王牌戰士各個職業之間的平衡性如何

2022-06-16 07:00:14 字數 2988 閱讀 9971

1樓:軟體帝

根據小編個人玩王牌戰士這款遊戲的體驗來講,各個職業之間的平衡性還是很不錯的,當然也會有些玩家說一些選手太過bug,但是實際上,我覺得還是看操作者的問題。這點相信玩遊戲的玩家都能明白。

王牌戰士角色是如何定位的,有什麼特色含義嗎?

1、遊擊:在隊伍中,遊擊位的角色是屬於萬金油般的存在,有防護型,有傷害壓制型,也有純粹適合團隊作戰的補傷型選手。總體而言,打游擊位的玩家是比較適合作為固定隊伍的指揮位的。

2、狙擊:和電視,電影等軍事影片中所表現的一樣,狙擊手主要的作用就是需要進行偵查地方情況以及隱藏自身位置,在合適的實際給予對方成員致命一擊。

3、突襲:突襲位我們可以理解為刺客型選手,他們大多數都擁有高額的近戰爆發,同時基本或多或少都會有隱身,加速,突進,翻滾,閃現類位移技能,極度靈活,往往可以通過玩家的「天秀」操作來影響遊戲局勢,不過不得不說的是,操作難度會比較大一些。

4、壓制:非常好理解,火力壓制點位,通過高頻率,高覆蓋面的射擊或其他方式來影響對手,為隊友們創造更好的機會,同時還能掩護隊友轉移自身位置等等,團隊作戰的作用非常大。

5、重灌:通常是指在隊伍中血量最多的選手,需要去吸收承擔敵人的傷害,保護自家的輸出位,為隊伍提供更好的輸出空間。簡單來說,就是利用自身血多的優勢,防範地方刺客以及輸出點位對自家隊友造成傷害。

2樓:匿名使用者

平衡型很差勁

DNF各個職業,各個職業,各個職業的技能施放音效文字,文字,文字!越全越好

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