星際手速和意識問題,星際意識流進來回答我一問題!

2022-09-02 19:10:17 字數 5482 閱讀 5412

1樓:匿名使用者

別一直打星際了,去運動運動,打打球鍛鍊鍛鍊,能提高反應力。

這年頭啊,在星際場上混不容易,看看vs其他的競賽,整體水平就是沒有打星際的高,能高階點的雙線操作的本來按照常理來說至少要lv10的,現在菜鳥太少,雙線操作快成了星際必修課了,這運輸機+正面就是典型的雙線操作……

手速不高和操作節奏沒有必然的關係,因為他能騷擾前提就是他手速要比較快,而自己只是防守而已,手速比騷擾的人要求要低,大不了下建築的時候多一個心眼罷了,如果是pvz,z的樓下分礦豈不是開局的時候不要建造了……那怎麼行呢……可是事實就是z基本能順利造下bh,即使有時候位置不怎麼正確,但是無傷大雅。

9d怎麼150apm不能打下來?如果對方是t沒有拉農民守高地,我110apm都打下來啊……看來是操作的意識問題!

2樓:匿名使用者

那就是注意力意識了撒!

隨時想到這個時間段對方可能出了什麼兵!!

對小地圖也要敏感!自己礦區出現對方顏色就要警覺!

3樓:翔天雕

樓上的啊,老包的過時了,現在要看小新的:flash。

如果手速不快,但意識比較好的話,建議實用猥瑣流。

具體做法:開局儘量堵口,然後快速出坦克,升支架,槍兵出到4個左右,然後高地上開2礦,然後造be,補到4vf,造va早升攻擊。出一輪兵,只有坦克慢慢架出去,埋雷造防空開3礦,之後就是雷車滿地圖騷擾+偵查,家裡8vf出到200人口,攻防一直升,2攻後可以出擊,不要著急,用雷達偵查敵人位置,提前架好。

flash現在的勝率很恐怖,樓主可以參考一下。

補充:意識可以通過多看錄影,多思考,輔助練習來培養。操作麼,除了掌握一點技巧,就只能靠苦練了。

一點個人一件,希望對樓主有幫助。

4樓:金屬骷髏

別想apm的數值,腦子清楚些,把該做的事情在時間允許的條件下慢慢做好,在同樣的時間裡慢慢做多,練習是必須的,不求不功,但求無過,把一次次的成功和失敗總結起來,讓身體去適應,去融洽。等到了一定程度,再看自己的apm,或許會給你驚喜~~~

ps:apm不代表星際的實力,僅供參考而已!!

5樓:

多打一下,你一定能行的!

星際爭霸2到底是手速重要了還是意識重要?

6樓:匿名使用者

沒有可比性,兩者缺一不可

意識決定高度,手速決定執行力

意識再好,戰術再優,沒有一定的手速執行作為基礎,戰術的實現會遇到瓶頸

兩個簡單的例子:

1 為什麼nestea在星際2早期能夠成為星際2第一z,卻在中後期無法佔據一席之位

答:nestea作為一個純意識選手,雖然手速不高,但卻依靠其大局意識和對局勢外掛一般的判斷力碾壓其他玩家。但是到了後期,隨著大家普遍意識的提高,和對戰局整體理解離得提升,茶哥的意識已經達不到碾壓的地步了,歲數大手速慢的問題暴露的越來越嚴重,導致後來同樣擁有同樣高意識,但手速碾壓茶哥的drg搶走了第一z的地位,所以當大家的意識達到一定高度時,拼的就是操作的精確和戰術的執行力了

2 槍兵王操作如此犀利為什麼至始至終都沒拿到過gsl的冠軍,乃至後面轉型lol留下遺憾

答:槍兵王的瞬間apm爆發雖然恐怖,但是在和mvp等強t面前經常被智商完爆,過於依賴操作其實是一個致命弱點,比如槍兵王不空投,酷愛生化部隊導致戰術單一很容易被人針對,但你的操作空間被無限縮小你的優勢就無法發揮出來導致最後輸掉比賽。

所以總結一下:戰術是意識的產物,但是如果沒有高apm來駕馭,不同的人用出來的戰術差會很大的。

另外這裡的apm不是單純指的手速,有效精確 瞬間爆發 穩定持續 三個要素才是衡量一個選手手速的根本

7樓:匿名使用者

對於一個即時戰略遊戲來說,兩者都重要,所以你不應該問出哪個更重要這樣的問題。

什麼時候該幹什麼,敵人有這樣的表現時,他是打算怎麼辦,這都是意識的表現。來自於大量的戰鬥經驗和自己與生俱來的直覺。

而手速要保證點的快,點的準,高效率的操作可以在瞬間完成複雜的命令。

兩者缺一不可。

8樓:匿名使用者

意識是最重要的,其次才是手速,如果你對付的是高手,兩個都重要,一般玩家,第一個重要。

1v1多用手速。

多v多就是意識啦。

星際意識流進來回答我一問題!

9樓:洵洵愛秀秀

所謂意識狹義上來講就是說你揣測對方的發展,兵種,科技等綜合的情況,廣義上說的包括狹義和自己對整個戰局「俯瞰」的能力。一般來講我們菜鳥是不需要廣義的,因為職業選手都沒多少人做的到廣義。。。。而我們狹義上的意識其實也就是計算能力,揣測對方的基地情況。

我覺得要做到這個,就比較麻煩了,至少你要對星際裡每個兵種的資料一清二楚,比如槍兵,50礦,1人口,攻6+3防0+3射程4+1(+為升級後屬性)…………太多。。。。

給個連結自己看吧

打多了,玩多了,你就有初步計算能力了,然後鍛鍊之,即可。

通過判斷對方兵種組成,數量情況瞭解對方的意圖,就是計算,也就是狹義的意識!

手速和意識嚴格來講是沒有聯絡的,因為你手再慢也不影響計算聯絡,但是真正放到對局上來講就會發現其實影響蠻大的。。。要知道,星際是一個需要大量操作的rts競技遊戲,比如t吧,300的手速才剛剛好合格,可想而知其操作量。舉例:

tvp,初期看到他只有3個龍騎,說明什麼? 1、他做了金甲 2、他單礦在憋航母 3、他在出隱刀 4、他藏了兵 第4種情況一般不存在,因為火力偵察下他隱藏兵力=被破口=死 第2種情況也不足為懼,單礦航母不多,少量機器人即可壓制,所以一般是他出金甲或隱刀或雙保險(兩個都出),那我們需要的是少量的兵防禦家裡,但是你操作不夠的話,再怎麼意識高都被牽著打。

更直接的一個例子,你明知道z要6d rush你,可是你操作不夠就是硬被rush下來,那麼再多的變招都沒用。

教你個小技巧吧,比如雙線,一邊是2個雷車殺農民,一邊是家裡證明的防禦,家裡的形勢非常樂觀,那麼你儘量把操作放在屠農上,如果家裡已經很吃緊了,那麼雷車隨便操作下,shift連點然後就可以直接不管他了,花全部精力操作正面防禦。其實這就是個操作的層次問題,儘量緊著利害關係大的一面操作,而且如果你操作不如人,就不要多線出擊,儘量逼的對手也和你比單線的操作。

其實這只是小技巧,最高境界還是要比操作,不要忽略忽視apm的重要,我們的目標是:apm也要,操作層次也要,儘量讓200的apm打出300的效果!

老包當年牛比的時候3,4線沒問題,現在老包在手速基本足夠的情況下可以比拼意識,就是戰術戰略上的優勢。

我覺得行的通,至少我可以,變速齒輪相當於一個強迫你加快你反應和動作的工具,比如你平時,說話思考,用2級速度就可以,久而久之你習慣了2級速度,其實你可以更快,3級甚至4級,變速齒輪就可以把你的潛質發揮出來,當然你沒潛質那再怎麼開發都沒用,不過我有用,我用2倍速訓練過,練過以後手速280,峰值440,現在沒練了,自己都感覺鬆懈下去了,只有220,峰值300了,哎~也可能是我老了,過了反應最**的階段了。。。。。。

希望我的回答能幫到你

10樓:帳號已登出

意識啊 就一句話 就是經驗 打的多了 見的多了 腦子裡面就有這些印象了

再見到相似的 就會有反應了 說多了沒用 就是多練

還有就是對對手的瞭解 心理戰也是很重要的 手速很重要 比如說 看見對方轉航母了 vf裡面全是雷車 或者坦克 這時候就要靠手速了 一邊造兵 一邊控制前線的部隊作戰

11樓:

玩了快10年的星際,結果還是個菜鳥。我覺得手速不是很重要的,最重要的是戰術和操作。戰術決定戰局,操作決定成敗

星際1怎麼培養意識

12樓:匿名使用者

不知道你打幾對幾,一對一的話偵查是不可少的,要時刻注意對方的發展情況和兵力,覺得自己能打下來就可以打,不要憋到200才去。你200了人家也200,而且蟲族沒高科技兵種很難打;打多對多的話看隊友出兵去打你就跟著去就行了,隊友打誰你就打誰,先滅一家最好。

200人口之後還編什麼隊,你就狗和刺蛇,圈圈a就是了。。。出蠍子、飛龍和地刺的話,把這幾個兵種編個隊就行了,其他的圈圈a,等到和對方正面打的時候可以拉扯陣型。

13樓:

1. z是最忌諱憋兵的,z是一個靈動的種族,就如同war3的暗夜。

不知道什麼時候進攻的話,可以看一下比賽錄影。

我本族是t,所以比較擅長zvt。一般來說,z 12d外雙,然後3基地,應該在6分鐘的時候出9條飛龍,拖住t,然後開3礦,同時出lurker,之後再擴張升本

2. 200人口超大規模控兵,編隊應該編重要兵種(如蠍子、大象),小狗什麼的都是框了 a就行了

多試幾次就好了

14樓:匿名使用者

這樣做不好,屯兵戰術是不行的。一下子弄了200兵你第一操作不過來,第二在這之間物資不流動,你的經濟會差別人一大截的。所以我建議,你如果和電腦打,在開始你先弄3或4個地堡,前期全狗,不要刺蛇。

然後人口大約100左右必須進攻。和玩家打你前期不能太多地堡,狗多建一點。前期你去騷擾別人。

後期可以轉刺蛇或飛龍。有什麼疑問可以再提。我玩星際5年了.

200人口的話得看你手速問題。編隊是必不可少的。你和別人打時不要著急。

遠端在後,狗在前。編隊時你應該狗歸狗,刺蛇歸刺蛇。如果會甩推薦飛龍。

星際裡有句話就叫有錢有氣,龍狗一撥。蟲族的天地雙鬼,很強的哦

15樓:匿名使用者

跟電腦打的話。有2隊以上的口水就可以出擊了。

星際爭霸1中關於手速提高的一些問題。拜託了各位 謝謝

16樓:灰

你和以前的我很像很像...大概在半年前,我apm大概到160左右就再也升不上去了.. 無論我怎樣刻加快手的動作,都沒用..

後來我也是聽了別人的建議,才把apm逐漸提高到了現在的250+左右.. 給你三方面建議吧. 1,意識.

當時我是總覺得「無事可做」.也就是兵營都在產兵,前線陣型也很好了..建築該造的也都造好了,我就會感覺「無事可做」..

後來朋友告訴我「兵營不斷產兵,隨時注意人口和經濟分配,雙線偵查不要停,騷擾也要頻繁.前線作戰隨時注意陣型和走位,不斷完善每一個方面,那麼你apm就自然會上去了.」...

另外編隊也要注意,比如把地刺編隊到熱鍵7或者8上,比較方便地刺埋下去和爬起來. 2,鍵盤,這方面沒什麼好說的,主要是給新手練習的,手指的擺放位置也很重要,這一點我不用多說你也應該能理解了..... 3,滑鼠點選精準度.

這一點個人認為非常非常重要,別總是以為你滑鼠點選夠精準了,永遠沒有最快,只有更快.我是這樣練習的,造6個佈雷車,在一片空地上分散佈滿18顆雷,然後起初是6個佈雷車一起a.看看多少時間內能a完所有地雷..

地雷一定要越散越好!覺得已經提高很多之後,把佈雷車分成兩個編隊,同時操作2個編隊的佈雷車各自去a地雷..逐漸越來越熟練後,你會發現apm又提高了很多..

然後最後分為三個編隊去a..這樣不斷練習,不斷練習..滑鼠點選精準度會不斷提高...

我自認資質有限,所以即使用了這些方法也只把apm提高到了現在的250左右..但是我相信這個方法的潛力還是很大的...lz不妨試試

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1.在反隱範圍內隱飛一來就看的見了。要是隱飛在你的兵的射程範圍內,你的兵就會自動打它。2.你如果是蟲族的話,出口水最好,升級口水建築的第二個是射程,口水是專打隱飛的。3.神族的幻象操作 先點幻想 就是眼睛那個圖示,然後再點在兵的身上,敵人的兵也可以,能量夠的話就可以複製出一個假的兵來,沒有攻擊力 4...

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你可以看錢。打個比方你2兵營的時候如果做機槍你就看有100塊就切回兵營造一下,等你7兵營的時候就350塊時候切回家造一下,如果你錢花不完證明你需要補兵營。這個只能多練習 最好讓兵營出兵的集結點不要放在家裡,最好季節在你戰鬥的附近,而且你還要學會多關注小地圖這是個好習慣 如果是前期的話 就把兵營編隊一...

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你是用p的?就用飛機或者金甲加影刀,最好就是用航母啦,記住帶上ob.t就用飛機加科學球.不知道是不是.我很少見過自暴 龍騎 xx 金甲 電兵 ob稍微操作一下應該就行了 xx帶上ob直接用主力龍騎點地刺,再加上電,p的萬金油部隊,在蠍子出來之前基本都可以壓著z打到殘 注意陣型,要,別擠在一起了 別想...