solidwork proe 和ug 那個好,它們有什麼區別

2022-02-01 08:22:01 字數 3561 閱讀 4374

1樓:逝水無痕呀

還有一個軟體是catia,這幾個軟體的功能原理都相似,只是應用領域或者特點不太一樣,各有所長;solidworks應用範圍最廣,很多小公司都在用;proe專長在於分析;ug應用最廣泛,很多飛機制造領域在用,可以直接程式設計然後拿到加工中心加工,很便捷;catia主要用於汽車領域,對應曲面很有特色

2樓:匿名使用者

solidworks最容易上手,做東西也不錯,特別適合做曲面.

proe最麻煩,但功能最細最強,當然,軟體本身體積也大,也最難學.

proe在模具行業幾乎是行業標準,但solidworks也正在得到越來越多的支援,現在稍微有點規模的公司都可以支援solidworks.

ug介於二者之間.

這些軟體之間有個交換格式,在一個軟體中建的模,很容易匯入另外的軟體.

3樓:年輕的小蛇

solidwork比較容易點,proe在電子行業應用比較多,ug在機械行業應用比較多,看你入哪一行了

solidworkd、ug、creo或proe在哪個更好一些,他們之間都有什麼區別

4樓:匿名使用者

功能上就如你買汽車一樣,看**呀。creo,ug的**都很貴的。solidwork便宜多了。

注意:creo,catia等是acis核心,這個核心是偏曲面設計的。

ug,solidworks等是parasolid是偏實體設計的。

所以面曲是creo及catia的強項.

如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用creo。在工業設計領域creo是最強大的。在加工領域ug是最強大的。

一。ug是德國產品,creo是美國產品。德國人的機械加工和模具是強項。

美國的產品設計和軟體是強性,這就是為什麼creo的效能可以甩ug幾條街的原因。為什麼我們要用ug的同時也為硬體廠商項獻呢?但在機加工和模具方面creo比ug是弱一點。

因為美國的機械設計方面也不比德國差多少。

二。ug和creo都可以實現相同的工作包括機械加工和模具設計。creo藉助emx,pdx絕對可以和ug是一個檔次的。

只是一個市場的問題。就象馬自達車和大眾車一樣。兩者差距大嗎?

各有千秋。

三。你沒有發現ug最近的版本更新所謂的快嗎?一月一個小補丁,半年一個大補丁,現在是1867了。說明什麼呢?軟體開發是它的弱項,沒有嚴格的軟體質量管理方案。

四。creo對於很多的初學者來說那個相關性的引數讓你頭痛。但是當你是一名成熟的設計師你會對creo愛不釋手。

就象很多人做事一樣很有條理,很有邏輯。不是哪些錯了臨時補一下。ug就是可以實現修補的(非參),修補總是會顧此失彼對吧?

所以creo是對那些做事講究完美或邏輯性強的人用的。ug是為那些做一個產品或完成一項工作的人用的。

ug proe solidworks哪個好學好用

5樓:超級使用者

用solidworks吧,proe鈑金不錯,ug曲面不錯,哪種軟體不要緊,關鍵是你要用的熟練

6樓:匿名使用者

solidworks是中和了proe和ug。ug曲面比較強,proe實體建模比ug好用點,那個是中和了下

7樓:匿名使用者

solidworks較好入門,符合習慣

ug與proe哪個好,有什麼區別?

8樓:夏羽

答:他們側重的領域不同

1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;

2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;

3,solidworks比較適合用在比較簡單的產品零件領域,比較容易上手,但既然學習,不建議去學這個,proe和ug學會任何一個,拿這個軟體幾乎可以直接使用;

4,在cnc加工領域,還有mastercam,這個軟體比較側重自動程式設計,適用於加工中心;

5,三維造型比較厲害的還有catia,這個是法國達索公司的產品,在發動機和汽車領域使用。

solidworks和ug哪個好

9樓:神速小羊

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

proe比solidworks難,ug比proe難,catia比ug難,但功能也是一個比一個強大。

到底要選擇哪一個,要看你的工作行業。ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模。

另外,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用於電子企業中。

最近幾年,solidworks異軍突起,挖走了很多其他三維軟體使用者

10樓:阿龍老伯

我感覺ug好學一點,而且做出來的細節很逼真,比如螺紋等。

solidworks好學嗎?與ug比哪個更好用呀?

11樓:

工業軟體,好用易學必須看所選擇的行業,否則事倍功半。

solidworks 用於裝置產品非標行業零件行業, 設計/裝配ug 模具行業通用居多,用於設計/程式設計/分模solidworks軟體是世界上第一個基於windows開發的三維cad系統, solidworks有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,這使得solidworks 成為領先的、主流的三維cad解決方案。solidworks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段;這是一個互動式cad/cam(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。

12樓:匿名使用者

我覺得solidworks好用,一學就會,沒有看過書,ug與solidworks整體思路都是不一樣的,ug功能很龐大,solidworks足夠用了。

13樓:喀秋莎8小武

solidworks是比較簡單好學的,建模型效果也好,ug在做曲面和模具表現不錯但學起來稍難一些,

你如果只是做基本零件設計solidworks已經滿足了,

一定打算好自己在哪一忙面發展。。

14樓:匿名使用者

ug比solid work 強大些,主要看你什麼用途

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