飛行棋怎麼下,飛行棋怎麼玩

2022-05-31 17:20:11 字數 5015 閱讀 6562

1樓:樑毅的娛樂日誌

遊戲概要:飛行棋需要扔骰子,扔到才6能起飛。之後上面數字是幾就走幾步,到自己的那個顏色還可以跳到下一個同顏色的格子,如果踩到別人的棋子,別人的就得回去待起飛,然後一直走,直到走進自己的那個終點,即為贏。

規則——

1、起飛

只有當骰子擲出6時,飛機才能從停機坪飛出。(擲出6後可再擲一次)

2、連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

3、迭子

2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:

其一我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。

其二若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。其三,若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。

5、撞子

飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。

6、跳子

當飛機飛至和自己同色的方塊上時,可飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。

7、飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

8、終點

玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。關於終點,還有以下幾種改進規則:如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點。

2樓:一秒知遊

飛行棋,官方的說,是一種競技遊戲,它由四種顏色的地圖組成,上面畫有飛機圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩,飛行棋裡有一個骰子,轉動骰子停下來正面是幾就走幾步

3樓:在成都肥成豬

飛行棋由四種顏色組成上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人一起玩。飛行棋裡有一個骰子,轉動骰子,骰子停下來的時候正是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。

4樓:明雲遙

扔骰子。扔到才6能起飛。之後上面數字幾就走幾步。到自己的那個顏色還可以跳到下一個同顏色的格子,如果踩到別人的棋子,別人的就得回去待起飛。。。一直走。直到走進自己的那個終點

5樓:普通d一兵

起飛只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

迭子己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:a、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;b、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點「終點」就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做「迭子」處理。

勝負判定

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

計分規則

以房間規定的分數,按遊戲的總棋子數平分,玩家在遊戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。

天氣效果

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現後3回合後會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。

暴雨天氣:

當飛機經過有暴雨的格子,如果此時飛機的剩餘移動點數》1,則飛機只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。

龍捲風天氣:

當飛機經過有龍捲風的格子,飛機有可能被吹到任意一格(基地、安全區除外)。

道具在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,儲存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。

道具的數量:

道具的數量會根據玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。

道具的使用限制:

當玩家道具欄裡面有數量大於或等於1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局遊戲中購買的道具不能超過限額。道具的**在購買時會提示,超過購買限額也會提示。

道具的使用流程:

道具只能在輪到自己的回合,並且在準備投骰子之前使用。使用方法是:滑鼠點選道具欄上面的道具即可。

其中,「動力裝置」和「6數骰」使用後會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現天氣或者道具的用途說明。

道具和天氣說明

道具名稱 道具功能 圖示

雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用後玩家頭像上會出現一個雷達圖示。

6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。

動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

迷霧導彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。

照明導彈 地圖上所有天氣效果消失。

空中加油機 在完成正常 投骰流程後,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

導彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退後5格。玩家選擇使用導彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用導彈。

遠端導彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退後6格。玩家選擇使用遠端導彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用遠端導彈。

暴雨 飛機經過有暴雨的格子後, 無論無論剩餘步數多少,都只行走1格。

龍捲風 飛機經過有龍捲風的格子後,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。

操作說明

控制方法:

全程使用滑鼠就可以完成遊戲。

普通遊戲流程:

1. 點選骰子;

2. 得出點數,選擇行動的棋子;

3. 棋子按點數行走。

道具使用方法流程:

1. 玩家用滑鼠選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);

2. 使用道具後,玩家進入正常的投骰流程(點選骰子);

3. 得出點數,選擇行動的棋子;

4. 棋子按點數行走;

5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導彈),則在棋子行走以後發射。

飛行棋怎麼玩

6樓:a羅網天下

飛行棋遊戲基本規則如下:

起飛:只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;

迭子:己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛行棋上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

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