電子競技靠譜嗎,電子競技這個行業怎麼樣?

2022-11-08 22:50:16 字數 5498 閱讀 4179

1樓:爽朗的加好友

誠如我們所見,電子競技行業近幾年來發展迅猛,不少知名的遊戲主播和職業選手都擁有著遠超常人的收入和大批的粉絲,看上去風光無限,加上近年來許多學校相繼開設的電競專業,讓不少青少年躍躍欲試。不得不說,電子競技行業正在經歷飛速發展,「全民電競」的趨勢也愈發明顯。國際奧委會也已經承認電子競技作為體育專案,隨著我國科技文化水平的提高,電競的發展前景還是相當不錯的。

遊民星空

然而,我們也需要看到,電子競技專業並非僅僅熱愛玩遊戲那麼簡單。就像知名電競人海濤說的那樣:熱愛≠能做好。

其次,現階段大多數從事電子競技專業教學的老師,幾乎都沒有在電子競技行業的從業經驗,在日新月異的電子競技行業,他們的教學內容是否跟得上時代變化的考驗還有待商榷。另外的事實就是即便有些技校設定了「電競專業」,但學生的就業形勢依然不容樂觀

2樓:匿名使用者

不是打的很牛逼就別去了吧。

3樓:武漢新華電腦學校

6月28日,人力資源和社會保障部發布了《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,從電競行業的發展背景、職業定義、未來發展需求等多方面分析了電競行業在國內的發展現狀。

其中指出,2023年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2023年超過1350億元;從電子競技使用者規模方面來看,預計2023年達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

報告同時指出,據不完全統計,支撐這一市場發展需要大量的電子競技員人才,未來五年預計需要近兩百萬人,但目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態。所以就供求現狀來說,電子競技專業人才十分緊缺。

你還在認為學習電子競技不靠譜嘛?

電子競技這個行業怎麼樣?

4樓:長沙新華電腦學院

前景是特別可觀的,現在電競的觀念會越來月深入的,我們這邊是15歲就能學電競

5樓:御阪美琴k一

老人之後好像就不能裝逼

6樓:匿名使用者

在國內如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察瞭解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客**待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。

在我國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂專案,看似難登大雅之堂,卻經過發展規範,成為一個正式的體育專案。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅「選擇去哪個城市打遊戲」。

7樓:相信8明天

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

8樓:萌幻城寶的草魚

職業選手 遊戲主播 運營管理 賽事策劃 職業解說等等

電子競技專業怎麼樣?

9樓:陝西新華電腦學校

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。

不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

主要區別在於:

第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

10樓:windy隨風而散

值得注意的是,即使瞭解電競的大部分人,對「電子競技員」

的理解程度卻不高。大部分人還是認為電子競技員就是職業選手,認為全國熱愛電子競技的人非常多,但是職業選手卻很少,因此想從此行業出頭的難度是相當大的。其實這個想法是錯誤的!

11樓:石家莊新華

即使瞭解電競的大部分人,對「電子競技員」

的理解程度卻不高

12樓:重慶新華電腦學校

電子競技是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。

電子競技這個專業怎麼樣?

13樓:在生活中成長

電子競技這個專業目前還是新興專業,但是有比較好的就業發展前景,因為電子競技現在越來越受到關注,發展前景很好。

14樓:匿名使用者

你好:電子競技這門專業是當下非常熱門的行業,學生通過專業學習,在畢業時可以獲得立體化的就業選擇權。

15樓:念初

現在的高校電子競技專業並非訓練職業選手,而是培養職業人才,一般都是播音主持類或是欄目策劃類的,以目前電競行業的發展來說,專業人才缺口還是非常巨大的,所以我認為這是個很有前景的行業,亦是一個需要巨大付出的行業,因為以前沒有學院派的專業人才。希望我的回答對你有幫助。

16樓:home欽蘊涵

前途廣大,中國的電競團隊以在世界上佔有一席之地,在很多比賽中也是佼佼者。

電子競技怎麼樣?就是玩遊戲嗎?

17樓:李牧科技探索

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。

2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。[1]

中文名電子競技

外文名electronic sports

基本元素

電子、遊戲、競技、賽事、直播

簡稱esports、e-sports、電競

對戰平臺

電腦、手機、電視機

基本特徵

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技

共8張電子競技賽事

「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

概念總結

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

錯誤理解

「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。

不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

主要區別在於:

第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

行業構成

電子競技賽事

電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰moba競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括穿越火線、星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、csgo、dota、英雄聯盟、王者榮耀、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、apex、帝國時代、虛榮、守望先鋒、fifa、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、皇室戰爭等遊戲。

電子競技的行業構成,電子競技包括什麼?

電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲與電腦遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲 類dota遊戲 格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括魔獸爭霸 dota dota2 lol cs 雷神之錘 星際爭霸 帝國時代等區域網 網戰遊戲。電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦...

電子競技的含義?電子競技包括

電子競技 英語 esports 是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置 電腦 遊戲主機 街機 手機 作為運動器械進行的 但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運...

什麼叫做電子競技?什麼是電子競技?

電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...