1樓:風林網路手遊平臺
老玩家勸孟新不要輕易入坑的七大理由!和你想的完全不一樣!
大家好。每個人對於熱愛原神這款遊戲的玩家都有各種入坑理由,但是對於排斥這款遊戲的玩家自然也有很多理由。一、原神這款遊戲的優點是:
第一,世界大,畫質優秀,適合拍照。第二,你可以養乙個像李中的丈夫或上帝的兒子胡桃木那樣的妻子,你可以在塵曲壺裡建造自己的家。
第三,可以和朋友聯絡,和大家一起玩。第四,劇情和一些機關很有意思。無論是戰鬥系統還是戰鬥效果,遊戲流暢度都非常用心。
第五,0氪星玩家也可以玩。那麼,說了優點之後,缺點是什麼呢?
首先是配置問題!眾所周知,原神每更新乙個版本,對手機的硬體和記憶體要求就提高乙個等級,這對很多玩家來說是非常不友好的。更何況現在7國只對第手旅4國開放了。
想必7國開放後,至少會有60 g記憶體。不知道你的手機還撐得住嗎?目前有玩家開啟了很低的畫質60hz,可見負荷嚴重。
其次,浪費時間!相信大家在看比賽直播的時候都遇到過。同樣高熱度的吃雞王可以有很多人氣主播,但是神的原創主播不僅少,而裂肆且無聊。
看他直播和自己玩沒什麼區別。就像上班一樣,每天領著探索,晶核+1等任務,有老玩家調侃道,「新玩家玩之前最好準備兩個肝。當你達到我的水平時,你就不再玩了。
然後就是氪的問題。雖然原神沒有氪也能玩,但是你肯定會玩的很不好,會很累。許多問題需要解決。
另外原石獲取難度大,氪氣門檻太高(月肆薯轎卡除外),ch設定的提金概率太神秘。你要面對又歪又陽光的角色,心態很容易被彈起來。作為乙個老玩家,我只想說,「我入坑了,我可以。
最後,內容輸出太慢,草生長期很多,每天10分鐘大部分就倒了。對話不可跳過,聖物難得。節奏角色太多,玩家總是在吵架,那麼你覺得原神的不足在**?
2樓:好遊快爆
原神新手還是可以入坑的,完全可以去體驗一下開放大世界。
原神入坑晚是不是很虧
3樓:愛玩遊戲的小飛俠
原神入坑晚很虧。原神》的劇情非常豐富,每六週更新乙個大版本,每個版本都放出若干劇情,還有各種新角色可供玩家選擇。而2022年入坑的玩家,無法體驗到在金蘋果島探索的樂趣,因為這個地圖已經下架了。
或許多年之後,玩家還會再看到金蘋果島,但是多少年之後那就不一定了。
當然早入坑當然也有弊端,那就是漫長的長草期。原神之所以有趣,就是因為探索世界,單純刷怪是很無聊的。很多老玩家在做完所有任務之後,平時除了消耗樹脂和抽卡,還真就沒什麼事情可做。
為什麼《原神》老玩家喜歡帶新手?
4樓:是快遞那裡
原神老玩家喜歡帶新手是因為為了得到原先所稀缺的材料。很多老玩家都在後期慢慢的發覺前期所使用的一些材料非常的珍貴。這時候他們又得不到,所以只能去到新手村去重新去找,而新手就是他們的主要乙個物件。
當他們去找新手的地圖的時候,他們就很容易的能可以得到裡面的稀有材料所刷的怪也非常的簡單,對於他們來說。
遊戲的背景設定
這裡是七種元素交匯的幻想世界提瓦特。在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中築起家園,五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異,如今,席捲大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚。
原神現在入坑晚嗎
5樓:職場有我
原神現在入坑並不晚。
首先,需要著重強調一下,這個遊戲和傳統mmorpg的遊戲的核心差異在於,在遊戲內,它是沒有橫向的比較維度的。無論是魔獸,傳奇還是dnf,甚至崩壞三的深淵,無論是面對面的廝殺還是合作攻克難關,你都可以直觀地感受到其他玩家的壓力或者幫助,這就無形之中產生了一種比較。
這就是一種橫向的比較,也就是你和其他玩家之間的差距,對遊戲廠商來說,這種差距是乙個很好的激勵玩家持續進行投入的工具,為了讓自己也能在某一天成為他人口中的「大佬」,你可能會玩更久,或者簡單點,直接氪金。
原神的通關技巧
隨著等級和技術的提公升,慢慢地玩家可以逐漸擊殺以前的自己沒法擊殺的怪物,也可以獲得一種成就感。mmorpg由於強調合作或競爭,所以他絕大部分的玩家角色縱向提公升都是為了橫向的比較而服務的。你提公升角色戰鬥力的目的主要是比別人強,而並非從提公升自我這件事情本身獲得樂趣。
而在《原神》中,其他玩家的存在感實際上是相當相當微弱的,如果你不想和他人交流,通過設定,你甚至可以在從一級公升到六十級的過程中,完全與世隔絕,不和任何乙個陌生玩家產生交際。無論大世界的什麼boss,只要正確利用相應的角色,其實都可以輕鬆解決。
為什麼原神好多人退坑了
6樓:勤鸞
我認為,第一種型別的人,他們投入了大量的時間精力到這個遊戲中,願意看劇情,搜刮寶箱,在很好的體驗了遊戲之後退遊,他們可能是因為累了倦了或者為生活所迫。
第二種是他們沒有真正的去找寶箱做任務,不願花費大量時間到乙個遊戲中去,相當正常。所以他們會感到無聊,沒有玩下去的動力,強度的提公升也不是短時間能做到的,又失去了數值帶來的樂趣,自然離開了這個遊戲。
第三種可能是看到廣告或者朋友推薦試一試,作為一款開放世界類遊戲,沒有多少牽著鼻子走的流程,靠自己去探索,同時還是那句話,變強很慢,靠質量去留著快時代的過客沒那麼容易,我當時玩要不是朋友摁著我都不會玩一週(我體驗過的遊戲一般給一週時間機會)。
另外不得不說手機體驗這件事了,我是手機入坑,難受,很難受,配置要求不低,畢竟是開放世界類遊戲,所以我轉了電腦,留了下來。
最後一點,那就是關於原神的節奏,我不認為他動了誰的飯碗,快節奏遊戲照樣玩的人不少,換皮遊戲大量存在。抄襲誰也無法定論,那是公司的事,我們無法決定,只能不斷爭吵。再有原神的存在就是許多人所反感的,對一款遊戲這樣那樣,還是二次元,許多人第一感就是反感,帶著這種目光去看什麼都是不好的。
看到一群人瘋狂的追求乙個自己不是很理解的東西,還被許多人繫結國產的標籤,罵起來那是絲毫不猶豫,戰場可以是任何地方。
再說一點題外話,圈子大了啥樣的人都有,這是正常的,一款基本單機的遊戲沒有遊戲環境的干擾,也基本排除了社交的屬性。原神也不可能一直給玩家帶來驚喜,遊戲外的人生卻不一樣,去發現總有驚喜,所以,要是你也忍不住退遊,那就離開提瓦特吧,去尋找更好的人生。
為什麼原神好多人退坑了
7樓:海綿寶寶的休閒娛樂
遊戲針對的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退遊很正常。而原神中外評價差距大,並不是因為這個遊戲質量多好,而是在於文化差異。
像是遊戲相似性、遊戲出身、遊戲廠家,這些都不是國外玩家在乎的。而且相互之間的遊戲心態和體驗方式不同,評價就這樣產生分歧了。國內玩家向來是真香,原神玩家自己吐槽可以,換成沒玩過的去吐槽,絕對集體去罵。
可操控角色:
遊戲中擁有許多可操控角色,開局的預設角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過劇情、祈願和活動獲取。如安柏是遊戲中除主角外,玩家可通過劇情啟用的第乙個角色。
大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。
體力值遊戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。
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