動漫設計師和插畫師,有什麼區別,動漫插畫師的前途和收入怎麼樣

2021-03-19 18:27:26 字數 5475 閱讀 9257

1樓:匿名使用者

動漫就是做動畫,可以當原畫師等,選擇比插畫師多一些。二維動漫設計主要是學fiash軟體和ps,三維主要是3dmax。學二維的話同樣需要很好的美術功底。

學三維靠的是技術,和繪畫沒多大關係。當原畫師前景很不錯,學畫當原畫師很好。呵呵,我也是學動漫的,不懂可以問我。

動漫插畫師的前途和收入怎麼樣

2樓:匿名使用者

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

3樓:奇天cg學院

這個得按情況來。動漫分為動畫和漫畫,所以就有兩個方向可以選擇。如果是以能力來說的話,會畫插畫就說明會畫畫,會畫畫就有很多工作可以做了,不單單可以在動漫行業。

如果按插畫的性質來說的話,插畫的作用主要是裝飾、宣傳,所以在動漫行業的話也是做一些宣傳性地工作,比如設計動畫電影海報。當然,如果分的沒那麼清晰的話,插畫師是也是可以畫原畫的,只要你畫得好。做不同的事情,在不同的崗位上,工資肯定是不一樣的。

前途也是看你如何去運用你的能力了,你可以選擇走別人走過的路徑,你也可以自己發展出來一條不一樣的路徑,這都看你怎麼選擇了!

4樓:出蔚翟月悅

每個行業都是這樣分佈的啊,不可能全都拿很高的工資,你只看到了別人的高收入,背後花的精力肯定對的起它這個數。多畫些插畫,找到自己喜歡的風格,再形成自己的風格。混好肯定是能混好,不過每行都跟金字塔一樣,處於頂端的都是少數,要想不費力的拿高收入是不可能的。

堅持倆字很重要!

5樓:三魂小天蠍

看你的選擇

1如果你選擇普通的雜誌社的插畫師,那麼除非你出版單行本,否則每月也就4000

2自己做漫畫,你沒有平臺**能賺錢?

3上專業的約稿**,當得到畫師資格之後你就可以約稿了,便宜的也就50,**的能達到8000

4積極為一些有徵集海報的電影發自己繪製的海報一般情況下3和4的能很厲害,1的話那你就要憑實力了,2更需要自身能力達到一定境界才能成功加油!

什麼是動漫畫師?和插畫師有什麼區別?

6樓:櫻井宵風

動漫畫復師呢,是指給那些制漫畫家打下手,你可以bai按照漫畫家的畫風

du給她畫zhi背景,給人物設計服裝什麼dao的。漫畫家一般只要畫原稿,就是通過一些線條來表現故事劇情。而把這些線條變得豐滿也是動漫畫師的工作。

插畫師一般工作量不會那麼大,但是你也要根據你插畫的雜誌來畫,戀愛雜誌你就要畫的比較浪漫,當然,這是需要創作激情和藝術細胞的。

7樓:匿名使用者

畫漫畫bai還是不錯的,其

du實很多插畫師zhi

、原畫師以前都是受漫dao畫的影響,慢慢走版上專業道路

8樓:手機使用者

原畫主要是針bai對動畫

設計和遊du戲設計zhi的,原畫是關鍵的設計dao

稿,在動畫和遊戲流專程中起到非常重要屬的作用。

插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。

而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

無論是原畫還是插畫要是想專業學習,都要具備美術基礎,各大美院裡都有相關的動漫專業,綜合大學的藝術系也都有相關專業。

9樓:匿名使用者

10樓:想回雪原的狼

漫畫師是畫自己的畫,插畫師是插別人畫的畫,

11樓:匿名使用者

法國個 個他還個就好寂寞

插畫師和漫畫家有什麼區別?

12樓:一灘新約

一、從事內容:

1.插畫師:

是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、**、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

2.漫畫家:

是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。

二、特點

1.插畫師:

插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位。

2.漫畫家:

傳統漫畫家以專門繪製傳統漫畫為主。漫畫一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

擴充套件資料

現代漫畫家以專門繪製現代漫畫為主。雖然現代漫畫在繪畫質量和內容取材方面要求比較高,但在其漫畫產業的帶動下,漫畫家的收入有很好的保證,因此不斷有人投入到這其中來。

其中,把創作現代漫畫作為主要收入**的漫畫家稱為職業漫畫家,把創作現代漫畫作為兼職或業餘愛好和興趣的漫畫家稱為業餘漫畫家。由於漫畫產業的完善,這兩類漫畫家均能受到同等的待遇,因此也保證了現代漫畫的創作人員不會枯竭。

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