DOTA冷冷19分17秒是什麼意思啊

2022-07-03 04:00:14 字數 5970 閱讀 7014

1樓:阿藏聊教育

角色設定

英雄屬性

英雄的總體型別大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。

《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

動作除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠端攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈藥或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易佔據優勢。

技能與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。

技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。

2樓:醒醉丶

其實就是嘆了口氣 不過比較銷魂

目前競技性最強的遊戲是不是dota

3樓:冰清鱗龍

就這個問題而言,要先討論一下競技性。

競技性越強的遊戲,越是平衡,打法越是多變,可能性越是多樣。

①平衡:所謂的平衡是相對的,遊戲的平衡性會根據作者釋出的版本進行相應修改,基本不會有一直很強勢imba的英雄或種族,因此dota1、war3、星際1、紅警、帝國之類的早就不更新的過時遊戲,就平衡性而言就差了許多了。

②打法:也可以理解為戰術,這個根據遊戲本身制定,很難比較種類,就算是cs、cf這種競技遊戲,也有許多打法,不能從一而論,在這點比較出優劣比較困難。(當然,你要跟我說鬥地主的打法,我還是鄙視你的)

③多變可能性:這就可以理解為玩家選擇的多樣性了,比如英雄的選擇、裝備的選擇、技能的選擇、種族的選擇、兵種的選擇、資源的選擇等等,嚴謹的科學角度來說可能會有一個公式分析表,但是誰也做不出來,所以就只能從選擇數量的多少來判斷可能性的大小了。因此dota、lol類的選擇多樣性比war3、星際的選擇多樣性還是多的;而dota在裝備選擇的多樣性比lol要多一些,但是少了2個召喚師技能,但是總的來說,可能還是dota多一些(因為裝備多許多)。

結論:結合dota1不更新的情況,dota2的競技性應該是最強的!(推論不嚴謹,僅個人猜想,大神勿噴)

競技遊戲平臺(dota)

4樓:scorpio灬天蠍座

vs掛挺多的 不過高階房的人 都比較有素質 除非那些 分奴hf 人最多的 不過 技術菜點 但是也有高手不過要去高階房

掌門人 經常有高手出沒 不過網路有點問題qq 還是別去了 都是些連3c和dota都分不清的人

5樓:愛狐狸的飯糰

hf積分高階房技術跟vs是有的一拼的

vs掛太多 很久不去了

掌門人 菜鳥與高手並存 並且外地玩會卡一點gg 同掌門人 有菜有高手 還卡

qq 及其菜 但是偶爾有大神出沒(傳說)

6樓:匿名使用者

vs掛多,qq太菜,至於浩方還不錯但是水深.....積分房一不小心就碰到高手

7樓:ch_殘月無痕

菜鳥先混混浩方,技術上去了就去vs,感覺技術已無法提升了在回浩方,真正的高手永遠影藏於浩方

8樓:匿名使用者

真正的高手永遠影藏於浩方

說的不錯,浩方真的有大神的!

vs的整體水平比較強,但是真正的高手在浩方

9樓:

隨便哪個都行,vs菜的也一大把。掌門人稍微好點。其他就當娛樂吧

10樓:三言兩語

vs。7級上房一般都還好。

11樓:佟小二兒影視

虐菜還是去浩方,練意識去vs...

12樓:匿名使用者

什麼飲料,沖劑好喝,當然是自己調的那種新鮮的榨汁最好喝。

13樓:匿名使用者

你好,不用的。根據交通運輸部的規定,道路運輸駕駛員從業資格證只分類別,準駕車型由駕駛證決定,例如你有客運駕駛員從業資格證和b1那就可以駕駛營運中巴,如果之後考了a1,那就可以開營運大巴車了。

如何**dota單機遊戲

14樓:一直在想飛

先下冰封王座,在下dota的ai圖就行了要地址碼?我可以發給你

15樓:匿名使用者

dota是《魔獸爭霸3 冰封王座》的一個地圖。你下一個魔獸然後去u9的dota專區下一個帶有ai的地圖。解壓後把副檔名是.

w3x的檔案複製到魔獸目錄裡叫map的資料夾中,進入遊戲後選單人模式再找到剛下的地圖就可以玩了。

16樓:匿名使用者

對不起,我還是做了那個陽光正派的人

有什麼dota類遊戲

17樓:一灘新約

一、夢三國:

《夢三國》是由杭州電魂網路科技股份****自主研發的一款將rts元素融合到rpg網遊中的即時戰略網路遊戲,於2023年12月10日發行。

遊戲以對戰為主,借鑑了魔獸rpg地圖dota的主要特色,並應用於三國之間的對抗中。玩家蒐集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利

二、lol:

三、300英雄:

《300英雄》是由上海跳躍網路科技****自主研發,深圳中青寶互動網路股份****運營的一款類dota網遊。遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者鬥惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法。

擴充套件資料

dota類遊戲以對立的兩個小隊對戰,通常是5v5,dota模式主要包括:常規模式、全選模式、全體隨機模式、隊長模式、團隊隨機模式、模式隨機、娛樂模式等

到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類dota遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為moba遊戲,隨後moba遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類dota遊戲進化過來的遊戲型別,它囊括了比「類dota遊戲」更多的內容,甚至連dota自身也開始被定義為moba了。

在《dota2》和《英雄聯盟》之類的moba獲得巨大成功之後,遊戲業迅速掀起了moba熱,多款moba遊戲應運而生,而2023年推出的《王牌英雄》則把moba類擴充套件到了2d風格領域。

18樓:我要搜一搜

英雄聯盟 特點:dota創始人羊刀出品,迪士尼風格,快節奏

真三 特點:渣畫質+萬年不更新

天翼決 特點:次世代畫面

夢三國 特點:神魔化三國,10vs10大亂戰,q版dota

起凡三國 特點:真3翻版,10vs10大亂戰

阿凡龍 特點:由moon、sky、瓜比代言並設計同名英雄,橫掃全球40國,手感不好

vs三國 特點:有rmb就能虐高手

英雄三國 特點:虛幻3引擎,三方混戰5v5v5,(英雄聯盟+夢三國+dota+忍者村大戰+起凡占卜?)

超神英雄 特點:網路版dota,較早

英雄島 特點:tx兒童版dota,即時換裝系統

金戈鐵馬 特點:11對戰平臺的遊戲 人數比較多

dota2: 特點:效果做得不錯 不過人跟dota看著不太習慣 沒有平衡感

19樓:匿名使用者

真三,金戈鐵馬,英雄聯盟,天翼絕,暫時就想到這些

20樓:匿名使用者

300英雄,暴雪全明星,英雄聯盟,金戈鐵馬,夢三國,起凡,天翼決,3c,真三,dota2

21樓:_你喚醒了我

英雄聯盟 lx滾吧你 dota的創始人是羊刀?無知 夢三國 起凡的

22樓:

lol 真三。。。夢三。。

23樓:death_玫瑰

lol~ 這遊戲簡單。玩了幾把

世界第一競技遊戲是dota嗎?

24樓:匿名使用者

csgo ,2015世界遊戲大獎評比上拿下世界最佳競技遊戲的獎項

25樓:匿名使用者

世界?你去問埃及人、非洲人(舉例)他們打dota不

26樓:匿名使用者

星際 魔獸 dota fps就這4種了

27樓:匿名使用者

說那麼多搞什麼。sc2。war3。dota全是一家人。尷尬。都暴雪的。他們又不會搞內戰拼個第一第二。

類dota遊戲是不是包括了dota1和dota2

28樓:匿名使用者

親啊      一般意義的dota就是dota1    dota1怎麼是類dota遊戲呢  這是語病啊

dota2倒可以說類dota遊戲

其他的類dota遊戲:

10、vs三國

畫面一般,操作感比較流暢,英雄設計原創的比較少,當然最大的原因就是不平衡。很多玩家認為,如果這款遊戲能夠在把握平衡的情況下。按照現在的進度,絕對是款大作。

9、天翼決

絕美的畫面,特色的匹配系統,雙網互聯,掉線重練。等等優勢,本來可以讓遊戲踏上巔峰。但是據調查,很多玩家都因為其開始宣傳的特點沒有實現,以及走不出dota陰影而感到不滿。

8、chaos online

據說,這是當初eull所建立的dota的分支。在韓國特別受歡迎,現在將做成網遊版,打算席捲世界。將擁有改變角色技能的轉職系統、加入搓合系統與半途無故退出的懲罰系統,與記錄檔功能、支援轉播功能等特色,打破allstars規定的世界。

7、阿凡龍

阿凡龍對於阿凡龍而言,畫面不出彩,內容太高階,對職業競技的平衡高。但是加入了單機遊戲中的劇情模式;可多人進行組隊冒險的冒險模式;進行一些挑戰任務的競技模式之後,整個遊戲就顯得非常特色鮮明。

6、起凡三國爭霸

九格裝備,10vs10大亂鬥,以及真三dota並存的特色。才是起凡最大的魅力。超乎神裝外的神裝,高頻率的更新,以及高額獎金的懸賞。這些怎麼能讓你不心動?

5、夢三國

新英雄的設計,以及在對dota的理解下自主創新,改進,平衡,以及版本的更新。將網遊和競技完美的分開,滿足了網遊玩家的刷子性質,更滿足了競技玩家的熱血澎湃。

4、暴雪dota

在 dota 的基礎上引入了不少新元素,比如擊敗野怪後就能控制野怪。畫面優秀,但是就現在而言,英雄較少,並且是依託在星際2的平臺下,可能會發展比較艱難。不過所幸的是,他的母公司是暴雪。

暴雪出品,必屬精品。眾玩家拭目以待吧。

3、超神英雄

在總體為dota的情況下,進行了畫面優化,簡化操作,完善的排名積分。最大的創新就是在於,整合英雄技能,能夠在一個英雄上,看到兩個甚至三個英雄的技能。這充分表明了,創新並不等於是創造,整合也是一種創新。

2、英雄聯盟

優良的畫質,特色的天賦,以及符文系統,新穎的英雄設計,以及草叢遮蔽系統。這些都是英雄聯盟爆紅的原因。

1、dota2

如果說,這個世界上,有什麼能夠擊敗一個巔峰王者。那麼可能的,也就只有他本身。擺脫war3的限制,重新擁有一個天地來進行創作的冰蛙,將會全球最瘋狂的dotaer帶來什麼驚喜?

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