顯示效果,一般遊戲,製圖需要高階顯示卡。

一般19-24寸顯示器都夠用

5樓:匿名使用者

理論上來說是的。顯示卡的支援的畫素必須和顯示器匹配才能發揮顯示器的效能。

6樓:瀅瀅不離

可以認為視訊記憶體和螢幕是沒有關係的。

視訊記憶體與系統記憶體沒有必然聯絡。

視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。

顯示卡,全稱顯示介面卡,又稱顯示介面卡,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。

顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,是電腦進行數模訊號轉換的裝置,承擔輸出顯示圖形的任務。

7樓:匿名使用者

不一定,得看顯示器要求顯示卡支援的技術,通常來說一塊好點的顯示卡的話夠你用20-23寸顯示器了。但是如果你的顯示卡很差的話基本連20寸的顯示器都支援不了。

有不小的影響,樓主要打遊戲的話顯示卡必須得好點的。

8樓:匿名使用者

不是,顯示卡好主要是遊戲效能好,不玩3d遊戲,顯示卡無所謂。

9樓:匿名使用者

顯示器越大意味著最佳解析度越高,玩遊戲的話遊戲解析度最好設定在顯示器最佳解析度上,這樣最清晰,當然你設定成別的解析度也可以玩遊戲,只是顯示效果會大打折扣。而遊戲的解析度越高對顯示卡效能的要求也越高。所以理論上可以說顯示器越大對顯示卡要求越高,當然如果你無視最佳解析度除外。

樓上有的人的根本沒有說到點子上。

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