英雄聯盟裡面的護甲穿透和攻擊力怎麼算?1穿透和1攻擊力是意思麼?要詳細能聽明白的

2021-12-30 07:32:08 字數 6387 閱讀 3461

1樓:匿名使用者

英雄聯盟中的護甲穿透是指直接在敵人的護甲數值上減去穿透的護甲數值,然後再計算對傷害的減免比例,而不是一點護甲穿透對應一攻擊力的演算法。例如:玩家護甲為100,敵方護甲穿透為50點,然後在攻擊時實際的護甲值就是50點。

然後按照50點護甲計算攻擊時的傷害減免。

護甲穿透的含義就是變相降低所攻擊目標的護甲值,從而增加自己的物理傷害輸出的一種屬性,在英雄聯盟中對付高護甲的敵人很有效;相對的,如果對方護甲本身就不高,護甲穿透的收益可能就沒有攻擊力來的明顯了。

護甲穿透:是指遊戲中某個存在(可能是玩家也可能不是)對另外一個存在的傷害計算過程中,傷害方所具有屬性(例如**)相對於承受傷害一方的護甲所進行的量化考量資料。

2樓:6926遊戲門戶

護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲。

舉個例子。比如你有100點護甲。我有殘暴之力。

是15點的護甲穿透。我用武力傷害攻擊你就相當於你對我只有85點護甲。如果我裝備了最後的輕語。

就是咱們說的破甲弓。40%的護甲穿透就是穿你40的護甲,如果兩件都裝備了。看你英雄屬性的選單裡(系統預設的按鍵是c)應該是這樣的。

護甲穿透:15丨40%。這個意思就是前後分別算。

最後加到一起算作總的護甲穿透。就是100x40%+15=55.就是相當於你的物理攻擊忽視了對面55點的護甲。

法術穿透 同理

歡迎追問

純屬手打

如果幫到你 請採納最佳答案 謝謝

3樓:匿名使用者

這可不是同理的。

護甲是按一定%減少物理傷害的,而且有一個成長減益,也就是堆的越高,這個%成長越慢。比如,開始時20點護甲減少30%物理傷害,到300護甲了減少70%物理傷害。

你如果只有面板上的物理傷害,那你對目標的傷害是要被他的護甲所減免掉一部分傷害的。

護甲穿透,比如 最後的輕語、黑切之類的裝備,或是天賦和符文、英雄自己的技能。

分為護甲穿透點數和護甲穿透%,黑切就是護甲穿透點數,輕語是護甲穿透%。

你有了護甲穿透時,攻擊目標會忽略點相應的護甲。比如,你有14護甲穿透點數和40%的護甲穿透,那你攻擊目標時,比如他有400,對於你來說只視他為226點護甲。然後你的攻擊會被他所剩下的226護甲所按%減免。

4樓:快樂就好仙女

穿透就是降低對方護甲的意思

假設你有10穿透,對方是20護甲

那實際計算,對方就是隻能體現出10護甲的效果。穿透只對你自己有效,你隊友打對方還是20護甲

英雄聯盟 1點護甲穿透=1點攻擊力 1點法術穿透=1點法術強度 對嗎

5樓:泥鰍因特一九零

不等於哦 攻擊力就是攻擊力 但是護甲抵擋的傷害是按百分比算的 就比如說你50護甲抵擋40%傷害 但是100護甲只抵擋60%左右 300也就70% 這時候護穿的作用就不一樣了 前期一點護穿能讓他少擋1%傷害 可是到後期一點護穿沒準也就讓他少擋.2%甚至更少 魔抗也一樣

6樓:尛g灬

攻擊力=平a傷害和算進ad加成的技能

打到人身上的傷害等於傷害減掉對面護甲無視的部分穿甲=你無視對方護甲的值,固定穿甲是直接減,百分比穿甲是護甲除掉的部分,優先算百分比穿甲再算固定穿甲

法強=算進ap加成的技能

法穿同穿甲,無視的是魔抗

技能ad加成不等於物理傷害,ap加成也不等於魔法傷害例如蠻王e就是adap雙加成的物理傷害,寡婦e是雙加成物理傷害,ez大招是adap雙加成魔法傷害,掘墓e是ad加成的魔法傷害等等,看清楚技能說明再選穿透裝

7樓:上官_麟

不對,單點的穿透屬性價值永遠大於單點攻擊屬性。

因為加穿透的裝備非常少,加攻擊屬性的卻很多。

另外前期對拼也是穿透比攻擊有優勢,ap都是帶法穿符文ad帶攻擊力符文不帶穿透是為了方便補刀。

以前皇子上單紅色精華全帶穿甲出門大紅藥非常nb,因為砍上去跟tm真實傷害似的……

8樓:筆筆皆是

不對 先說一下護甲穿透的原理是「數字護甲穿透先算 再算比例護甲穿透」 比如你有100的攻擊力 30點護甲穿透以及10%護甲穿透 被攻擊方有100護甲 你攻擊他有30護甲被無視然後70的10%被無視 敵方剩餘63護甲 大概38%減傷 真正的傷害是62 而當你有50點護甲穿透以及10%護甲穿透 被攻擊方護甲不變 計算得敵方剩餘45護甲大概31%減傷 真正的傷害是69 所以你的觀點是錯的

9樓:匿名使用者

前期的時候是

1點護甲穿透<1點攻擊

1點法術穿透<1點法術強度

後期是1點護甲穿透>1點攻擊

1點法術穿透>1點法術強度

大概的平衡點在出了第二個大件之後。

10樓:多魯魯斯

不對,而且錯的離譜……

lol符文 護甲穿透和攻擊力之間是怎麼換算的?

11樓:小寶

樓主您好 這個是沒有換算關係的, 護甲呢是一個抵擋物理攻擊的東西,就是說別人有30的護甲,你的護甲穿透是30,那麼你有70點攻擊力,打在他身上就是70,如果他有40的護甲,你有30的護甲穿透,那麼打在他身上大約是67左右的傷害。還有不懂的請追問 希望我的回答對您有幫助

《lol》中攻擊力和護甲穿透的區別是什麼?

12樓:七日刑罰

攻擊力是與防禦力相對的一種資料計量,而護甲穿透是一種屬性,指的是無視對方防禦力的一種值。

一般來說前期的話一般以清理兵線為主,而護甲穿透對於小兵來說並沒有多大的作用,所以我認為在前期應該是以增加攻擊力為主。提高自身的補兵效率,然後提高自身的經濟當裝備要成型的時候可是適當的出一些護甲穿透的裝備來增加對對方英雄的傷害,可以有效的打擊對方的坦克。

護甲穿透的裝備都有:

1最後的輕語、

2黑色切割者、

3幽夢之靈、

4殘暴之力。

天賦與自身所佩戴的符文也對前期的攻擊力和穿透力有不少的提升能力。

lol1點護甲穿透相當於多少攻擊

13樓:花落花開花是草

lol1點護甲穿透相當於1點真實傷害攻擊。就是無視防禦的,除了天使的無敵什麼的。一般都是按對方的護甲算

14樓:匿名使用者

這個不能這麼算~親

護甲傷害減免公式 x/(x+100)

比如200護甲 200/(200+100)=33.3%傷害輸出而護甲減少百分比(類似嘉文q,菊花被動)>護甲減少(類似大嘴q)>護甲穿透(類似殘暴,幽夢)>護甲穿透百分比(類似最後的輕語)

15樓:匿名使用者

護甲穿透是這樣計算的 ,對面有50護甲,你有10點護甲穿透,那你攻擊對方就相當於對面有40點護甲,目前來說護甲穿透的收益是高於攻擊力的,,,你要是配符文的話,紅色的6個甲穿,3個固定攻擊力,黃色的固定護甲,藍色的成長魔抗,大精華,固定攻擊力,這套符文適用於所有ad英雄,而且價效比最高

16樓:匿名使用者

護甲穿透和攻擊不一樣。護甲是破甲。就像別人出反傷。你出輕語或者黑切那種破甲裝備一樣。你一味堆攻擊沒用。別人護甲高。別人出血裝。你出破甲就沒出攻擊效果好。

17樓:諸葛的

看對面護甲,看來你還不明白,這兩個符文的實質差別

lol 一點護甲穿透可以對對方造成多少傷害?

18樓:匿名使用者

護甲穿透機制:如果被攻擊目標的護甲為0,那麼你對他造成的傷害將和你的面板攻擊力相同(略微浮動)。但是如果被攻擊目標護甲值不為0,造成的傷害則會根據護甲值的多少按比例減少。

而 護甲穿透 則是用來計算被攻擊目標有多少護甲會被無視,或者理解為在被攻擊時實際提供傷害格擋的護甲值。

穿透演算法:護甲* 護甲穿透%+護甲穿透點數=進攻目標可以忽視被攻擊目標的護甲數值

用被攻擊目標面板護甲值減去上述數值則是被攻擊目標在被攻擊時實際提供傷害格擋的護甲數值。

上述都是理論,最通俗的說法:親,現在版本物理輸出紅色和精華全帶攻擊力是收益最高的。然後第2或者3件輸出裝備出輕語提供40%穿甲足夠了(當然也應結合不同英雄的輸出機制而異)。

來自s123全鑽石選手的個人看法。望採納,歡迎追問。

19樓:匿名使用者

護甲穿透分2種~~一種是百分比(輕語) 一種是固定值(殘暴)這幾種都是很直觀的~~百分比就是忽略對方護甲值的百分比值~~固定的就是忽略固定值。

但是並不是1點穿透就是多打一點血~~

護甲是按收到傷害的百分比(具體多少百分比給忘記了)來減少傷害的~~

20樓:永夜丶極光丿

你的攻擊可以無視目標1點護甲值,比如目標有30點護甲,你打它就相當於它才29點護甲一樣

從而百分比提升傷害

21樓:微笑式」等待

小知識如果對方的護甲小於0有加成傷害你

22樓:兆依國餘馥

護甲穿透10%

護甲100

折成護甲90

90對應的抵抗傷害值是47.37%

攻擊該單位一次會造成100*(1-43.37%)就是56.63約等於57

英雄聯盟 lol 護甲穿透1點抵消多少防禦力?

23樓:wo羽化仙

是的,1:1直接抵消。

並且護甲穿透是先計算百分比穿透的。

舉個例子。比如你有100點護甲。我有殘暴之力。是10點的護甲穿透。我用物理傷害攻擊你就相當於你對我只有85點護甲。

如果我裝備了最後的輕語。就是咱們說的破甲弓。35%的護甲穿透就是穿你100×35%=35的護甲,如果兩件都裝備了。看你英雄屬性的選單裡(系統預設的按鍵是c)應該是這樣的。

護甲穿透:15丨40%。這個意思就是前後分別算。最後加到一起算作總的護甲穿透。就是100x35%+10=45.就是相當於你的物理攻擊忽視了對面45點的護甲。

法術穿透的意思跟這個事一樣的。

24樓:莪是你天哥

固定護甲穿透直接減。比如你攻擊100,穿透5,對面護甲30,那麼你a他一下就是100-30+5=75傷害左右。有骰子效應。

25樓:匿名使用者

破甲順序是 削減第一,其次穿透,百分比優先於固定

例如,裝備黑切和輕語後,100護甲的目標實際護甲為:25%黑切=75,35%輕語=48.75,10點固定穿透=38.75

26樓:shine丶懶懶

是的,對於固定的護甲穿透就是等於忽略多少護甲。30護甲穿透就是可以忽視30點護甲。

而百分比護甲穿透會先於固定護甲穿透甲酸

27樓:只求無愧於兄

1:1的,有多少就無視多少點

lol準備,護甲與攻擊力,還有護甲穿透,生命值是怎麼計算傷害的?

28樓:匿名使用者

上面是理論,下面是實際結論,不愛看理論可以直接看實際結論。

生命值就是生命值,最基礎的單位。

護甲穿透1點,直接扣減1點護甲。1%直接扣減1%。

擁有1點護甲,對物理傷害的承受能力增加1%。這點可能比較難以理解,下面仔細解釋一下。

假如血量100點,0護甲,那麼可以承受10點的物理傷害10次,如果擁有10點護甲,那麼面對物理傷害,可承受的物理傷害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,換句話說,就是物理傷害減少(11-10)/11=9%

如果擁有100點護甲,那麼可以承受的物理傷害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻擊,換句話說就是物理傷害減少(20-10)/20=50%

如果擁有300點護甲,可承受的物理傷害就為100*(1+300%)=400,可以承受40次攻擊,就是物理傷害減少(40-10)/40=75%.

護甲和魔抗概念一樣。

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由於這遊戲關鍵在於金錢的利用率,所以單純增加抗性,和單純增加血量,都是最沒有價效比的,所以必須合理的增加。

經過計算,大概每1000點血量需要100點抗性是最為合理的,但是這僅僅是在對面完全是單一屬性,比如全物理傷害無魔法傷害的情況下的結果。實際由於基本都是混合傷害,所以需要一定程度上的微調。

比如你將承受80%物理傷害以及15%的魔法傷害以及5%的真實傷害,那麼就應該調整為每1100血量增加80點護甲和20點魔抗。

如果英雄對「血量」方面有加成,比如蓋倫的恢復,就應該調整為每1300血量增加80護甲和20魔抗。

再比如,如果對面魔法傷害很小,就可以不出魔抗裝備,調整為每1200血,100護甲,因為血量的增加可以同時增加對物理魔法和真實傷害的效果。

所以關鍵在於估算對面的傷害比例,按照面對的傷害合理出裝,才能做到花最少錢抗最多的傷害。

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