感覺我DKT掉血很快。現在要對命中和精準么

2022-11-04 13:10:09 字數 5649 閱讀 6350

1樓:匿名使用者

其實說實話,

沒有哪個dkt能像qs或者zs那樣鋼板,

但是dkt本身可以定位為一個橡皮,

耐久性十分驚人,

dk保命技能cd時間短,

並且基本上可以全程覆蓋的技能,

qs和zs就不可能做得到,

關鍵現在就在於你的技能銜接的問題,

dk是沒有盾的,

所以格擋這些東西想都不用想,

安心堆你的招架躲閃18%左右,

現在的血dk命中就不用刻意堆,

精準也不用,

用本身裝備自帶的就行了,

精通必須要有,

我的精通在16左右,

貌似還是低了,

精通越高,

鮮血護盾的效果越好,

減傷當然也越多,

所以不要惆悵了,

誰叫咱們是dk。。

原來很不可理解的就是,

我一個dk,

當時的gs是6200(80年代)

算可以的了,

打一個小本,碰上4個怪,

過去還沒讓**反應就躺下了,

技能都沒來得及開,

所以,節哀吧,

但是毫無疑問的,

我仍然是公會的主t,

其實就是保命技能的迴圈和開啟的時機問題,

好好幹吧,

我們dkt是非常nb的。

2樓:匿名使用者

從最基本的來說想玩好dkt首要的是學會技能釋放時機和所要面對的怪物、boss的技能,這些是要通過多多的練習才能達到的。

硬體方面,死打如今不命中也會產生效果,導致精通流如此盛行。

建議,多去專業論壇看看關於dkt的置頂精華帖,對個技能釋放時機有了明顯瞭解之後,再去實際戰鬥中體會dkt的精髓吧。

3樓:我不想再再註冊

命中 精準無視。

招架閃躲各15 **fm4 不算在內

然後 耐力sp的話就堆點精通 精通飾品的話就堆點耐力。

5.2dkt精準、命中有要求嗎? 看帖子上說要達到7.5左右,個人覺得沒必要啊。

4樓:匿名使用者

不不不......命中精準的重要性很大,尤其是到了5.2之後

靈界打擊不是無法被招架,是被招架之後還能回血,不能被招架閃躲的是符文打擊,這個是主要仇恨**

命中精準的重要性主要在於一個被動,貌似叫血之氣息?自動攻擊時有一定機率使下一次靈界打擊的**量提高20%,可以疊加5次,並且靈打被招架時這個被動加的**量是無效的,so.....不用多解釋咯

不過在低裝等的時候,由於各項副屬性都比較低,要堆滿命中精準對我們來說犧牲太大,此時閃招隨裝備走,然後無腦精通是最好的選擇

在裝等485甚至490以後,由於血量上限的提升,裝備上自帶的閃招的提升,以及奶的裝備提升,我們的生存能力已經足夠,此時副屬性可以不用一味重鑄精通了,堆滿命中精準,除了上面說的原因,也能提高一定的傷害輸出,對團隊貢獻更大

另外在高裝等的時候,比如現在5.2普遍都有490+,我們也可以不用保持以前最大化靈打,最大化覆蓋血盾的習慣,而是部分時刻有意識的預留靈打(高層數的血之氣息)來應對boss的高傷害,而平時掉血完全可以由奶來解決。對奶來說,掉血平穩的t才好配合

話說回來,血dk作為一個手動擋的t,需要一定的操作,各項屬性最好由自己的習慣決定,精通確實是最高收益屬性,但是命中精準,閃招等等也必不可少,如果覺得自己太脆,那就多堆精通,以完美的靈打覆蓋來應對,如果覺得靈打真空期掉血很快,那就適當堆點閃招,或者準備特定的飾品,如果感覺基本不怎麼大幅度掉血了,那就對滿命中精準吧,咱血dk的傷害也是很猛的

對新手來說,各項指導貼只是讓你對這個職業有一定認知,具體的還得自己去實踐

5樓:超級無敵豬八戒

7.5那是封頂的屬性,不建議追求封頂,但是作為t最好還是能有5%以上。

目前階段收益最高的屬性還是耐力,精通是到後期血量非常高了之後才堆的。躲閃招架那些沒必要堆。

6樓:匿名使用者

回答這個重要的「建設的執政黨,怎樣建設執政黨」的理論。

4.3的血dkt是不是不需要精準和命中

7樓:匿名使用者

理論精準和命中還是要有的

大型團本必須合格

10人本一下可以寬鬆些

8樓:

是的,因為嘲諷不會未命中了,t又有5倍仇恨加成,精準和命中都重鑄為躲閃

各位大大我想問下魔獸世界5.1裡的dkt的三維要多少,命中和精準多少可以了,雕文該怎麼插啊!插什麼比 20

9樓:揉臉揉寂寞

1.注重躲閃而非命中精準??

足夠的血量 > 精通 > 躲閃/招架 > 7.5%命中 > 7.5%精準 > 急速

2.注重命中精準而非躲閃:

足夠的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精準 > 躲閃/招架 > 急速

肩膀 300耐力100閃躲

披風 200耐力

胸甲 300耐力

手腕 170精通或170力量,制皮可以用750耐或500力

手套 170精通或170力量

腰帶 又見腰帶扣

腿甲 430耐力165閃躲

鞋子 140精通8%移動速度(這個移動速度可以和死亡腳步疊加)

黃色插槽 320精通

藍色插槽 160精通120耐力或160精通160命中

紅色插槽 160精通160招架或160精通160精準

多彩插槽 一般用324耐力2%護甲,雷施這樣的法系boss用324耐力2%法術減傷

稜彩插槽 240耐力或320精通,珠寶可以用480耐力或640精通,需要注意的是現在珠寶的限定插槽變成兩個了

多目標時,起手用凋零引仇恨,然後用傳染啊血沸啊什麼的穩仇恨。如果多目標時間比較長,又會有一個隱患:每個符文迴圈裡我們可能會使用超過一個的血符文來打血沸,然後本該留給靈打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面對英雄脊背的血漿海時)。

所以,如果你的敵人是些難啃的骨頭,在保持仇恨的前提下儘量少用凋零和血沸。幸好,我們還有赤色天災這個大殺器,可以在小怪出現之前預留一個,或是在挑戰模式?杏盟∠亂桓??

蛄恪?還有,冷酷寒冬+凍瘡的組合在你風箏小怪的時候也可以為你省下來點死符文。

和其他t比起來,我們處理小怪的能力仍然不咋地,但是和ctm時期比起來已經好多了。

反魔法護罩雕文——你現在可以吸收100%的法術傷害了,直到吸收的傷害到達上限為止。如果你開反魔罩不是為了在接下來的5秒內免疫debuff(比如莫卓克的黑水),只是為了防禦一次大額傷害的話,把它裝上吧。它還附加一個福利:

如果某一次的傷害被完全吸收了,那麼它不會消耗你的骨盾層數。

然而,如果是應對那種持續傷害的法術(比如奈法的影焰吐息,1.5秒內造成3次傷害)的話,這個雕文會帶來兩個弊端:一、簡單來說,它會使你的護罩吸收量更快地到達上限,使你更早地暴露在法術傷害和debuff之下,你的**可能還沒來得及反應過來你就被搞死了,通常在這樣的滅團後會有這樣的對話:

「哎那個t,你剛才開技能沒有?」「開了啊」「那你怎麼突然間掉血掉得那麼快?」諸如此類的。

相比之下,傳統的反魔罩在此時更能為你的**提供些反應時間。如果你的**對此情況早有預感,那麼插不插雕文都無所謂,但是插了還浪費一個雕文位置。插著不用,不如丟掉;二、每吸收180傷害你會獲得1點符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪費。

冰霜之觸雕文——你的冰霜之觸現在附帶驅散效果。它為我們提供了一個很好的進攻驅散手段,其重要性取決於你在團隊中擔當的任務。如果你是團隊裡唯一的驅散手,它肯定比在有其他人幫你驅散時來得更為重要。

如果你覺得你有餘力幫著**節約些精力,或是幫著dps們分擔一些驅散任務,你也可以選擇這個雕文。記住,如果你選用了符文腐蝕,用冰觸進行驅散會打亂你的符文。

它在挑戰模式中沒準也能派上用場。總之,這是一個很有潛力的雕文。

傳染雕文——使你的傳染半徑提高5碼。在面對蜂擁而出的雜兵時,用它和動盪之血配合時可以很好地完成風箏的任務。

10樓:

個人觀點,參考一下就好。

首先感覺這個版本dkt,首要屬性是 命中,精準 。

命中應該保證7.5% 然後其次是 7.5%的精準軟達標。

緊接著是耐力和精通屬性。之後才是招閃屬性。

這麼排的原因是dkt自身的技能很多,仇恨足夠才可以留足夠的符能和公cd來開啟應對技能和發呆等待boss釋放技能。

因為技能多,在有所準備和裝備差不多的情況下,只依靠死打,基本上就完全可以保證自己不會出現3秒瞬躺的情況。而其他的秒坦技能,除開dk的免死之外,還有冰封之韌 和 吸血鬼之血,甚至包括 大墓地的意志 等技能的支援。再加上應對法系的魔法盾。

還有吃寶寶等利器,可以說dkt的硬度已經足夠了。

群拉仇恨不穩屬於正常現象,解決的辦法是起手要快,要先於dps起手,讓怪至少打你一下,疊加復仇製造的攻強,然後爆發保持雙病,血沸傳染雙病,凋零鋪好,無腦血沸。如果還有一兩個仇恨不穩,切目標嘲諷,把符文打擊和死打丟出去,再繼續上述迴圈。一般來說,至少復仇疊上來了,dps不可能在aoe的時候出現ot情況。

dkt的aoe能力還是很強的。

11樓:瀲花凋零

我已afk,不太清楚現在的標準,建議你去178的nga死亡騎士的板塊學習一下,各種資料都很具體,t在拉怪的時候最好開著仇恨統計外掛,在拉怪的時候要多切換目標來觀察各個怪的仇恨,仇恨少的多打幾下就行,要不然就是手法不行,nga上也有相關介紹就這麼多了

現在wow國服4.1ctm剛開。我的血t感覺總是掉血很快。想問下這個版本dkt的三圍應該是多少?

12樓:

剛開4.1?馬上就要開5.0了

dkt 閃避招架和=35%就ok 其他無限堆精通耐力。

13樓:匿名使用者

dk三維說純屬扯淡,dk又不靠三維活著,你掉血嚴重跟三維基本沒什麼關係。但還是需要滿足一定的招閃,2加一起25%就夠,儘量平衡2個數值的%,超過30%就可以重鑄掉了。精通與dk每刀回血疊血盾掛鉤,精通越高,疊盾越快,你的血線也越平穩。

dk的主要技能就是靈界打擊,它的作用不僅回血疊血盾,同時附帶相當可觀的傷害,當然你需要足夠的命中精準來實現這個願望。但即便你沒用命中精準也沒關係,因為即使你靈打未命中,也不耽誤疊血盾。至於掉血,還是要開好技能,比如說冰固(盾牆)吸血鬼之血(建議不插吸血鬼之血雕文,插了只提高**量,不插還能暫時提高血上限,可以保命)適當開啟符文刃舞(需要符文能量才能開啟,不過建議把它當做輸出技能使用,它可以複製你除了凋零外所有的傷害技能)即便你血掉的還是很快,別怕,血線下35%會觸發大墓地,dk的保命天賦,建議點滿。

實在不行,招食屍鬼,吃掉,建議吃之前開吸血鬼之血。

除非你的隊友可別關照你堆耐力,否則儘量不要堆耐力,多堆點精通吧

現在dkt到底要不要堆命中和精準?

14樓:匿名使用者

話說有個叫血之氣息的增益......

除此之外,更多的命中,可以使你的符文打擊更加靠譜,也重新整理更多的符文提供靈界打擊,這才是「一個及時的靈打在大額傷害來臨時對穩定血線很有幫助」的合理理解。

而另一種角度來說,不堆命中精準,依靠招閃和高精通也沒什麼問題。因為真正倒坦永遠不是有沒有打出靈界打擊,或者多出2%的招閃,而是有沒有合理安排技能鏈、跑位和交換坦克等。

當然現在由於dps吃緊,一定的命中精準提供更加好的輸出。在某些場合dkt也算大半個dps,很多團隊往往就是差一點就過了,所以如果真的不差那麼一點**壓力的話,適當提高這些屬性也未嘗不可。

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