為什麼感覺魔獸爭霸沒星際好玩呢

2022-07-20 10:00:14 字數 3548 閱讀 4931

1樓:增臺

現在再玩星際,打一會就會有一種感覺,不知道自己在為什麼而打仗。

似乎在資源旺盛的時候,多殺一個兵少殺一個兵都沒什麼區別。然後就退出遊戲了。

魔獸就不一樣了,每殺一個人都是有意義的,都能影響到雙方的經驗。殺對方的兵和英雄就不用多說了,肯定是為了加經驗;而雙方爭殺野怪的場面更是精彩,那最後一下就有可能早升一級;還有為了不讓對方加經驗而殺己方兵的,這是星際中沒有的行為,還有人會把一級的貧血英雄送去給野怪殺。

想想這樣一分一豪的競爭,就覺得有精神。

2樓:這名字沒人有吧

樓主你想表達什麼?

我給你點自己的心得吧

一、星際的遊戲平衡性設計比魔獸好

二、魔獸的主要礦是金礦,星際是水晶,金礦最多五個農民,星際的農民就多了

三、星際的人口上限比魔獸大

四、星際的魔法沒有等待時間,有魔法就放

五、星際的兵營可以爆,魔獸你絕對不會有十二座兵營的

六、這裡只能選魔獸是什麼意思?

七、魔獸有英雄,星際全兵,所謂英雄要完全靠自己打造,像當年pj用的3個聖堂滅了人族,這樣我覺得更有成就感

八、魔獸注重效果,遊戲元素多,配置要求高,場面不好太大,其實有十二國的地圖啊,星際才8...

星際的節奏總得感覺比魔獸快。

九、要暴兵的話,光點兵營的操作就比魔獸多的多了...第一視角看到的操作自然快...

十、魔獸的rpg比星際好很多,你要是想的話建議你去rpg,星際還是即時策略的經典。

3樓:無名相配

蘿蔔白菜各有所愛,都是博大精深的遊戲~看你的偏好了。我個人非常迷戀星際,都打2年了,vs才的8級,其實2個遊戲都好,練起來都難吧,觀賞性都強。我打個比喻:

魔獸好比警匪片1個特警小組和1隊土匪拼智拼勇講究英雄主義;而星際好比科幻片1群正義人族和一群獸人大規模血拼講究兵種搭配,當然,這裡主指遊戲中後期的針鋒相對。

4樓:丹靖荷

唉,又見sc嘲笑wc的了!sc是很high,但在中國玩wc的能是玩sc的好多倍!難度沒sc高?

應該說是sc的種族過於平衡,所以才會出現雙方激烈交戰完全靠操作之類的,這也是sc玩家一直嘲笑wc的,因為wc上存在一定的不平衡,譬如hum ne一直都被成為imba種族,也算是一個缺點吧是!而對於操作,微操個人認為sc和wc相差不太大,wc中也有很多操作好的選手,有很多apm高的,譬如lyn!而sc一味要求操作如何如何的好,這樣會讓很多所謂的慢手流根本沒法玩,因為操作基本上就決定了比賽的勝負,一味的追求高操作高微操會讓很多普通的玩家根本沒法玩,畢竟有些人天生就是滿手流的!

而wc就不一樣,有快手流慢手流,手速慢的玩家也可以玩,甚至可以成為職業玩家,譬如當年的ted靠60apm瘋狂過,更甚至與colorful(好像是這個戰隊的)中有個職業玩家是殘疾人!個人認為是因為這個原因導致的wc玩家比sc玩家多,至少在中國是這樣的!

5樓:匿名使用者

其實這沒辦法,畢竟中國玩war3的人比sc的人多太多了,而且這2個遊戲的性質並不一樣。war3比較注重英雄系統,這是sc沒有的,所以sc的人口上限比war3多了100。

我記的很早以前就有玩sc的人說魔獸就是靠兵多才能贏。然後他舉的例子是,他100人口的牛頭人打別人50人口的熊,他肯定贏。

不過我想如果他100人口的牛頭人打別人30人口的奇美拉估計沒什麼機會吧。

其實他舉的這例子就不算例子。這遊戲和星際一樣也講究兵種向克。只不過多出了英雄系統。所以有一定的運氣成分在裡面(打怪掉的寶物)

2個並不完全一樣的遊戲沒什麼可比性的。你能說星際就比暗黑破壞神好玩麼?

至於這裡沒有星際專區,只能說星際在中國玩的人比魔獸少太多了。而且魔獸的rpg遊戲比星際的也多了很多很多。這也是星際在中國沒有魔獸玩的人多的原因。。。。。。。。。。

6樓:匿名使用者

每個人喜歡的人東西都不同,星際講求的是巨集操控,當然兵要多很多,但是細微的地方那麼魔獸肯定要求要高很多,至於難度,沒有可比性.而且,相對而言星際的戰術不如魔獸多樣化,觀賞性也不如魔獸強

7樓:匿名使用者

魔獸有英雄所以差距會越大,可星際卻是個戰術多樣的遊戲,正是因為星際可以打出太多不可思議的戰術,可魔獸這麼多年了還是那幾個戰術,我也玩了2年多魔獸了,可是前兩個月看了些戰報我就覺的自己現在已經在期待星際2了,不過魔獸也有他的優點像真三和dota這些rpg也是星際無法達到的。他們也都是能令人熱血沸騰的遊戲!!

8樓:匿名使用者

你自己的感覺而已,你自己去各大對戰平臺看看,現在有多少人玩魔獸,多少人玩星際?魔獸手速慢?你確定?再說apm並不能決定一切.

打野生怪爆的東西不固定是增加趣味性,也是比較人性化的

生活中不是也有很多運氣成分嗎?

9樓:

你說的是 事實~`

星際比魔獸的節奏快很多,還有星際是公認即時戰略遊戲裡最平衡的遊戲中國玩魔獸的多 主要是玩dota和3c的 人多 可是魔獸的比賽還是要比星際的比賽多 。

可是在 韓國玩星際的人可是相當之多,在單機遊戲排行榜裡第一的一般都是 星際

可能是國情不一樣吧

10樓:匿名使用者

魔獸爭霸的可操作性很高,技巧性也很高,而星際不一樣,只要熟練發展快就可以先滅別人,而不會的就只有被滅,而魔獸是,就算你的英雄比別人差,只要會操作一樣可以勝利

11樓:匿名使用者

各有各的優缺點 我玩星際爭霸7 8年了 魔獸也玩過 但就不喜歡玩魔獸 可能是習慣問題 但這並不代表星際和魔獸誰比誰怎麼樣 都是很經典的遊戲 只有經典平衡性好的競技遊戲 才會有職業選手的產生

12樓:蕭子譽

魔獸絕對比星際好玩得多,最突出的特點是魔獸有英雄系統,而且還有真三,3c,dota,還有其他的各類rpg,只能期待星際2了,估計還要等百八十年

13樓:匿名使用者

魔獸有英雄,有故事,有背景(史詩)..所以我覺得魔獸好玩.

但星際也很不錯,操作性很強,畫面很流暢(不知怎麼做的,魔獸79人口大戰會有點卡,星際就不會了)而且模型也比較精緻,但是沒有英雄....

14樓:匿名使用者

我覺得星際兵做的太垃圾,看的好粗糙,魔獸就不一樣了,背景**畫質都比星際好,最重要的魔獸有英雄,英雄是整個部隊的靈魂人物就像打仗一樣!

15樓:匿名使用者

蘿蔔白菜各有所愛 星級屬於操作群體 而魔獸主要是個體的拖動 其實我覺得魔獸還是rpg好耍些 都是娛樂嘛

16樓:匿名使用者

兵種還好 但是魔獸加大了英雄的重要性 英雄太重要了 成長及裝備等......有時候甚至可以決定一半你是否勝利

也確實 魔獸較星際很少看到那種全屏的對a

17樓:伯爵

魔獸在電腦橫行的年代出現,他風靡了。星際出的時候,還是地下網咖呢,打的人不夠多。

18樓:

魔獸重視微操作,星際重視整體操作,而且魔獸有英雄

19樓:快拉我的

星際技術要求高能培養高手,魔獸爭霸技術要求低有點大眾化加上畫面比星際好所以人氣高!

魔獸爭霸為什麼好玩

是既星際以來第一款被承認需要微操的競技遊戲.需要微操更增加了遊戲的可玩性和不確定性.裡面的戰術也有很多.也有你去挖掘的前景.同時這也是一款考驗意識,操作,戰術,精神力的遊戲.個人感覺可以增加自己的綜合遊戲素質,可以為別的遊戲打個深的基礎,因此魔獸爭霸是一款很不錯值得玩的遊戲.即時戰略 她的美麗就在於...

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