炒地皮的遊戲規則

2021-12-26 22:49:46 字數 5643 閱讀 2506

1樓:偶巧夏侯

叫主1、第一把叫主。一般開始時,坐在右邊的有權設定局數,這個設定是很隨意性的,只要四個人坐齊舉手後算是第一局正式開始了。開始後,切不可急於叫主,如果叫了主就等於你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底後底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家只要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分。

但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫:

一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到莊,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上只能贏9分,而不在莊上可以贏到39分。

二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌。

三是當你有大王,在你有2時正好這個花色裡有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那麼人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也佔不了優的,這是程式對首先出牌的優先吧。

四是你手裡很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手裡好加底下這個未知數,第一把贏3分應該沒有問題。

2、第二把後的叫主。當第二把開始後,應根據情況叫主。在寶馬會上玩的話:

一是人家做莊,一般除非手裡很好的主,否則別拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要麼是無叫主的牌,要麼是有等你或其它人叫,準備炒。

二是本家做莊,一般別輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫。如果沒有人叫,照底,那麼誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了。

叫主時注意的問題:

一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會。

二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來。

三是不管誰炒地,炒好後先回到莊家手裡,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去。

四是注意叫主時有點巧門:

(一)是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底後有對也不能炒了。

(二)是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了。

(三)是作為莊家時,如果下手叫主,那麼扣底後第一個炒的是本方,所以扣底時適當考慮下底牌。

(四)是如果本方炒了後,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那麼作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌儘可能的給一些莊家要的牌。

下底1、做莊時下的底。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手裡如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,儘可能少下分或不下分。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手裡有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可。

另一種判斷會有人炒時(手裡只有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌儘量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場。

2、不做莊時的下底。一是你炒了後,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣儘量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可適當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那麼莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇蹟。

寶馬會上玩也是如此因為大光是一分未得輸6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。

出牌一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這裡主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,儘可能留大出小,到最後以大副牌決勝負,這裡有點陳述不清,只能請玩家在玩中體會才是。

摳底每一輪牌,在出最後一回合牌時,如果是抓分家方獲勝,則莊家「滅底牌」時的「底牌」被「摳底」。若最後一回合牌是單張牌摳底的,則為「單摳」,「底牌」中的分乘2計入總分。若是一對牌摳底的,則為「雙摳」,「底牌」的分乘4計入總分。

若是「拖拉機」則乘8。

其它一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出a時,他的對家出j、q之類,以告訴對家他有a,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出a時,對家等幾秒鐘才出牌,也暗示對家有a。

二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,只要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可別發啊,否則你4分也沒了。

三是要有耐心,特別是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分別急,後面還有機會,一旦急了就亂了,更別說記牌了。

四是別相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那麼會輸得更慘。

五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會後悔,也就亂了以後的牌局。

六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外。

七是在這裡往往有人會用二個號來玩,一個號玩,一個號看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以儘量下次別跟這種人玩。

八是對罵人的號,你要忍,但別忘了設定,否則下次說不定還會遇到這種情況。 暗炒房間特殊規則

開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在別人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為「回頭望」。 反主級別由低到高為:

梅花對、方塊對、黑桃對、紅桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。 暗炒:鹽城麻將的特色之一。

即亮主、反主等過程出現的主牌不公開顯示,只有亮牌者自己知道。直到炒底結束後,公佈所有玩家的炒底經過,級別最大的為主牌,因為是暗炒,所以有炒底的牌級別比當前主牌小的可能,發生這種情況,出現這種情況,即為**失敗。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分。

「逼紅5」和「保紅5」:關於紅桃5,還有兩種得分規則。 逼紅5:

若在出牌過程中,有紅5被逼出來,則每張紅5扣50分。 保紅5:若最後一張牌(或者一對)為紅5,並且此人倒數第二手牌為大,那麼保紅5成功,每張紅5加50分。

每輪比賽打三圈,其中第三圈的a必打。 級牌對不能形成副牌的連對。 紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、k。

但是僅同花色的5、10、k這3張牌保(摳)底可以享受獎勵「上天入地」。同花色的5、10、k帶其他牌或同花色的5對、10對、k對保(摳)底不享受獎勵。 上天入地後,被懲罰方會降級至第1局且級牌為2;另外一方升至第3局且級牌為a。

如果是「上天入地」則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大於16積分,則按照最大獎勵積分計算。 扛旗房間

扛旗房間特殊規則

級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對。 扛旗: 當一家打牌通過a後,就要扛旗打無主。這時只有紅

五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必須拿滿 100 分才可以上臺。通過扛旗,一局牌局就算結束,從新開始牌局。

級牌對不能形成副牌的連對。但可以跳過級牌的數字形成連對。 紅桃為副牌時,紅桃5不可以形成紅桃5、10、k。

抓分方用含有同花色的5、10、k的牌型摳底可以享受獎勵「上天入地」。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為a。如果是「上天入地」則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大於16積分,則按照最大獎勵積分計算。

明炒房間特殊規則

回頭望:如果亮主的人開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在別人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為「回頭望」。

反主級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。

j到底:如果莊家打j,抓分方最後一張或一對是j(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打2,由坐莊方打2。如果莊家打a,抓分方最後一對是a(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打j,由坐莊方打2。

j、k必打:級牌為j、a時,不可以跳過,必須打。

級牌對不能形成副牌的連對。

紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、k。

抓分方用含有同花色的5、10、k的牌型摳底可以享受獎勵「上天入地」。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為a。如果是「上天入地」則獎勵為13積分,如果勝利方獎勵已大於13積分,則按照最大獎勵積分計算。

出牌及牌大小原則

出牌規則:出牌時同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數必須與首家出牌數相同。 首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括連對中的對牌)首家出連對時,其餘家有連對必須出連對,若無連對,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

首家出某花色牌時,其餘家無此門花色時,可出副牌,稱為「墊牌」,比出牌大小時為最小。 首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,也可出主牌,稱為「斃」。若首家出的牌中有連對或對牌,斃牌時所出的牌必須全是主牌,且其連對的數目不得少於首家出的牌中的連對的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。

出現多家斃牌時,稱為「蓋斃」。若首家出牌中有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中的連對和對牌大小為準(如:主牌998872可斃副牌ak5544,但不能斃副牌aa5544。

主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃),若首家出牌中沒有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中最大牌為準(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃)。斃牌在比出牌大小時最大。 甩牌:

首家出牌時,同門花色的最大牌可以聯出,稱作「甩牌」。若其它各家無人「斃」,則比出牌大小時為最大。若並非都是大牌時,稱「甩錯牌」,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌,出牌方還需根據甩錯牌的張數乘以甩錯一張牌所扣分數。

莊家方甩錯1張牌,抓分方加10分;抓分方甩錯1張牌,扣10分。 連對:連對又稱為拖拉機。

凡牌點數相鄰且花色相同的對子稱為連對。 一對大王和一對小王算做連對。 紅桃5對不能與其他對形成連對。

a對既可以作為1形成,同花色的aa22……連對;也可作為形成連對同花色的aakk……連對。但是同花色的kkaa22不能作為連對。 連對的大小:

以下介紹不同連對之間的大小比較原則。 不同長度的連對之,長度最長的連對最大。 不同花色、同長度的連對之間,如果有主花色連對,則為最大:

其他情況下,先出的連對最大。 同長度、同花色連對之見,根據連對中最大的對的點數比較。注意:

a對在的aakk……中為a最大,在aa22……連對中為1最小;級牌形成的連對中級牌僅以實際點數參與比較大小。 5、10、k:同花色5、10、k為炒地皮遊戲中一種特殊的牌型,可以同時出。

此外,同花色的5對、10對、k對也可以同時出。同花色5、10、k有以下幾點規則。 主花色的5、10、k共同出為最大,其他玩家也有主花色的三張5、10、k則必出,必須出主牌中最大的牌應對;主花色的5對、10對、k對同出,則其他優先出主牌中最大的牌。

副牌同花色的5、10、k共同出後,其他玩家僅無該花色後,僅可以以主花色的5、10、k壓,其他任何牌型主牌都不能壓。副牌同花色的5對、10對、k對逼對。 用同花色的5、10、k保底或摳底可以享受獎勵「上天入地」。

每輪的第一個出牌者所選擇的待打牌必須是「一手牌」,其他出牌者選擇的待打牌必須符合出牌規則的規定。 第一輪牌由莊家方首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 當手中有和首家花型一樣的牌時,必須出花型一樣的牌; 在花型一樣的牌中,有和首家牌型一樣的牌時,必須出牌型一樣的牌。 在沒有首家牌出牌的花色時,才可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 各方都出牌後,根據牌大小原則比較牌大小計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

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