1樓:山海皆可平
說實話,我個人覺得不好。雖然2d有表達優勢,但近年來中國的2d公司越來越少。
在今天的中國,有無數的動畫投資。資本的狂熱可以說在很大程度上推動了行業的發展,出現了很多動畫,養活了一大批動畫師。這些都是事實,但恰恰相反,中國的2d動畫公司越來越少。
據我所知,我可以用乙隻手數出來,但真正意伍滲粗義上的動畫製作過程是日本的2d。 在中國,3d動畫被很多人認可,這種現象其實是我無法理解的。但是,如果單從製作、技術、產業來看,我可以為什麼現在中國的主流動畫是3d動畫。
乙個朋友曾經告訴我「3d動畫是純粹的死亡。只要你學會了所有的軟體技術,你就可以讓霍金去做,但2d動畫就不同了。2d動畫很熱鬧,也挺有才華的。
雖然我不能完全認同這句話,但我也有80%的認同。從技術角度來看,3d確實比2d有很大優勢。你應該做2d動畫。
我簡單總結一下。但是不需要全3d。你只需要學乙個軟體,其他的,軟體自帶,物理引擎也省去了你研究運動規律的時間。
你甚至可以拿乙個模板直接設定,培養出一幅2d原畫。你要有才華,要牛逼,至少要一年以上。另外,你只能畫人體。
你還得再學一課畫背景,所有技能填充至少要4 5年。但是,3d是不存在的。 就行業而言,中國動畫行業更傾向於美國動畫行業,而不是日本動畫行業,也就是動畫電影。
美國迪士尼雖然是公認的世界頂級動畫腔鎮公司,但都是3d動畫。我不知道2d到底怎麼樣,至少我沒怎麼見過他們。 我個人覺得這個現象,其喊彎實挺可惜的,因為我們剛創業的時候,第一次喜歡的動畫都是2d。
無論我們做什麼,3d都無法取代2d動畫的表現力,但2d現在正在衰落。但是個人覺得,比如有一天,所有的動畫都是3d的,你還會看嗎?
2樓:緣雙富
國內外二維動畫州蘆發展現狀及特點。
在三維動畫盛行的時代,國產三維動畫發展不盡如人意,反觀二維動畫卻在慢慢進步。
國產動畫出現今天這種狀況的原因主要是我國三維技術比較落後,國產動畫產業體制不健全;而二維動畫作為一種獨特的藝衝飢術形式,它的靈動與美是不可取代的。面對新時代人們新的審美要求,國產動畫冊判帶不必拘泥於二維還是三維哪一種形式,配合合理的產業體制才能在世界動畫舞臺上展現自己的實力。
三維動畫國外研究現狀
3樓:
你好,很高興為你服務,為你作出如下解答:國外研究現狀:近年來,三維動畫技術在國外發展迅速,越來越多的國外企業和研究機構開始投入大量資源進行三維動畫研究。
他們研究的主要內容包括三維動畫的製作技術、三維動畫的渲染技術、三維動畫的視覺效果、三維動畫的色彩技術、三維動畫的物理模擬技術等。解決方法和做法步驟:1、首先,要了解三維動畫的基本原理,包括三維建模、渲染、色彩、物理模擬等;2、其次,要學習三維動畫的製作技術,包括三維建模、渲染、色彩、物理模擬等;3、再次,要學習三維動畫的渲染技術,包括渲染演算法、渲染器、渲染環境等;4、最後,要學習三維動畫的視覺效果,包罩啟括色彩、照明、紋理等。
相關知識:三維動畫的製作技術主要包括三維建模、渲染、色彩、物理模擬等,其中三維建模是構建三維動畫的基礎,渲染是物改如將三維建模的結果轉換為可檢視像的過程,色彩是指在三維動畫中使用的色彩,物理模擬是殲鄭指在三維動畫中使用的物理模擬技術。
是否認為目前國內的二維動畫發展過於商業化,為什麼
4樓:
摘要。所謂的商業化是相對藝術化而言的,藝術可以是非常有個性的非常自由的表達個人情感的東西。而商業是有明確目的的表現被設計物件的主體的,不管是藝術化還是商業化,前提是要符合最基本的大眾審美觀——版式,顏色,元素,統一這些美學基礎。
只不過藝術化可以有非常獨特的表現方式,可以不被大眾所接受,而商業主要是讓大眾能接受並明白,當然商業和藝術一般都是結合起來的,只不過側重不同。
希望早點找到平衡點吧,希望以後發展的越來越好。
是否認為目前國內的二維動畫發展過於商業化,為什麼。
親愛的,國內的二維動畫發展確實過於商業化了。具體解析如下,容我打字道來。
1.因為在以前我們國內的二維唯猜動畫發展因為過於追求純粹,童真,導致沒有商業化運作而出現了很多國人不喜歡的情況散山渣,後來行業內汲取教訓開始加強商業化操作,但是衝悄矯枉過正了,用力太猛了,導致商業化太嚴重了。廣告軟植入成分太重了。
2.目前的二維動畫為了發展,一味的迎合大眾需消叢求,有的動畫低俗,價值觀扭曲,這些都是過度追求商業,一味迎合大眾兆橋培導致的,而缺少了很多我們中國族唯的傳統元素,沒有了精氣神。
3.作品價值輸出上面,很多也是迎合客戶喜好,很悄此多內容培歲過於虛構但是卻缺少了正確的教育意義。只是一味的熱鬧吸眼啟中迅球。
現派旅在更多的作品都一味的追求利潤,製作鉛羨返這一塊完全沒有內涵,只要大資料。缺少了藝術在裡面的二維動槐飢畫,真心的商業氣息過重。
所謂的商業化是相對藝術化而言的,藝術可以是非常有個性的非常自由的表達個人情感的東西。而商業旁畝耐是有明確目的的表現被設計物件的主體的,不管是藝術化還是商業化,前提是要符合最基本的大眾審美觀——版式,顏色,元素,統一這些美學基礎。只不過藝術化可以有非常獨特的表現方式,可運春以不被耐寬大眾所接受,而商業主要是讓大眾能接受並明白,當然商業和藝術一般都是結合起來的,只不過側重不同。
希望早點找到平衡點吧,希望以後發展的越來越好。
我自己的寶寶看個電視伏旁,經常就會有動畫人物引導我的寶寶:小朋友,讓你家長給你充值哦,我寶寶經常問我,媽媽它怎麼悄搏老是讓我叫你啊,自從我告訴她缺運橡,那是讓你花錢買東西的,自那以後只要看到,我寶寶就會說,哎呀,怎麼老是讓我花錢呀!
這只是其中的乙個很小的例子。
詳談二維動畫(特點,應用及各方面
5樓:豬八戒網
二維動畫的製作原理是:
二維動畫通過連續**一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性。
就是說人的眼睛看到一幅畫或乙個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫晌陸還沒有消失前**出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
設計目標:培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研型謹棚等方面的專門人才。
學生要在動畫學院學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養,動畫設計方法、技能的基本訓卜則練,具備本專業方向創新設計的基本素質。
國內外動畫研究的狀況,國內外動漫產業發展狀況及政策
這題目太大,可能需要開一個國際研討會,才能得出結論。動畫研究可以追溯到20世紀初期,早起的大部分研究不是停留在對單一動畫文字,動畫現象進行賞析或介紹性的點評上,就是直接顯現為動畫製作者的創作筆記與心得,還有就是對動畫製作中的技術進行 真正從學理上對動畫做出關注的卻是20世紀60年代以後的事情,喬治 ...
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如和製作二維動畫 5,如和製作二維動畫
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