恐懼魔王好還是死亡騎士好些

2022-04-03 18:25:25 字數 3274 閱讀 8480

1樓:

dk是不死的支柱人物

首先,在dk的光環的照耀下,兵種的實力可能翻了一倍還不只,而且許多不死的戰術都是以dk為核心而的(天地雙鬼、zz海)

其次,dk的速度在光環的照耀下也是非常快的,所以對於三陪和偵查都是有很好的效果

再其次,dk的纏繞是不死裡面為數不多的加血技能裡重要的技能(靠雕像和腐蝕之地的不死回血能多快?食屍除外的話,本來脆弱的不死基本上沒有很好的加血技能)

還有復活死屍,雖然沒有奶媽的復活好,可是起碼是無敵啊!要是復活牛頭人的屍體……

還有一個技能就比較費,不說了

恐懼的催眠是他最有效的技能,在恐懼速礦的戰術裡,催眠就是速礦的保障,你得知道資源對於不死(乃至其他種族)的重要性

吸血光環也是不死迅速恢復的保障,在雙光環的保佑下,不死把機動性和「不死」發揮得淋漓盡致

腐臭蚊群就比較費了,雖然模式跟牛頭的波一樣,但是數值慘不忍睹,還有傷害上限。。。。

最後的終極技能,還是挺好的,可是速度很慢的恐懼多數是死在一次次的圍殺之下吧。6級很難達到

完全手打,給點分分!

2樓:匿名使用者

死亡騎士肯定比恐懼魔王首發,因為他全能。而恐懼魔王一般後發,主要起輔助或者限制對方的作用!

3樓:孤葉№影寒風

都好 但一般也是dk首發 光環加大便是很牛x的 並且他的配合面也是最廣的 可以和任意英雄 小兵配合

而恐懼的睡殺在前期也不錯 技術好前期就可以解決對手 光環也很***

4樓:匿名使用者

恐懼魔王的沉睡一招可以追殺任何單位,吸血光環也不錯.但死亡騎士首發更好.

5樓:

dk可配合lich秒殺 而且一般都首發 他的光環和大便都很重要

可考慮2發恐懼

6樓:有承恩

打ne的話覺得恐懼比較好,近戰打樹是會回血的哦,二發dk再出車子,不死的部隊就幾乎不死了...

7樓:武藤龍輝

一般來說都是惡魔騎士首發的,因為技能在不死英雄裡比較不錯,還有那隻像甲蟲的也不錯,建議惡魔首發,甲蟲第二,另外的都不怎麼樣,惡魔騎士怎麼說都是人族王子麼!

8樓:匿名使用者

推薦死亡騎士 血高 魔法強大 可輸出 可補給 還有光環

恐懼魔王只適合奇襲戰術

9樓:匆匆的飛魚

一半是dk 奇襲上恐懼

魔獸爭霸3裡的不死族應首發死騎還是恐懼魔王

10樓:驢蛋大的知識倉庫

死騎 升級 騷擾 都很快

11樓:黎昊軒

一般是dk 不過你也可以首發光頭來用蜂群來屠農

12樓:永恆命運之刻

一般來說都是死騎的。我試過用恐懼當首發。最後發現前期拼不過。畢竟死騎可以回血。亡靈的小狗真的太脆了

13樓:詩語墨寒

死騎,用光環陪和部隊的機動性,也可以單英雄騷擾

為什麼魔獸爭霸3冰封王座自定義遊戲用不死族1 p 都喜歡出死騎而不出恐懼魔王?

14樓:匿名使用者

死騎的c是魔獸中最有用的魔法,光環能增加移動速度,,亡靈的單位基本上都很脆,所有有個奶媽在作戰的持續力上還是mf上都是很有幫助的,而且c作為一個攻擊魔法更有用,對方把兵往後拉,你一個c過去就可以了,光環對於大遊擊也好,追擊也好,逃跑也好,都有很大的幫組, 吸血鬼的大招沒有你想那麼強,腐臭蜂群不是像牛頭人的衝擊波那樣範圍大,cd時間也長,催眠如果沒有別的單位幫助也是廢物,而且等級低的時候太耗魔,吸血光環的血明顯沒dk的c+得多,地獄火基本上是見不到的,而且吸血鬼很脆 吸血鬼其實有點用的,一本出他,可以用他的催眠跟小狗,對對方的蜘蛛流,雙光環狗也是很強的,三本如果出狂狗+個吸血光環那就是無敵啊,限制英雄也是很有用的

15樓:匿名使用者

不是恐懼魔王有缺點 其實恐懼魔王是不錯的一個英雄. 有群傷. 有睡眠.

有吸血. 有地獄火. 地獄火還有燃燒 但是實際上.

恐懼魔王不實用 吸血光環的補血速度是很慢的. 群傷的cd也不算短. 並且睡眠是可以破的, 地獄火固然強.

不過不死英雄到6很少見 但是dk不同. 有加回血和移動速度的光環. 有加血.

還有1個是什麼忘了= = 可以做為一個奶. 又可以當個收經驗的機器 實用的英雄 其次是lich. 減速和遠端攻擊, 配上自產自銷的減甲球.

效果不一般啊 不過恐懼用的好的人.曾見一個恐懼上睡眠直接圍殺英雄. 但是用英雄探路的少見.

去抓練級的話. 也還是不錯 恐懼上場率不高. 是因為不怎麼實用.

但是對純狗流來說卻是幫助很大狗狗的高攻速., 加上吸血光環和睡眠. 殺傷力很大,缺點是沒有對空戰鬥力

16樓:匿名使用者

nonono...dl(恐懼魔王)的技能可沒dk(死亡騎士)來的實用...說說dk,一技能awp附帶加血,前期搶怪保兵樣樣能,二技能雖然很少點,但是危急時刻點一級就是救命的...

三技能更是神技,光環讓不死族有了圍殺和追殺的資本,加快恢復生命也能夠讓ud的部隊更快的投入戰鬥,大招在陣地戰中尤其bt,六個無敵的單位,如果是胖子、熊、狼騎、騎士這些單位,很快就可以給敵人很大的壓力...反觀dl...一技能傷血越來越弱,本身的貧魔導致他沒辦法經常放這個技能,二技能雖然好用,對手也可以通過操作來抵消你的技能(a自己兵),三技能只對近戰單位有效,小狗?

一開始那點攻擊和吸血百分率根本不夠耗的...根本不會讓你撐到後期出胖子,就算出了胖子,那點攻速也吸不上多少血...大招?

這個是唯一一個值得一提的技能,但是誰會讓你一個薄皮大餡的dl順順利利的到6呢?再說,現在各族戰術體系中都存在驅散單位,你下來一個我驅兩下就好了啊...從前還有過dl首發利用睡眠速礦的戰術,但是在玩家意識越來越好 的今天,本來就開礦容易守礦難的ud更不敢冒險了....

總結一下,dk優點:全能,前期有單體高傷害,後期光環輔助能力強,自保能力強dl缺點:脆,技能華而不實,與ud的戰術體系不相符,沒有立足之地這回lz知道為什麼dl不首發了吧....

17樓:匿名使用者

也有出恐懼的、比如首發dl速rush的、只不過dk好用一些、能奶、還有光環支援、小狗圍人也更方便一些、所以大多數人選則首發死騎

死亡騎士的由來?

18樓:匿名使用者

著名的ss 古爾丹開發的

死亡騎士(魔獸爭霸裡的)

CSOL死亡騎士和死亡咆哮哪個好

死亡騎士。相對死亡咆哮行動敏捷一點。且換子彈速度驚人。還能開鏡輔助。傷害也不低。綜合的來說。比死亡咆哮好的多。死亡咆哮好吧 射書快傷害高 子彈多畢竟是死亡騎士的加強版 2l誰說死亡咆哮是死亡騎士的加強版的?死亡騎士換彈速度會大於死亡咆哮,加上死亡騎士的傷害比死亡咆哮的高,理論速出傷害肯定是死亡騎士高...

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