dota法球中,冰眼和淨魂之刃分別備註遠端 近程是什麼意思

2022-01-03 21:32:04 字數 5155 閱讀 1943

1樓:匿名使用者

親,因為使用冰眼,遠端英雄近戰英雄的效果是不同的,遠端時它帶來的是攻擊特效效果,近程時帶來的是法球效果,遠端時可以和除散失、黯滅外所有罰球效果疊加;散失的話就是在遠端英雄手上的時候和攻擊特效不能疊加~

2樓:政法官

你遠端英雄用過的 放地上 就會有個遠端的備註

圓盾 補刀斧都有這個備註 很多裝備對遠近程效果不一樣的

比如補刀斧 但是冰眼 和閃失無所謂的 效果都一樣

3樓:劍影飄花

冰眼近戰是法球,遠端是攻擊特效。涉及到疊加的問題。比如吸血(死亡面罩,支配,瘋狂和撒旦。

不包括祭品的光環)是法球,近戰的時候無法和冰眼的法球疊加,只有吸血效果。遠端的時候由於冰眼是法球,可以和吸血完美疊加。

淬毒之珠遠近都是攻擊特效,近戰可以和吸血疊加,但是合成冰眼就不行了。

驚魂之刃同理,只要注意法球同時只能擁有一個,攻擊特效同時只能擁有一個就行了。

地卜師,劇毒,死騎的被動都是攻擊特效,不可以和淬毒之珠疊加,可以和吸血疊加。

4樓:

就是遠端攻擊和近程攻擊......冰眼霜凍攻擊(被動):隨著你的攻擊減20%敵人攻擊速度和30%的移動速度,持續3秒。(被動) 法球效果不能疊加(近程) 攻擊特效不能疊加(遠端)

你用魂守試試變身前和變身後攻擊效果最明顯....近戰比遠戰減速的時間長 淨魂之刃的破魔百分比也不一樣吧...

5樓:匿名使用者

冰眼遠端是攻擊特效可以與其他法球疊加,近戰則是普通法球效果. 淨魂之刃近戰只是法球效果,而遠端就同時是法球效果跟攻擊特效.

6樓:專揭防偽商標

效果比例不同,比如窮鬼盾,抵擋傷害不一樣

7樓:

近戰和遠端的效果不同

8樓:傑哥

就是遠端沒效果 或者程序沒效果

9樓:匿名使用者

效果不一樣,冰眼的話近戰比遠戰減速的時間長

dota的起源

10樓:匿名使用者

1、dota classic

dota的歷史,要從星際爭霸時代說起。有人做了一張叫做aeon of strife地圖,這是第一張dota型別的地圖(5對5單英雄的地圖)。到了魔獸爭霸3:

混亂之治時期,一位叫做euls玩家做出了第一張基於roc的dota地圖。

最早的eul版dota版本號為beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。dota在一開始時便受到廣大的迴響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5v5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。

曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是dota的盛況。直至tft時期,euls宣佈不再更新dota後,有許多人開始嘗試在tft上製作類似的地圖,比如:

valley of dissent

dota:stand of the dwarves

thirst for gamma

dota:darkfall

這幾個是在當時比較有名的類dota地圖。

2、dota allstars

classic版本出現後,有一些地圖製作者(非常少,大約只有10人)創了第一個叫做「9nid」的論壇(現在,這些建立者的名字被列在了該論壇的榮譽榜上),作者guinsoo參考其中一個版本,併為之加上了一些聲音和光影效果,創造了流行至今的最著名的dota地圖、「巧思的工匠」allstars。隨著時間的推移,9nid論壇上的訪問者日益增多,伺服器越來越難以負荷。在這種情況下,論壇被轉到了rtsgames,並建立了所謂的dota聯盟。

2023年的4月,clan tda創立,當時的dota版本為allstars5.84。igs開始舉辦正式的dota比賽(唯一官方認證的比賽)。

第一屆錦標賽有20支戰隊參加,第二屆有45支……直至最近的一次比賽共有1049戰隊參加。

因為玩家越來越多,dota也急需更新。出於這種情況,guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,icefrog就是其中一個。在更新的漫長過程中,困難也逐漸暴露出來。

大約在版本更新到6.00的時候,製作組的副組長pendragon因為和時任組長的guinsoo鬧了些不愉快,退出了小組, 建立了他自己的伺服器。這次人事變動使dota的開發和更新陷入了很長的一段混亂時期, 因為所有的日常管理工作都由pendagron負責。

在隨後的日子裡,guinsoo和neichus,terrorblaze等人共同製作了allstars6.00和6.01版本,然後投入了魔獸世界的懷抱。

繼任的icefrog 由6.02版本接手,直到現在。

3、dota chaos

當暴雪娛樂公司推出tft時, eul卻堅持只做基於roc的dota,這時出現了由韓國人制作的dota chaos地圖。被譽為「華麗的舞娘」的chaos一開始的名稱是「defence of the ancient chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是eul的新作,藉此開啟知名度。經歷過classic的洗禮,此時的dota的戰術已發展的十分充足,因而在classic上成為一個高手十分不容易。

但是比起classic, chaos更容易上手,全新的英雄和華麗的法術吸引了不少玩家。不過由於chaos使用的是朝鮮語,所以除了韓國以外,這張地圖並不是十分流行。

華麗是chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可笑的是,因為在chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性極佳的遊戲。

4、dota ex

「遠古的巨人」dota ex是由「朱老師魔獸教室」**站長wasabi製作的一張類dota地圖,也是最類似dota classic的版本,因此得到不少roc老玩家的支援。但是這張地圖並不為eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。

但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊遊戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在ex較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類dota地圖,遊戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!

但是當ex不再更新,chaos和allstars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。

5、真三國無雙

雖然沒有掛名dota,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的allstars風格。比起其它類dota地圖,真三中文的介面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是dota系列中獨一無二的。

特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被allstars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.

5版,但多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本。

11樓:匿名使用者

dota起源於星際 具體什麼圖就不知道了

dota什麼意思

12樓:

《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

最早的dota地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做eul(euls)的玩家制作了第一張dota地圖《roc dota》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

擴充套件資料:

角色設定

1、屬性

英雄的總體型別大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。

《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

2、動作

除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠端攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈藥或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易佔據優勢。

3、定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。

13樓:樑毅的娛樂日誌

dota的意思有多種,魔獸爭霸ⅲ的dota、星際爭霸ⅱ的dota、basshunter創作的電子**、有機多齒配體dota、多塔縣等。

1、dota(魔獸爭霸ⅲ的dota)

《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

2、dota(星際爭霸ⅱ的dota)

《魔獸爭霸3》dota類似,基於《星際爭霸2》的《暴雪dota》也將會是一個基於英雄對戰的5v5競技場,戰場上的英雄們均來自暴雪自家《星際爭霸》《魔獸爭霸》以及《暗黑破壞神》細節從某種意義上來說,這款官方mod更有著「暴雪明星大亂鬥」的意味。

3、dota(basshunter創作的電子**)

《dota》是由basshunter根據遊戲《dota》的體驗,創作並演唱的歌曲,填詞、譜曲、編曲、演唱都是basshunter獨立完成,發行時間2023年07月14日。所屬**now you're gone

4、dota(有機多齒配體dota)

1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸(簡稱dota)是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。

5、dota(多塔縣)

多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於2023年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區,第2023年人口6,948人,人口密度每平方公里17.36人。

dota吸血光環和法球問題,DOTA法球效果和光環效果問題

其實問題很簡單,dota中的吸血有三種型別 1.物品吸血,比如吸血面罩,瘋狂面具,支配頭盔2.光環吸血,比如snk的吸血光環,吸血鬼祭品的光環3.吸血藥水,比如育母蜘蛛的大招 有一點要說明下,在dota6.48時代,除了蜘蛛大招,撒旦之邪力點選使用後的效果吸血也屬於吸血藥水,這就是48時代物理月騎強...

dota冰眼金箍棒和蝴蝶的屬性和合成材料是什麼

冰眼是兩個極限法球 4200 一個精氣之球 1200 卷軸 750 減攻速20 和移動速30 全屬性 25,生命 200,魔法 150金箍棒兩個標槍 3000 惡魔刀鋒 2400 80攻擊和15 攻速,無視閃避,攻擊有35 機率造成0.01秒眩暈和額外100傷害 蝴蝶鷹角弓 3300 短棍 900 ...

dota的眼位,如何打好dota中的輔助,給一張全地圖的眼點陣圖

首先,河道眼不管什麼時候,都是必須的 畢竟這對保護你們上下兩路刷錢的人和你們控符的人有很大的好處 眼分為進攻眼位和防守眼位。進攻眼位就是在對方野區,對方的高坡,對方塔後的眼。防守眼位就是在自己的野區的眼。在順勢的情況下,自然是保持進攻眼位,逆風就用防守眼位。比如你是近衛一方,你們處於順風狀態。你是包...