暗黑2盒子合成公式,暗黑2合成公式

2022-02-01 06:28:48 字數 8544 閱讀 2452

1樓:匿名使用者

有公式合成橙紅色的裝備,我自己合成過一個手套,合成完是橙紅色的名字,從普通手套變為高等級的魔皮手套。等級跨度至少20級。樓主自己搜吧,手機黨不方便。

無形跟帶孔都是灰名,樓主可能看錯了。

等級提高就真沒有了,我說的那個合成應該是特定的,如果你按那種公式合成,很可能連孔都會合沒了。

2樓:胖喵老公

這是裝了補丁的版本,遊戲樂趣大大下降啊,這樣還不如直接下個無敵存檔算了

暗黑2合成公式

求暗黑2合成公式 裝備打孔方法

3樓:搞怪一樂

暗黑2的合成公式:

1、1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

2、1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

3、1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌

4、1 ral(8) + 1 amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

裝備打孔方法就是利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。

4樓:鐫北遊戲說

1、1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲。

裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。

2、1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔。

裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

3、1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌。

裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。

4、d2c專用的soj打孔公式。

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(stone of jordan) = 為此裝備打一孔(d2x也可以用,但無意義)亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔。

5樓:匿名使用者

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral(8) + 1 amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

暗黑破壞神2 1.13 赫拉迪克方塊所有合成公式

6樓:西西哩的小馬甲

專用合成公式:

懷特之腿 + 回城書 = 祕密奶牛關

你只能在 act i 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鍊

用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鍊。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。

所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鍊

3 魔法項鍊 = 1 隨機的魔法戒指

用 3 個不想要的魔法項鍊生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的

3 小回復藥劑 = 1 全面回覆藥劑

3 同型別同等級的寶石(低於完美級) = 1 同型別的高一級寶石

此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍

任何型別/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧

任何型別/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意型別) + 1 魔法裝備 = 1 同型別的隨機魔法裝備(洗sc,gc等藍色裝備都是用此公式)

此公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這裡的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。

你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鍊,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。

勒頸瓦斯藥劑 + 任意型別**藥劑 = 1 解毒藥劑

技能搭配:

物理旋風回血,三傻回怒,小怪階段,基本可以全程滿血。其他輔助選擇全抗戰後,嘲諷吶喊增加堅韌以及降低怪物傷害和聚怪的效果(聚怪效果不如雙刀),被動技能也很常規。

(考慮到一部分超新手不太習慣嘲諷,可以用痛割代替嘲諷,這是很老的打法。這樣的話,裝備裡的cdr可以捨棄了)

物理旋風斬的好處是什麼?

相比於電旋風,物理旋風斬在回血和回怒方面可以說有質的提升,用過集血斬再也不願意用電旋風了。。。超強的回血能力+單體時也能滿怒氣,讓蠻子操作流暢度提升很多。

注意在出boss前一定要卡個高攻速,打boss時候要是斷了就蛋疼了。至於精英,地板技能少的帶著和小怪殺,大爺精英打不過躲得過。

寶石怎麼用?

必備的囚者,太極不多說,對於第三顆寶石有兩種選擇,增痛或者勾玉。建議使用增痛寶石卡出一個超高的攻速快照,然後一直轉下去,輸出爆表。用勾玉的話,好處是裝備中不用帶cdr就可以無縫賽亞人,而且上檔位也比較方便,同樣的,也需要卡出一個很高的攻速。

7樓:天堂箭

暗黑破壞神2毀滅之王的物品合成公式

8樓:前塵如夢

克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門3生命藥劑+3魔法藥劑+1普通的寶石->全面恢復藥劑(大紫)3生命藥劑+3魔法藥劑+1碎裂的寶石->恢復藥劑(小紫)3小紫->1大紫

6個不同的完美寶石+1項鍊->多彩的(加4抗)項鍊1戒指+1完美的紅寶石+1**藥劑->深紅的戒指(+抗火)1戒指+1完美的藍寶石+1融解藥劑->深藍的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黃寶石+1耐力藥劑->珊瑚色的戒指(+抗電)1戒指+1綠寶石+1解毒藥劑->碧玉的戒指(+抗毒)1斧頭+1匕首->投擲斧

1長矛+1箭袋->標槍

3戒指->項鍊

3項鍊->戒指

9樓:碩素枝暴雲

合成公式

橙色合成

符文之語

綠色,藍色,橙色,**,暗金,都不能做符文之語,只能白色帶孔,孔數必須與符文之語要求的孔數一致

符文介紹

《暗黑破壞神2》 1.13合成公式 注意了,是1.13的合成公式哦!

10樓:雙子座

可以參考

暗黑的所有合成公式:

符文的英文名字!

1# el 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11

2# eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11

3# tir 特爾 每殺一個敵人 +2 mana,每殺一個敵人 +2 mana,每殺一個敵人 +2 mana,13

4# nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13

5# eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回覆速度 15%,提升 mana 回覆速度 15%,15

6# ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15

7# tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17

8# ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19

9# ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21

10# thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23

11# amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25

12# sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27

13# shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29

14# dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31

15# hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%

16# io 埃歐 +10 活力,35

17# lum 盧姆 +10 能量,37

18# ko 科  +10 敏捷,39

19# fal 法爾 +10 強壯,41

20# lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43

21# pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45

22# um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47

23# mal 馬爾 防止怪物**,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49

24# ist 伊司特 30% 提升mf,25% 提升mf,25% 提升mf,51

25# gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53

26# vex 伐克斯 每次命中偷取 7% mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55

27# ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57

28# lo 羅  20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59

29# sur 瑟  命中後使目標失明,提升 mana 上限 5%,+50 點 mana,61

30# ber 貝  20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63

31# jah 喬  忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65

32# cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67

33# zod 薩德 永不磨損,69

高等符文的爆率實在太低,有時需要合成

3 thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = amn (11#)

3 amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = sol (12#)

3 sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = shael (13#)

3 shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = dol (14#)

此公式只能作用在單機遊戲,開放角色, ladder 模式角色。不能作用在普通伺服器遊戲中。

3 dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = hel(15#)

3 hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = io (16#)

3 io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = lum (17#)

3 lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = ko (18#)

3 ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = fal (19#)

3 fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = lem (20#)

3 lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = pul (21#)

2 pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = um (22#)

2 um (22#) + 1 黃寶石 = mal (23#)

2 mal (23#) + 1 紫寶石 = ist (24#)

2 ist (24#) + 1 藍寶石 = gul (25#)

2 gul (25#) + 1 紅寶石 = vex (26#)

2 vex (26#) + 1 綠寶石 = ohm (27#)

2 ohm (27#) + 1 白寶石 = lo (28#)

2 lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = sur (29#)

2 sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = ber (30#)

2 ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = jah (31#)

2 jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = cham (32#)

2 cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = zod (33#)

3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

1 eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質** = 同樣型別的高品質**

1 el(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具

1 ral(8#) + 1 sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金** = 該**擴充套件版

這個公式會把普通等級的暗金**提升為擴充套件等級的暗金**,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.

1 tal(7#) + 1 shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴充套件版

這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴充套件等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.

1 lum(17#) + 1 pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴充套件暗金** = 該**精華版 ladder only

這個公式會把擴充套件等級的暗金**提升為精英等級的暗金**,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.

1 ko(18#) + 1 lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴充套件暗金防具 = 該防具精華版 ladder only

這個公式會把擴充套件等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎型別,eth 物品同樣有效.

1 ort(9#) + ** = 完全修復**耐久度

用這個公式在cube中,可以將你的**耐久度修復完好,eth 物品無效. 同時充能物品也會被衝滿.

1 ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度

用這個公式在cube中,可以將你的防具耐久度修復完好。

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