聽說象棋王不是完全靠中國技術做的

2022-07-02 08:30:11 字數 6003 閱讀 1762

1樓:原

回答:就現在中國的動漫而言 是無法直接超越日文的動漫資源與技術的你的問題我是這樣分析的

就好像現在的中國足球一樣

現在上海隊有很多外國的人員加入其中

你說 這還叫做中國隊與某某對的足球比賽嗎...轉回來

現在全靠中國的優秀動漫

就是 我為歌狂 還是不錯的

其實中國的動漫還是可以有很大的超越的

但是由於一些原因 致使中國無法邁出這個步伐啊在幾年前有看過一箇中國動漫界對於一部新的不錯動漫就是 藍貓虹兔七俠傳

這部有很多中國人士 還有很多中國元素的動漫在外國 那裡不知道 得到了很大的好評得到了一個金獎的

然後那個專業人士就指出

近幾年中國動漫 只使腳步不前的住要原因是在於中國動漫製作人士 一直在學習日本那些遊戲動漫製作工序而忘記了我們國土的中國元素

中國是一個歷史很悠久的國家

不是上下五千年?

要將這些中國元素加入我們的動漫中與才是好的動漫啊人要發揮自己的長處 不能以別人的長處將自己的段處與之對比啊動漫不也不一樣?

........................

ps:以上純自己個人觀點

有些激動了 不過對於中國的動漫還是要有大家 更多的中國人來頂起啊

2樓:匿名使用者

那日本花錢讓中國人作為廉價勞動力替他們畫畫也可以說成是靠了中國幫助嗎?

商業關係而已,別想的太多了夥計

3樓:天空的單翼

動漫無國界 喜歡就好 好看就行

4樓:匿名使用者

象棋王雖然說是中國出的,但實際上是中日合作完成的.但這對於中國的動漫來說已經是很大的進步的.

象棋王的角色介紹

5樓:匿名使用者

狸 媔 都 牁 以 琓

涬 譽 湜 關 健

沒 有 什 麼 問 是頁

中國象棋的規則

6樓:六神雪糕

象棋中規定在保住自家將帥的前提下將對方的將帥殺死,遊戲才算結束。很多人都會好奇為什麼棋盤九宮格上會寫有楚河漢界,其實象棋和楚漢之爭有著很大的歷史淵源,楚王項羽喜歡黑色的坐騎,因此黑色的將代表楚霸王項羽。

漢高祖劉邦則喜歡紅色的坐騎,後人就將中國象棋中紅色方的帥代表劉邦。有人說中國象棋不是一個遊戲,是兩個國家的戰鬥,象棋裡的車(車)是所有棋子中最靈活的,但是需要注意的是它不能斜著走。

要說象(相),不會玩象棋的也一定聽說過,象(相)走田,它只能走田字格。那麼卒(兵)一個還算靈活的棋子,在沒有過河之前只能往前跳,一旦過了河就可以左右走,只有過河才是硬道理啊。以上也僅僅是介紹了幾個有特點的棋子,中國象棋規則博大精深,不是一兩句話就能說清楚的。

在掌握好中國象棋規則後,要從象棋殘局入手。從全域性觀洞察整個牌局,分析對局時的特點穩中求勝、劣勢求和穩妥的學習象棋,這樣象棋的功力會大大增加,對人生中的格局認識也會有很大的提高。

中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志。

7樓:

象棋規則

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。

行棋規定

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態,如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

棋例總綱

棋例釋義

對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

棋例總則

在任何情況下,均不允許單方面長將。

雙方均為允許著法,雙方不變作和。

雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

棋例通則

允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將。

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵(卒)子力價值浮動。

發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。[17]

勝負規則

勝負對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2.己方無子可走(被困斃);

3.己方對對方「長將」或「長捉」;

4.己方發出認輸請求;

5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6.有時間要求的,超過規定時間;

7.違反比賽規則。

和棋出現下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

術語介紹

(二)應將:被『將軍『的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:

吃掉對方進行『將軍『的棋子。

帥(將)從被攻擊的位置上避開。

用自已的棋子置於對方『將軍『的棋子和自已帥(將)之間,俗稱『墊將『。

遇到對方炮『將軍『時,除以上『應將『的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬『將軍『時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

(三)將死:如果被『將軍『而無法『應將『,就算『將死『。

(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被『將軍『卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被『困斃『。

(五)河界線:構成河界的兩條橫線。

(六)巡河:一方棋子在已方『河界線『上時,稱為『巡河『。

(七)騎河:一方棋子在對方『河界線『上時,稱為『騎河『。

(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用『五『(紅方)或『5『(黑方)來代表。

(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用『四『、『六『(紅方)或『4『、『6『(黑方)來代表。

(十)兵行線(卒行線):棋盤中『河界線『下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是『九宮『的頂線,故得名。

(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

(十三)對局:雙方下棋稱『對局『,弈叫『對弈『。

(十四)全域性:指對局的全部過程。包括『開局『、『中局『、『殘局『三個階段。

(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括『先手『、『後手『、『優勢『、『平穩『、『對攻『、『複雜『、『均勢『等等。

(十六)起著:開局第一著。

(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱『勝勢『。

(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為『勝定『。

(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱『羊角士『、是防守的一種方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱『單缺士(仕)『。

(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。

(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

8樓:愛瑞欣97耿燾

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。

勝負對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2.己方無子可走(被困斃);

3.己方對對方「長將」或「長捉」;

4.己方發出認輸請求;

5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6.有時間要求的,超過規定時間;

7.違反比賽規則。

和棋出現下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。 介紹

中國象棋的記譜方法一般由四個字組成:

第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。

第2字是棋子所在縱線的數碼。

第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」,向前走用「進」或「上」,向後走用「退」或「下」。

第4字是棋子進退的格數,或者到達縱線的數碼。

舉例「炮二平五」,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。

「馬8進7」,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。

「車2退3」,表示黑車沿縱線2向後移動3格。

當一方有2個以上名稱相同的棋子位於同一縱線時,需要用「前」或「後」來加以區別。例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後炮平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。

兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要創作排局時遇到的多,實戰也可遇到):

當兵卒在同一縱線達到3個,用前中後來區分,達到4個,用前二三四區分,達到5個,用前二三四五區分。

當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋dhtmlxq動態棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。

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