現在特效主要用什么軟體是不是maya啊

2022-11-22 10:45:03 字數 5176 閱讀 7143

1樓:

現在三維製作的主流軟體是maya和3d max,這兩款軟體功能比較強大,可以製作模型、動畫、特效等用途較多,maya相對3d max相比,maya精度高,是屬於影視級別的,3d max 精度低,主要用於遊戲方面,另外,還有一些製作特效的軟體 realflow fume fx pf tp rayfire krakatoa afterburn houdini pf track boujou等 。

希望我的回答對你有所幫助,望採納,謝謝!

2樓:

maya只是一個綜合型軟體,具有多個特效模組,雖然不屬於行業最優秀的,但已經可以應付多數需求。

影視行業中,製作大型特效的軟體,首選當屬houdini,中小型的流體軟體則有realflow。當然,還有很多特效會在後期合成軟體中製作,例如ae,fusion,nuke。

因為maya最大的好處是角色動畫的控制,所以經常需要其他特效軟體輔助配合。如果你掌握maya的mel或python指令碼程式設計,製作豐富的特效也是可行的。

3樓:夜說貓

ae、maya、3dmax ~

請問做特效哪個軟體好?maya可以嗎? 還需要搭配什麼其他的?

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5樓:匿名使用者

maya做特效還是很不錯的

特別是maya的粒子系統,可以做大型場景的粒子替代maya的流體系統也很牛逼,火焰,煙霧,雲等都做的相當逼真最新的maya,在大型水的流體特效和海洋特效上也相當出色當然,可以和maya配合的軟體,最好的是後期的nuke,和三維雕刻軟體mudbox或者是zbrush,這兩個選其中一個就可以了,繪製貼圖軟體,最好是能會bodypainter,你可以參考一下

6樓:足球飛到新

after effect和會聲會影

電影特效是用哪些軟體製作的?

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8樓:天堂密令丶矚偋

滿意答案alex4級2010-08-13可以製作電影特效的軟體很多如果你問好萊塢用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的好萊塢也有一般的電影,常用maya,部分用max 不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等 maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的 近來max和maya在好萊塢很多**裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高階軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體 國內則大多使用max(含外掛)、maya、ae等來做電影特效 常見的火焰、**等特效,max相關外掛的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及外掛在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效外掛上又比maya強大 不過autodesk最近將真正的次高階softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西 至於配音什麼的,我研究少 好萊塢的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、佈景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了姜戶川·力巨集 的感言: 謝謝了 2010-08-14

電影上面的特效是用什麼軟體做的? 10

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:小鏟子

可以製作電影特效的軟體很多如果你問好萊塢用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的好萊塢也有一般的電影,常用maya,部分用max 不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等 maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的 近來max和maya在好萊塢很多**裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高階軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體 國內則大多使用max(含外掛)、maya、ae等來做電影特效 常見的火焰、**等特效,max相關外掛的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及外掛在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效外掛上又比maya強大 不過autodesk最近將真正的次高階softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西 至於配音什麼的,我研究少 好萊塢的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、佈景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了

11樓:

您好!通常都是用ae做的。

maya影視特效的效果3dmax能做出來嗎

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:假裝某人

maya中可以做的影視特效在3d max中也是一樣可以做的出來的。只是maya的粒子也非常強大(當然max有tp粒子流外掛,這個不討論),比方說,做一群蒼蠅,從一出飛到另一處,然後在人腦袋上轉幾圈,跟著那個人走一段,然後飛走的動畫,maya直接就能做,但是max做起來就很麻煩,需要很多的步驟。

從autodesk的產品定位和實際應用上來看,maya主要應用於影視及動畫產業,而max多用於遊戲和建築業。現在官方對maya中國推廣力度不小,現在有了中文版,最重要的是maya現在有了中文的f1。其實兩個軟體已經沒有太明顯的界限了,當然如果以後想主攻遊戲或者建築領域還是推薦你用max,而要是主攻影視和動畫,就從maya開始入手。

14樓:匿名使用者

maya與max的粒子系統是不一樣的,max也能完成一些特效,但基本上都是藉助於外掛,影視中的角色動畫基本都是用maya完成的,至於原因,因為maya是為製作動畫而研發的,max是為互動技術、工業和建築研發的,但現在軟體的互動性越來越強,所以max也用來製作網遊和部分影視特效。但基本上的內容還是在maya中進行的。

15樓:匿名使用者

誰也不能說影視都用maya做,多個軟體配合才是王道,電影2012是大片了吧,裡面一樣用的是max的tp粒子,冰河世紀你也看過吧,整部電影是拿cinema 4d軟體做出來的, 相比maya的特效,max的特效外掛簡單易用,而且出效果,maya的拓展性比較強,你可以通過表示式去操控粒子做任何想要的效果,但是前提是要懂得一些程式語言和mel,表示式的知識,特效作深了,就是利用程式語言自己開發特效工具了,軟體也是各有優缺點,比如maya的粒子系統,布料系統,流體系統比較強,max的各種特效外掛tp afterburn rayfire簡單易用而且很出效果,看你是研究三維的什麼領域了,動畫,模型,材質,特效,還是希望做建築動畫,欄目包裝,影視廣告,根據具體專案去安排用什麼軟體,最好是兩個都要懂些,其中一個學精.

16樓:

可以的哦、我也只是學了maya不過3dmax跟maya差不是很大

17樓:匿名使用者

可以啊 只是軟體而已 事在人為

18樓:匿名使用者

maya能做的3dmax也基本能做

有什麼軟體可以做特效?

19樓:亓祉

可以製作電影特效的軟體很多如果你問好萊塢用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的好萊塢也有一般的電影,常用maya,部分用max 不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等 maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的 近來max和maya在好萊塢很多**裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高階軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體 國內則大多使用max(含外掛)、maya、ae等來做電影特效 常見的火焰、**等特效,max相關外掛的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及外掛在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效外掛上又比maya強大 不過autodesk最近將真正的次高階softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西 至於配音什麼的,我研究少 好萊塢的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、佈景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了

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