星際爭霸1和星際爭霸2,你更喜歡哪一個,為什麼?

2023-08-26 11:24:02 字數 3118 閱讀 7374

1樓:散盼

個人認為星際爭霸2好玩。星際2在發售的時候,無論是遊戲引擎的精良程度,還是畫質和美工,在當時的遊戲中,都是最高的水準。就算把星際2放在2023年,也就是現在,在電子競技遊戲中,星際2的畫質,也並不佔劣勢。

足可以看出星際2當時遊戲製作的水準。同時星際2更加精美,光影效果更加明顯的畫風,我是很喜歡的,相比星際1畫素化的風格,要更合我自己的口味。

2樓:熱切又靈敏的君子蘭

我更喜歡星際爭霸1。星際爭霸1對於我這樣的老玩家來說,更是一種情懷。熟悉了sc1的老玩家,上手sc2是沒有一點問題的。

當上手星際爭霸2之後,會發現星際爭霸2竟然是這麼智慧,海盜船可以自動發離子雲,農民可以自動設定採礦再也不會傻愣著了,一切都向著簡單化發展。星際爭霸2是迎合了時代潮流的作品,為rts遊戲延長了生命週期。

3樓:匿名使用者

作為從星際爭霸1就開始玩星際爭霸遊戲,曾經打入cpgl全國決賽的“老”玩家,對於sc1還是sc2好玩,還是有一定發言權的。單純從上手難易度,畫面和操作上出發的話,星際爭霸2絕對是比星際爭霸1要好玩的,至少對於萌新玩家來說是這樣的。但是對於像囧王者這樣的老玩家,我更喜歡星際爭霸1,雖然sc1有著這樣那樣的bug,兵種和技能也沒有sc2哪麼多,沒有sc2哪麼方便施法。

4樓:以心

我覺得是1更好玩兒一些。當年星際2剛出來反正是給了我非常驚豔的感覺,尤其是編隊的方式,我想絕大多數普通玩家對於星際1和魔獸3中的編隊方式一定頗有微詞把,到了星際2將編隊簡化f2鍵可以算是一個非常人性化的設計。

5樓:絆你一生

f2讓星際變簡單了,但是時代發展不就是為了不斷地方便人類而服務的麼?還有就是遊戲也由純貼圖變成了有3d碰撞體積,由於遊戲引擎的緣故,這讓星際2中的單位之間的碰撞體積更小很容易聚整合團,這就使得一些aoe的效果非常明顯,這也是星際2的觀賞性遠不如星際1的原因。還是更喜歡星際1。

6樓:仉夜曼

最喜歡一代。一代的低幀數、高質量、節奏感強烈的256色二維動畫,銳利刺耳的音效,恰當的行動速度、兵種尺寸和射程對比,配上了暴雪天才的尋路ai(機器人、龍騎:?)使得整個戰場呈現出一種難以言述的美妙韻律。

7樓:小魏同志

我更喜歡二吧,因為星際二里的高階聖堂武士比一更萌。還有我爸給我玩的第一個遊戲就是星際二,玩起來比較熟悉,比較好操作。

8樓:匿名使用者

在下心目中星際一無可替代,私以為競技遊戲最重要的就是平衡性。星際爭霸是三種族的對抗,一般看來,我認為是t克z,z克p,p克t。當然,很多人不同意我的觀點,認為t是無敵的存在,z和p各有千秋,並且把韓國星際(可以說是代表了世界最高水平)戰隊聯賽和個人聯賽中表現超越常人的六個“本座”中有四個人族:

boxer、nada、oov和flash,蟲族本座yellow和jeadong,沒有神族本座存在。

9樓:元暢

主要是星際2自由之翼那會兒太不成熟了,真心不好玩,失去了1的魅力自身又沒有太多新的樂趣。所以我到現在還是更喜歡星際1

10樓:匿名使用者

星際爭霸2,星際1太恐怖了。

星際爭霸1和2有什麼區別?

11樓:風林網路手遊平台

1、地圖區別。

星際爭霸2地圖一開始是被探索過的(但是因為戰爭迷霧是暗的),而不是像星際1那樣全黑的。

戰鬥中的高地優勢不存在了。然而,在一場戰鬥中地形仍很重要。比如,高地上進行攻擊的單位不會顯示給被攻擊的單位。

星際爭霸2在斜坡下面的單位無法選中斜坡頂上的敵人,但是會看到攻擊單位短暫的影像。到達斜坡中間的單位將擁有斜坡上不受限制的視野。

2、傷害系統區別。

星際爭霸2現在單位將造成基礎傷害加上對特定型別單位的額外傷害。某些異蟲單位不僅能掘地還能在地下移動,使它們能從敵人下面穿過並輕鬆進入敵人的基地。

當一名玩家的主要建築被摧毀了,他們將最終被顯示。星際爭霸1則不會。

3、陣營多變化。

暴雪將星際爭霸2升級的單位做各種視覺效果上的升級。反觀星際爭霸1不會有這種操作,星際爭霸2人類的建築和單位上可以添上自定義的花樣,表示不同陣營的標誌。星際1沒有。

星際爭霸2比賽開始前玩家可以選擇顏色。星際爭霸1不會。

4、操作的不同。

星際爭霸2中的幽靈選定了一個核彈攻擊範圍,一個巨大的核彈符號出現在玩家面前。星際爭霸1沒有。星際爭霸2玩家能選中255個單位。

一個數字編隊最多可以有200個單位,星際爭霸1只能擴充套件12個單位。

5、pvp和pve方面。

星際爭霸2可以多人遊戲將包括即時選單、計分板和資料顯示。星際爭霸1只會計分板和資料顯示星際爭霸2有7種ob模式:無選單,資源,花費,單位,生產,部隊和apm。

星際爭霸1只有資源顯示。

星際爭霸2畫面那麼好啊,為什麼有人說不好?

12樓:匿名使用者

因為他們瞎了氪金狗眼。。。

其實畫面好不好永遠都沒有定數,連魔獸世界做的那麼逼真的景色也有人非說難看。

13樓:匿名使用者

這個完全是憑個人愛好,其實我也覺得畫面挺好,不過有人看不慣這麼花的畫面。

14樓:匿名使用者

星際2畫面屬於典型的西歐唯美派。

你看看那個跟暴雪公司有一拼的水雷公司出品的英雄連你就知道了。

15樓:匿名使用者

自己有自己的愛好,你看著好看,別人不一定看著好看,其實這和吃的一樣,你愛吃的別人不一定愛吃,你吃的好吃的別人吃著就不找吃!!!

16樓:網友

因人而異吧~~~自己喜歡就好。。祝你遊戲愉快!!!

17樓:區偲

星際2:

1.由於1代開發人員早已經散夥各奔錢程,來了個做紅警的搞策劃。整個風格已經不同,星際2更應該叫暴雪版紅警,可能是想拉攏紅警玩家。

2.和1代比除了3d畫面,沒有什麼太多新意。

3.星際1那個時代的畫面,**,創意,操作都屬頂尖的,現在星際2在這幾個方面和同時代遊戲比感覺不能脫穎而出。劃時代經典作品和優秀作品有本質的區別。星際2只能算優秀作品。

4.大家的期待過高,新的開發人員才華不如他們的前輩。

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