插畫和CG插畫的區別針對市場哪個更好

2022-04-02 16:41:04 字數 5435 閱讀 8674

1樓:風鈴

針對市場的話,都不好

2樓:優雅的板磚

插畫包括cg插畫,插畫形式多種多樣就業形式多種多樣,具體種類是按照市場需求劃分的,cg插畫是我們通常所說插畫的一種,cg只是個簡稱,他其實就是電腦插畫的意思!具體點說傳統插畫一般是紙上繪畫什麼鉛筆畫水彩畫之類,由於近代科技發達加上市場需求,延伸出了電腦插畫,一般為繪圖板繪畫的!針對市場cg插畫行業比較前衛和實用畢竟是有近代不斷髮展演化而來的自然是順應了發展!

目前的市場需求是比較大的很多行業都需要!電視 電影 遊戲 廣告還有**等等!

3樓:雨春桃

cg也可以模擬出不同的手繪效果,但是畫cg需要非常好的手繪功底.

由此可見cg針對市場更好,因為它的要求更高。

4樓:匿名使用者

針對市場,做原畫或者概念設計

cg和插畫有什麼區別?

5樓:凌風讓酉

我的理解是:插畫是一種商業繪畫,分為手繪插畫和cg插畫等

6樓:奇天cg學院

cg概念挺廣的,可以說所有用電腦軟體繪製的圖都叫cg;插畫的話,有手繪插畫和cg插畫(用電腦軟體繪製的插畫)

7樓:放浪形骸之內外

我的理解是:cg是技術上的形式類別,插畫是應用上的形式類別。

cg插畫與遊戲原畫有什麼區別?

8樓:

cg插畫與遊戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。

1、目的不同

遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

cg插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節之中。

2、作用不同

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。

插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。

3、內容不同

遊戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把圖中的東西做出來放到遊戲裡。

cg插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

4、從事行業不同

遊戲原畫:遊戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。

cg插畫:美術宣傳師,插畫師,遊戲地圖設計。

5、需求不同

遊戲原畫是設計的需求,它是遊戲中人物場景怪物**坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。

比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。

cg插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪製的更精細精美,也就變成了插畫。

9樓:匿名使用者

樓上說得有點複雜了。作為一個路過的業內人,我來解釋一下吧。

cg是插畫和原畫的統稱,說到cg就會想到遊戲,cg這個詞通常與遊戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg。

插畫所包含的內容很多,基本上只要在部落格發張不相關的畫,都可以說是插畫。

cg插畫可以理解為遊戲插畫,遊戲插畫要求精緻、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精緻是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。

原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為遊戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說遊戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到遊戲裡。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

關於插畫和原畫的區別,等你以後轉為職業化,會瞭解到更多的內容和知識。

10樓:成都完美

遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?

遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。

遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。

因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

11樓:萌幻城寶的草魚

所有用電腦繪製的畫都叫cg,cg插畫就是用電腦軟體繪製的插畫。遊戲原畫可以用手繪也可以用cg繪製,不過現在一般用cg繪製,畢竟改圖更方便、更效率。

12樓:匿名使用者

cg只要有好的想法設計就可以,不需要畫太細膩,原畫需要做到細膩,有欣賞價值

數碼插畫與cg插畫是不是一個概念

13樓:雪下的葉子

是一個概念

因為就字面解釋,數碼包含cg

數碼概意為:電子輸內入裝置中,圖形與影象容的創作cg概意為:利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域所以可以知道,數碼是包含cg的。

因為cg只是圖形創作的一種,不包括影象,如影視,動畫等,而數碼是可以包括3d的。也就是說,數碼插畫包括了cg插畫。而且數碼插畫更廣義,也更商業化。

14樓:水之夢

隨著計算機技術的普及與發展,現代商業美術插畫已經很少用紙、筆、顏料等傳統工具和材料來繪製,取而代之的是計算機軟體,而繪製出來的插畫有一個新的名稱,叫做cg插畫。

所以是一個概念

cg插畫和影視概念設計,哪個更好就業

15樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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16樓:坤love坤

就業的角度看,其實都可以的,關鍵是看個人能力。還有就是個人的興趣,目前電影市場還是很好的 ,可以考慮做影視概念設計,去黑焰吧。

17樓:

就業方向廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。cg插畫偏向平面化設計,而影視概念設計是以遊戲、特效為主,都很好就業

油畫和現代cg插畫的區別

18樓:w別y雲j間

復油畫(an oil painting;a painting in oils)是以用制快乾性的植物油(亞麻仁油、罌粟油、核桃油等)調和顏料,在畫布亞麻布,紙板或木板上進行製作的一個畫種。作畫時使用的稀釋劑為揮發性的松節油和乾性的亞麻仁油等。畫面所附著的顏料有較強的硬度,當畫面乾燥後,能長期保持光澤。

憑藉顏料的遮蓋力和透明效能較充分地表現描繪物件,色彩豐富,立體質感強。油畫是西洋畫的主要畫種之一。

數字(cg)插畫內容包括數字**技術、藝術設計、廣告設計、計算機應用技術、多**技術等。使用cg方式作畫,也僅僅能做到視覺上與油畫的接近,傳統方式的油畫的那種顏料及畫布的質感是無法做到的。

19樓:匿名使用者

油畫由於copy

儲存年代較為久遠,所以留存下來的優秀作品數量也非常多,差不多時現在最大的畫種,鳳歌總郵箱跟個人,時代,社會環境都有很多關係,你說的那種軟軟的也可能是其中一種畫家追求的畫面效果,不一定,有些人畫的風格也很強烈,可以看看俄羅斯的。現代插畫不完全屬於藝術,只能說是商業藝術,為了滿足大眾審美口味的手段而已,現如今大部分人還是喜歡視覺衝擊力強的,能耐下性子慢慢品味一幅作品的人基本上很少了。要說根本上區別很簡單,一個是在指引人們審美的方向,另一個是在滿足人們的審美慾望~純手打~

遊戲原畫和cg插畫的區別

20樓:陸裊

不才來拋磚引玉,歡迎糾正

原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設計和人物設計,主要偏向外觀的設計。例如角色的造型、服裝等,要畫正面 側面 背面的三檢視,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示區域性造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物最好不要像原畫設計那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是三檢視的視角,可以儘可能發揮多的想象力。

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