如何讓UG6 0中顯示中文

2022-08-27 07:40:15 字數 610 閱讀 2918

1樓:匿名使用者

圓形陣列中心相對腰形實體中心的位移向量。就是說假設你要複製的這個實體的中心為點a,在圓形陣列中心有一個實體(當然在執行了陣列命令之後這個實體是不存在的),中心為點b,那麼向量ab就和你在執行圓形陣列命令時先後選的兩個點a和b構成的向量相等。所以如果你要在圖中的圓環上構建腰形實體的圓形陣列的話,第一個點可選擇腰形實體z向中心線上的任意一點(可以在兩個端面的中心點或是實體與圓環相交截面的中心點,其他的點也沒法選),那麼點a和a必然在這個點上重合,座標為(0,r,α),第二個點就要選圓環的中心線,也就是z軸上與點a的z座標相同的點b,也就是點b,座標為(0,0,α),這樣複製出來的實體才會在圓環上繞z軸均勻分佈,但如果要陣列4個的話,那複製體肯定會有一個和被複制體重合的,而且複製出來的實體只會顯示出平移的效果。

看你這個圖我猜你是想讓4個腰形實體兩兩相對地放置在圓環上,那用圓形整列命令就做不出這個效果,在nx4和之前的版本里必須用變換-繞線旋轉的命令然後連續繞z軸以90度為單位複製三次,之後的版本里要用編輯選單裡的「移動」命令的「角度」選項,旋轉中心向量選擇z軸,同樣是複製三次,看圖

2樓:匿名使用者

將工程圖註釋設定裡面的文體引數改為chinesef或chineset

在ug中,旋轉命令怎麼用的,UG6 0的旋轉命令在哪裡,怎麼操作。

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