請教幾個關於三國志11未來的加強版的問題

2025-06-15 17:45:12 字數 3636 閱讀 6380

1樓:網友

1、相性對登用人才有影響。相性越接近,越容易登用。君主與手下武將相性越接近,武將忠誠越不容易下降,且褒獎提公升漏則喚忠誠更多。魅力的高低以及特技「眼力」影響搜尋人才的成功幾率。

2、什麼都多的話,要是我的話就和它慢慢磨或者和他硬拼。我使劉備,攻城一般使黃月英,諸葛亮,關羽,黃忠。其實就是手下武將怎麼盯鄭猛怎麼來,而且要好好利用武將特技,例如月英的工神就是攻城的最強力技。

如果他派武將出來,就用強力武將和他打,或者利用諸葛亮偽報、混亂攻擊(孔明,龐統,馬返凱謖---完美的計謀組合),不出來就用弓將以及攻城兵器攻城。

3、你指的是內政中的計謀還是戰鬥中的計謀?內政中的計謀與武將智力有關,沒有特技影響。戰鬥中的計謀與武將智力及對方武將智力有關,有特技影響。

孔明神算,曹操虛實都是影響計謀成功率的特技。

4、遊戲開始的時候,假想設定,登場改成假想。

2樓:網友

1 相性越高自模閉然就越容易登用 除了相性外 還有親戚關係也容易登用 比如父團碼和子 兄弟等。。。

2 只要你把攻城的兵器練好了 再高的耐久度也不怕 打起來很快的。

3 個人覺得這一代的計謀不是很有用 不如硬打(不認同的人不要噴我 我只是說我自己玩下來的心得)另外還和地勢有一定的關係 用計謀塌盯的時候 你注意看成功率有多高 不高的話 就不要用了。

4 隱藏人物在開始新遊戲的時候 有以個選項叫:讓新武將登場。

3樓:藥師塔格奧

0,軍師呢?

1相性進,登用概率大,其他因素就是武將關係有親愛武將和厭惡武將的區別,親愛武將互相好登用,君主親愛,下屬好登用,反之不可登用段絕。

2強攻只好多派幾支部隊,守城士兵15w 你出20w、、。或者就是玩火陷阱,這個很給力。。要不就先守守,電腦比較笨啊,他一攻擊,就會把自己城裡的士兵大沒。。。或者邊打邊放流言。

3怎麼會?有成功率的嗎,武將有智力,智力70+的武將可以作為軍師,智力越高技能成功率相對統一地任務將會越高,不過有些武將的特技是不會受某些計略影響的,趙雲 徐晃 馬岱神馬的。。。難道樓主你用呂布給曹操放技能來著,總之,看清敵我武將的智力吧。

在都市(是麼?我既不清了)裡可以研究能力,可以研究智力給武將學習的,看樓主的樣子貌似新手吧,那我還是建議你直接去捕獲敵人智力高的武將來作為軍師吧。一般軍師智力應該在90+

4讓新武將登場可以在劇本開始之前選擇,開始前有個選項「讓新武將登場」貌似是- -選中要登場的新武將分配啟橘給不同的勢力 或者新悄燃團建勢力即可。我。

4樓:匿名使用者

畫面、功能、速度、電池鏈迅都源攔處於中上水平至於明基dc的總雹喚胡體情況……看在其價錢的份上我就不挑什麼毛病了,當玩具應該。

三國志11普通版與威力加強版具體有什麼不同?

5樓:匿名使用者

加強版才能。普通版的功能比較少。

威力加強版裡面增加了決戰稱霸模式(把全部決戰稱霸關卡打通的話會增加乙個劇本「女流之戰」)、增加了吸收合併系統(可以將幾個市場或農場等等這些設施通過合併增加等級)、武將可以培養能力(如增加五圍數值、學習特技等等)、遊戲中可以自行資料(相當於乙個不完全的修改器)

pk版=威力加強版。

決戰稱霸模式一開始只有4關(一星難度),把這4關都打通的話會出現其他的關卡(二星難度、三星難度),再把其他的關卡全部打通會出現最後一關「逆賊討伐戰」(四星難度)

加強版增加了部分劇本,在主頁可武將,在遊戲中可都市、武將等、可結婚,可生子並養成,電腦ai增強。

普通版的就沒有以上功能啦。

三國系列的普通版跟pk版只有幾個差別:

1、pk版ai智力比普通版高點。

2、pk版自帶武將器,能在遊戲中隨意武將或寶物。

其他功能基本一樣的,像結婚、生育孩子等功能不管pk版普通版都有的。

在三國志11威力加強版 改動比其他版本要大 包括武將的技能學習!建築的合併!

6樓:匿名使用者

樓上正解,三國志系列所有遊戲的功能都只有威力加強版(pk版)才有不過三國志11的pk版比普通版還多乙個【吸收與合併】系統。總結311pk版更新的內容: 一、吸收合併系統 《三國志11威力加強版》的新要素「吸收合併系統」,能夠使鄰接的同種類的內政設施的能力相互吸收合併,使其設施的等級得到提高。

因為等級提高了,設施收入和生產量增加,被吸收了設施所佔有的土地成為空地,可以用來建設新的設施,進一步提高內政設施的密度。 相關設施除了以前的之外,又加上樂「符節臺」「軍屯農」「計謀府」等10種新設施登場。 二、能力研究 「能力研究」採用了根據勢力劃分的「鎖鏈式能力表」,來研究如何提高武將的能力。

只要看一下鎖鏈式能力表的畫面就可以清楚明白其結構。從**的「研究開始」分成4方向向外延伸,依次進行研究。研究的內容包括提高能力值、合理分配兵種之外,也有追加新的「特技」等要素。

從最新資訊中可以瞭解到,研究完成了的「能力」,不是一下子就能讓屬下的全武將全部都掌握的。看下面的「基礎能力培養」「兵種合理配備培養」「特技培養」的**就能夠知道,每個能力都有使用次數的限制,比如「到3次」「到5次」。 三、新劇情 《三國志11威力加強版》增加了6個新劇情,其中5個如下:

198年 1月 呂布討伐戰 203年 1月 袁家的爭戰 217年 7月 漢中爭奪戰 187年 4月 何進包圍圈 191年 7月 平定秩序的王者 最初只能進行上述5個劇情, 另外還有乙個是隱藏劇情,需滿足一定條件之後才能夠進行。(隱藏劇情就是女流之戰)

7樓:匿名使用者

除了以上所說,還追加了乙個遊戲難度:超級難度。對玩家來說,才是真正有挑戰性的難度。

另,還多了些cg**。遊戲中,多了一些公有劇情:如有武將推薦另一武將,或有武將在能力培養時軍師來探訪而進行舌戰,還有某武將對另一武將進讒言等。

三國志11和三國志11威力加強版有什麼區別?難道說威力加強版是三國志11的公升級版?

8樓:霞雫霈霰霙

三國志11威力加強版相較於原版新增的內容:

1.新增內政設施的「吸收合併系統」。只要吸收鄰接的內政設施,即可提公升該設施的等級,也會獲得更高的效果。另外還追加「符節臺」「外交府」與「黑市」等新設施。

2.新增勢力的研究能力。學會研究能力後便可提公升武將的武力、智力與特殊技能。能力區分成「攻擊」「防禦」「計謀」和「內政」等四種系統。

3.新增「決戰稱霸模式」。該模式是一種設計與眾多三國志著名戰役相同的情境,必須在短時間之內完成指定勝利條件的全新遊戲模式。

任務種類包羅永珍,例如「只能以單槍匹馬方式獲得勝利」、「突破敵軍包圍」等,設計高達20個任務。

4.增加6套新遊戲劇本。

5.事件增加約30種左右。

6.新增系統,可以任意的變更「武將」、「都市/據點」、「勢力」與「部隊」的屬性。

7.其他設定上的調整,如增加乙個難度選項。

9樓:網友

威力加強版,其實總體差不多,但威力加強版中帶有決戰稱霸模式,很有挑戰性,很值得一玩。

10樓:網友

加強版就是自帶作弊,三國迷當然要玩原版才有意思,老是改來改去還玩來幹嘛。

11樓:那蘭h傑

是自帶修改器吧,不要說城市錢糧,也不用說人物屬性、壽命,更不用說成外的部隊照樣能修改向氣力、兵力、兵種、錢糧等,樣樣俱備。

12樓:網友

威力加強版就是自帶修改器,可以修改歷史武將能力,壽命等。

三國志11剪完。

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