遊戲文案策劃作品,遊戲文案策劃作品

2022-10-11 19:10:10 字數 4756 閱讀 3425

1樓:申屠舒襟

我來試著回答你。一、什麼是文案? 文案是公司或企業中從事文字工作的職位,就是以文字來表現已經制定的創意策略。

簡單點來說,就是將你的創意或者領導們的想法通過你的文字來表達。二、文案作品 指的是你曾經做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業、慶典、**活動之類的)、也包括一些專案計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經寫過的一些文章、**之類的文字作品。

三、個人對文案工作的見解 文案工作,個人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執行與溝通能力都要具備。個人認為最重要的是執行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應對能力了。 一般的活動方案主要包括以下幾個部分。

1、活動主題(這個活動主題是什麼?一定要起一個有吸引力的主題。) 2、活動目的(這個活動的最終目的是什麼?

) 3、活動要素(活動時間、地點、人員) 4、活動內容(活動有什麼具體的內容?) 5、活動支援(公司內部部門的支援、客戶等合作伙伴的支援) 6、活動宣傳(網際網路、常規宣傳、報紙、電視、電臺等) 7、活動執行時間規劃表(什麼時候籤批方案、設計宣傳物料、上廣告之類的時間節點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動預算(指你做這個活動的費用了) 9、活動總結(這個活動完成之後必須要有的)遊戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界盃、叢林作戰之王(戰爭類遊戲,如cs)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。

希望對你有所幫助吧。

2樓:孤傲的浪子

哎,又是求這種東西。

要求附帶作品的遊戲製作公司, 百分百肯定是要有經驗的人士的。 你臨時報佛腳 有些麻煩。

網上的策劃案不少,但是大多是業餘人士無聊寫的「創意」。而且大多以為自己寫的創意很牛b 的那種。 其實給專業人看很業餘。

做遊戲文案策劃需要學習哪些

3樓:小黑

最起碼的就是你必須有能夠完全編寫遊戲劇本的能力,熱愛遊戲的同時 還要知道它的簡單流程 就目前國內遊戲而言 沒事多看看日本動漫 武俠仙俠修真**吧!

4樓:匿名使用者

我就是在職的遊戲文案策劃~呵呵~

想入職為難的話.

一是要對遊戲有看法內

二是最重要的

要有寫好容的長篇**作品,最好是和某網已簽約的如果你的學校又是名校

那麼入職就會很容易

第二條是最重要的

5樓:匿名使用者

我就bai是從文案入行的遊戲策劃。

首先du,熟練

zhi使用word是個基本功,dao其次,最好要有拿得出手的專現成作屬品。再次,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概瞭解。還有,語言風格要擅長一樣,搞笑的,現代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一樣適合你的寫作風格。

還有牢記一點,遊戲文案不是寫**,**寫得好,不代表擅長寫遊戲文字。如果有時間,最好能夠熟悉下游戲引擎,因為最起碼一點,文字是在引擎構架內表現的,你寫的東西得符合引擎表現功能。不瞭解引擎雖然不會在你面試時減分,但瞭解的話會給你加分不少。

大概就這麼多,祝你好運。

遊戲文案策劃看什麼書好

6樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲文案策劃(劇情策劃)主要負責遊戲的背景、世界觀、劇情的擴充套件,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。

而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

熟練使用word是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概瞭解。多玩些遊戲,知道它的簡單流程,能夠編寫遊戲劇本,就目前國內遊戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真**

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

7樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

8樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

9樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

10樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。

11樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

應聘遊戲策劃中的作品指的到底是什麼?

12樓:匿名使用者

我來試著回答你。

一、什麼是文案?

文案是公司或企業中從事文字工作的職位,就是以文字來表現已經制定的創意策略。簡單點來說,就是將你的創意或者領導們的想法通過你的文字來表達。

二、文案作品

指的是你曾經做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業、慶典、**活動之類的)、也包括一些專案計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經寫過的一些文章、**之類的文字作品。

三、個人對文案工作的見解

文案工作,個人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執行與溝通能力都要具備。個人認為最重要的是執行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應對能力了。

一般的活動方案主要包括以下幾個部分。

1、活動主題(這個活動主題是什麼?一定要起一個有吸引力的主題。)

2、活動目的(這個活動的最終目的是什麼?)

3、活動要素(活動時間、地點、人員)

4、活動內容(活動有什麼具體的內容?)

5、活動支援(公司內部部門的支援、客戶等合作伙伴的支援)

6、活動宣傳(網際網路、常規宣傳、報紙、電視、電臺等)

7、活動執行時間規劃表(什麼時候籤批方案、設計宣傳物料、上廣告之類的時間節點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖)

8、活動預算(指你做這個活動的費用了)

9、活動總結(這個活動完成之後必須要有的)

遊戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。

你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界盃、叢林作戰之王(戰爭類遊戲,如cs)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。

希望對你有所幫助吧。

13樓:匿名使用者

文案在公司或企業中從事文字工作的職位,就是以文字來表現已經制定的創意策略或者是公司里老板的個人助理(祕書)。

14樓:我滴個孩類

上面講的是活動策劃,你的主要是遊戲推廣,怎麼樣讓你的遊戲再別的網咖上線。不然就是劇情的策劃,遊戲是圍繞著一個故事情節的,什麼樣的級別做什麼樣的任務,獲得多少經驗什麼的。不是拷貝過來的,加分加分哦

遊戲文案策劃的簡歷應該寫上什麼內容

15樓:緈諨人生

投遞簡歷的基本規範與標準這裡不細說,以下單說遊戲策劃簡歷需要注意的內容。主要針對沒有經驗的面試者。

在個人簡介與專案經歷部分多說明一些與遊戲策劃相關的內容。完全無關的內容最好不要太好。

如果是沒有經驗的面試者,可以在個人介紹部分多描述一些對遊戲和遊戲策劃的熱愛,對遊戲策劃的認識,自己做策劃的優勢,自己的策劃職業規劃等等等。(注:如果你清楚策劃需要的能力的話,簡歷中最好表現出這些能力)

如果有較為完善的文件,或者其它作品,可以放在附件中。並在正文中說明附件內容。

關於遊戲文案策劃的基本問題

16樓:

17樓:匿名使用者

先找找這方面資料看看。多玩遊戲就會有思路的哦

所以嘛,一定要多玩遊戲。我們也可以交流交流思路。呵呵

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你也得與文案策劃的負責人溝通啊,他們需要,期待什麼樣的人才是最重要的。你如只是人事部的,就以公司的原則,需人部門的特殊要求為出發點。當然列一個提問草稿絕不多餘。面試官都不知道問什麼問題,放心,應聘者也不知道回答 文案策劃員需要具備哪些能力 有較強的創造性思維能力 創意概念及良好的溝通能力 很好的領悟...

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想殺入這個圈子 是不是科班出身是其次 首先是對這個行業的熱愛 其次還要掌握些專業技能和行業要求的素質 以及配上自己的一些案例 肯定會敲開門的 加上天賦 肯定沒問題的 有很多廣告 活動人 都不是科班出身 他們行 你也能行 您好,其實想要從事這方面的職業不要在意你是不是科班出身,很多知識是要靠實踐去積累...