3dmax室外效果圖建模一般要多少時間

2022-01-17 09:49:10 字數 5638 閱讀 3966

1樓:中教**

這個是沒有標準時間的,因為每個人對於軟體的熟練程度不同,手法不同,而且效果圖的難度不同,以及電腦的配置不同。所以說需要的時間也是不同的。新手的話

三、四個小時左右,高手的話在一個小時左右。

主要看機器配置,材質、燈光、引數、渲染室外的鳥瞰圖,材質是可以只給簡單的色塊,這樣可以增加速度,儘量使用環境光,少用vr面光也可以增加速度。還有模型的植物可以用減面修改器去減下面,因為植物在鳥瞰圖上不是看的很清楚,或只跑建築、綠化用,通過ps做上去,去增加渲染速度的方法是有很多的。而3d渲染無法用時間來回答,首先時間速度和模型大小成反正比,其次時間速度和材質成正比,再次時間速度和燈光多少,強弱成正比。

而且時間速度和機器配置成正比,還有時間速度和外掛也有很大關係。最後的話,室外一般要比室內渲染速度快,因為不需要太多反射計算,也不需要太多燈光,如果想渲染速度快,必須學會高階建模,學會低面數建模。

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3樓:hxet鴻興而泰

成手一個別墅 2小時搞定,新手可能需要1天時間甚至更多。

4樓:匿名使用者

別墅,看個人經驗去的。。因為是個建模師都能搭起來,關鍵是讀圖,一個是讀不準,一個是讀得慢,熟手一般幾個小時,新手時間無限制。。

高差的地形圖,把高差的地方搞清楚就行了,這也是新手的重點難點所在,就照著描寫,其他沒什麼難度。

5樓:蒼狼_白鹿

建模時間不確定,具體視室外效果圖的大小、難度而定。熟練的高數建模時間至需要幾個小時。

渲染室外效果圖的步驟如下:

1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;

3,打好燈光和攝影機;

4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;

5,打好燈光和攝影機;

6,設定引數,渲染出圖。

自學3dmax做建築效果圖要多久

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7樓:匿名使用者

制定合理的自學計劃,有步驟的自學章節。建築建模有如拼積木很好學,應為有圖紙,建築長什麼樣建成什麼樣就行了,重要的是材質,燈光,相機,和渲染後期,出什麼風格的效果圖就得依靠出圖者自我的美學修養和審美能力了,有些人效果圖做出來很逼真又富有衝擊力,有些人出的就很平平無奇,這也一定程度上跟經驗有關係,總之多看別人的作品,取他人優勢,自己再拔高一些,出的圖才更有競爭力。

8樓:匿名使用者

看個人的悟性。應人而異,快則個把星期,慢則3.4個月

正常情況做一張3d效果圖需要多久?

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10樓:期末百出

需要根據3d需求,如3d效果設計圖時間會久一點,要是自我娛樂回縮短時間,大概也要一小時以上,去除渲染時間

11樓:皆金

這個沒有什麼標準時間的,因為每個人對軟體的熟練程度不同,手法不同,而且效果圖的難度不同,電腦的配置不同。所以說根本沒有標準的時間的。高手熟練的可能一個小時一張,新手的話

三、四個小時。

12樓:匿名使用者

熟能生巧啊!你的速度不慢

別人工作的會快些但是也快不了很多的

相信自己

13樓:匿名使用者

高手的話一般在3個小時左右

14樓:枚黎

高手一秒鐘就夠了,意念一到就出來了。

15樓:匿名使用者

如果從建模開始的話 也不慢了

我想學3dmax建模以及做效果圖。大概需要幾個月才能達到中等水平啊?

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17樓:匿名使用者

那要看你用不用功了 一切都掌握在自己的手裡 沒有什麼時間限制 主要看你怎麼去學 學習的方法是不是離目標最近 最快的 做效果圖的畫 一般1.2個月 能做出普通的效果圖了 要學精的話 可能要花上幾年

18樓:匿名使用者

大概需要3年時間你才能到中等水平。不簡單,幾個月,只能會用3d裡面的工具!

19樓:匿名使用者

看你自己的基礎和努力程度了,快的人一個星期就學會了

用3ds max室外建模達到怎樣的速度算正常?就是不慢了。

20樓:秀逗魔劍士

別墅也有複雜的別墅和簡單的別墅,且3dmax做的別墅模型,也有效果圖用和建築動畫用。

不復雜的別墅,如果是效果圖用,那麼半天就該做出來,複雜的別墅,一天到一天半吧,超級複雜的也不超過3天。如果是建築動畫用,那麼時間翻一番。

現代高層建築,一棟樓,如果效果圖用,一般一天或者一天半,複雜的最多兩天吧,超級複雜的也不超過3天。如果是建築動畫用,那麼時間差不多也翻一番。

這是說的清理cad,到建模,再貼完圖一共所需要的時間。一般這個時間算比較正常,稍微有點出入其實也正常的,慢一點點也無所謂。不要慢得太多就行了。

一般學3d建模多久能上手

21樓:cgwang王氏教育集團

那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。

具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

22樓:匿名使用者

第一 3d建模靠自學能成功的,是反常。不成功的,是正常。

很多打算學習3d建模的同學剛開始學的時候,總是信誓旦旦的說:我要自學,我一定可以自學成功。然後一般半年以後再見,同學3d建模自學得怎麼樣了啊?

基本上大多數同學都會回答:哎,老師別提了,學廢了,老不好意思了。我一般都會拍拍同學的肩膀說:

別難過,這是正常。

第二 想學習3d建模,怎麼樣才能少走彎路呢?答案:跟高手混。

零基礎學習3d建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和專案實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

如果你是零基礎,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月預科班基礎課。

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。

預科班同時學習3dmax、bp等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

2.三個月專業基礎課。

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練。

3、三個月專案實戰訓練。

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。

每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4、公司真實專案實訓。

如果有機會到公司的真實專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。

第五 應該怎麼學習3d遊戲建模這個行業?

(1)瞭解行業。

(2)熟悉基本的軟體。

第一步做得好,到這裡自然就知道應該去學習啥。先看一些基礎教程,熟悉主流的建模軟體,可以多上手試用幾個,對著教程,或者自己隨便做點兒小東西,捏幾個四不像,只要動了腦子,很容易就能感覺到這類軟體的基本操作邏輯都是類似的。然後只管去找喜歡的案例教程,免費的小案例教程到處都是。

找一個,跟著做,能不能做成功不重要,等認真做完,這軟體你基本就熟了。

(3)尋找進階教程。

同時學一些基本的美術理論知識,多看好作品,多收集你喜歡的素材參考圖。順便推薦一下深夜學院的教程,有的案例很不錯,老師講解的時候會分析美術相關的原理,挺實用的。其實到這裡基本就是水磨工夫了,不停練習,一直練習,有成熟作品就去找工作實習繼續練習,提高審美眼光,跟上技術發展的步子就好。

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