1樓:匿名使用者
物件之間有四種關係:
依賴(dependency)
關聯(association)
聚合(aggregation)
組合(composition)
1)依賴。依賴是物件之間最弱的一種關係。乙個物件依賴於另乙個物件是指這個物件和它之間存在短期的關係。
在這個短暫的關係中,依亮老戚賴的物件通過呼叫被依賴物件的方法來獲取它提供的服務,或者以此來配置被依賴的物件。
2)關聯。關聯是物件之間的長期關係。在關聯中,乙個物件儲存對另乙個物件的引用,並在需要的時候呼叫這個物件的方法。
3)聚合。聚合關係表明乙個物件是乙個更大敬陵的整體的一部分。這個被包含的物件可能會參與多各物件的聚合關係,並相對於整體而獨立存在。
4)組合。組合關係表明乙個物件是被乙個更大的整體所擁有。這個含備被包含的物件可能不參與更多的組合關係,並且不能獨立於這個整體而存在。
物件「汽車」與物件「小汽車」是依賴關係。
2樓:帳號已登出
物件導向中主要關團敏芹注「是」和「有」這兩種關係。由這兩種關係分別形成的層次結構拿鄭是軟體開發中兩種重要的層次結構-- 類結構和物件結構。
物件和例項可以互換的,任何實體都是物件,都是例項。「物件塌畢在計算機記憶體中的映像稱為例項」這句話我感覺不太恰當,例項就是物件。
小汽車」和「汽車」之間的關係是「是」關係。你可以說小汽車是汽車,但不能說汽車有小汽車(這個是不準確的表述)。
小汽車是乙個型別,汽車也是乙個型別! 你的問題。。。你能說物件「人」和物件」小人「嗎?
3樓:匿名使用者
汽車 是乙個類,小汽車是汽車類中乙個具體例項。
大學-物件導向程式設計題尋解答
4樓:
摘要。物件導向程式設計是一種程式設計技術,旨在使用封裝、繼承和多型來建立可重用的**。它把物件作為程式的中心,以一種獨特的方式組織**以訪問和操縱資料。
大學-物件導向程式設計題尋解答。
物件導向程式設計是一種程式設計技術,旨在使用封裝、繼承和多型來建立可重用的**。它把物件作為程式的中心,以一種獨特的方式組織**以訪問和操縱資料。
double area() const
p = rec;
x [i] ;
老師這詞三格呢,這是一格對吧。
是的呢,老師給你發。
cout <
老師還兩分鐘<>
cout <
物件導向程式設計是一種程式設計正規化,主要基於形式邏輯
5樓:機器
您好,我就為大家解答關於物件導向程式設計是一種程式設計輪橘困正規化,主要基於形式邏輯相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、它通過給程式。<>
1、它通過給程式中加入擴充套件語句,把函式「封裝」進程式設計所必需的「物件」中。
2、物件導向的程式語言使得複雜的工作條理清晰、編寫容易。
3、說它是一場革命,不是對物件本身而言,而是對它們處理工作的能力而言。
4、物件並不與傳統程式設計和程式設計方法相容,只是部分物件導向反而會使情形更糟。
5、除非整個開發環境都是物件導向的,否則物件產生的好處還沒有帶來的麻煩多。
6、有人可能會說php不是乙個真正的物件導向程式設計的語言, php 是乙個混合型 語言,你可以使用物件導向程式設計,也可以使用傳統的過程化程式設計。
7、然而,對於大型專案的開發,你可能想需要在php中使用純的物件導向程式設計去宣告類,而且在你的專案開發只用物件和類。
8、隨著專案越來越大,使用物件導向程式設計可能會有幫助,物件導向程式設計**很容易維護,容易理解和重複使用,這些就是軟體工程的基礎。
9、在基於web的專案中應用這些概念就成為將來**成功的關鍵。
10、 物件(object)是問題域或實現域中某些事物的乙個抽象,它反映此事物在系統中需要儲存的資訊和發揮的作用;伍改它是一組屬性和有權對這些屬性進行操作的一組服務的封裝體。
11、 關於物件要從兩方面理解:一方面指系統所要處理的現實世界中的物件;另一方面物件是計算機不直接處理的物件,而是處理相應的計算機表示,這種計算機表示也稱為物件。
12、簡單的來說,乙個人就是乙個物件,乙個尺子也臘念可以說是個物件。
物件導向的程式設計語言是一種( )。
6樓:考試資料網
答案】數森激:c
物件導向的程式設計語言是一種高階語言,高階語言春李的執行效率較差薯襪,但是可移植性較好,因此答案選擇c。
1.物件導向程式設計中,每個物件都擁有自己的類對嗎
7樓:長征路一途
是的,物件導向程式設計中每個物件掘握都擁有自己的類。這是因為物件導向程式設計的核心思想是將現實世界中的事物抽象成物件,而物件是由類來定義和建立的。每個物件都具有自己獨特的屬性和行為,這些屬性和行為在類中進行定義和描述。
通過冊散豎將物件歸類到相應的類中,我們可以更好地管理和組織物件,使得程式的設計更加模組化和可擴充套件。
在物件導向程式設計中,乙個類可以看作是物件的模板或藍圖,它定義了物件所具有的屬性和方法。當我們建立乙個物件時,實際上就是根據類的定義來例項化乙個具體的物件。每個物件都是類的乙個例項,它們共享相同的屬性和方法,但可以具有不同的屬性值。
拓展:除了每個物件擁有自己的類外,物件導向程式設計還強調了封裝、繼承和多型等概念。封裝指的是將資料和方法封裝在乙個物件中,以實現資料的隱藏和保護。
繼承允許乙個類繼承州大另乙個類的屬性和方法,從而實現**的複用和擴充套件性。多型則允許不同的物件對同乙個方法做出不同的響應,提高了程式的靈活性和可擴充套件性。通過這些特性,物件導向程式設計能夠更好地模擬現實世界的複雜關係和行為,使得程式的設計更加靈活和易於維護。
8樓:最愛
是的,每個物件都擁有自己的類。在物件導向程式設計中,類是用來定義物件的模板或藍圖,它描述了物件的屬性和行為。而物件則是類的例項化,它具體化了類的屬性和行為。
每個物件都擁有自己的類的原因是因為每個物件可能具有不同的屬性和行為。雖然物件可能屬於同乙個類,但它們可以根據需求進行個性化的設定和操作。例如,我們可以建立乙個"汽車"類,然後根據需要例項化多個不同品牌、顏色和型號的汽車物件。
每個汽車物件都可以具有不同的屬性,如品牌、顏色、型號,以及不同的行為,如啟動、加速、剎車等。
拓展:在物件導向程式設計中,類和物件的概念是非常重要的。類是抽象的概念,描述了物件的共同特徵和行為,運納而物件則是具體的例項,代表了現實世界中的乙個具體事物。
通過將物件劃分為不同的類,我們可以更好地組織和管理**,提高**的可維護性和重用性。同時,物件導向程式設計也提供了封裝、配螞繼承旁賣沒和多型等特性,使得**更加靈活和可擴充套件。
9樓:不皮吃
在物件導向程式設計中,每個物件確實擁有自己的類。這是因為類是物件的抽象描述,它定義了物件的屬性和行為。每個物件都可以根據其所屬的類來建立,它們具有相同的屬性和行為。
通過類,我們可以建立多個相似的物件,每個物件都是獨立的實體,擁有自己的狀態和行為。
拓展:每個物件都擁有自己的類,這是物件導向程式設計的核心概念之一遲激。類是物件導向程式設計的基本構建塊,它封裝了資料和方法,並定義了物件的行為。
通過將相關的屬性和行為組織在一起,類提供了一種靈活而可重用的方式來建立和管理物件。
每個物件都是類的例項,它們繼承了類的屬性和方法,並可以根據需要進行個性化的修改和擴充套件。這種基於類和物件的模式使得物件導向程式設計具有了很強的靈活性和可擴充套件性。同時,類還可以通過繼承和多型的機制來建立物件之間的關係,實現**的重用絕襲和模組化。
總之,每並旦兄個物件都擁有自己的類,這是物件導向程式設計的基本原則,它使得程式的結構更加清晰,**的可維護性和可擴充套件性更強。
10樓:陰簡
不完全正確。在物件導向程式設計中,每個物件都是某個類的實尺野虛例,而不是擁有自己的類。類是一種抽象的概念,它定義了物件的屬性和行為。
通過例項化類,我們可以建立多個物件,每個物件都具有相同的屬性和行為。
每個類可以建立多個物件,這些物件之間可以共享類的屬性和方法。這樣做的好處是可以實現**的複用和靈活性。當我們需要創陵燃建多個具有相同屬性和行為的物件時,只需要例項化同乙個類即可,避免了重複編寫相似的**。
此外,類還可以通過繼承和多型的特性來實現物件之間的關係和功能的擴充套件。通過繼承,乙個類可以繼承另乙個類的屬性和方法,從而實現**的複用和擴充套件。多型則允許不同類的物件對同乙個方法做出不同的響應,提高了**的靈活性和可擴充套件性。
脊旁。總而言之,每個物件都是某個類的例項,而類定義了物件的屬性和行為。通過類的例項化,我們可以建立多個具有相同屬性和行為的物件,實現**的複用和靈活性。同時,通過繼承和多型的特性,我們可以進一步擴充套件物件之間的關係和功能。
11樓:瓢愛貓
是的,物件導向程式設計中,每個物件都擁有自己的類。這是因為物件是類的例項化,每個物件都有自己的屬性和方法,並且可以獨立地進行操作和互動。類是一悄沒棗種抽象的概念,用來描述物件的共同特徵和行為。
通過定義類,我們可以建立多個物件,並且每個物件都具有相同的屬性和方法,但是它們的具體取值和操作可能會有所不同。
拓展:物件導向程式設計的乙個重要特點是封裝性,即將物件的屬性和方法封裝在類中,並通過類的例項化來操作察乎和訪問這些屬性和方法。每個物件都是通過類建立的,它們共享同乙個類的定義,但是在例項化時可以傳入不同的引數,從而使得每個物件可以有自己的特定屬性值。
此外,啟拆物件導向程式設計還強調繼承和多型的概念。繼承允許乙個類繼承另乙個類的屬性和方法,從而實現**的複用和層次化組織。多型則允許不同的物件對同乙個方法進行不同的實現,提高了**的靈活性和可擴充套件性。
總之,物件導向程式設計的核心思想是將現實世界中的事物抽象為物件,並通過類來描述和組織這些物件,使得**更加模組化、可維護和可擴充套件。每個物件都擁有自己的類,這樣可以更好地管理和操作物件的屬性和行為。
12樓:忒遠
在物件導向程式設計中,每個物件都擁有自己的類是正確的。物件是類的例項化,而類是對物件的抽象和描述。每個類都定義了一組屬性和方法,用於描述物件的特徵和行為。
當我們建立乙個物件時,就是根據類的定義來例項化乙個具體的物件。
每個物件都擁有自己的類的原因是因為類是對一類具有相似特徵和行為的物件進行抽象的結果。類提供了物件的模板,定義了物件所具有的屬性和方法。通過例項化類,我們可以建立多個物件,每個物件都有自己的特徵和行為,並且可以獨立地操作和使做橘畢用。
拓展:在物件導向程式設計中,類伍擾還具有繼承和多型的純芹特性。繼承允許乙個類繼承另乙個類的屬性和方法,從而可以在乙個類的基礎上進行擴充套件和修改,減少了**的冗餘。
多型則允許不同的物件對同乙個方法有不同的實現,提高了**的靈活性和可擴充套件性。通過類的繼承和多型,可以更好地組織和管理物件,提高**的複用性和可維護性。
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int max int a,int b,int c else if b a b c else if c a c b include int max int a,int b,int c int main return 0 附運dao行結果內 容 求助一道c語言程式設計題,題目如下 include in...
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char a 醋 a瓶裝醋 char b 醬油抄 b瓶裝醬襲油 char c c是一個空瓶子 strcpy c,a 先將a的醋放到c裡面strcpy a,b 再把b中醬油放到a裡面strcpy b,c 最後把原來放a中轉到c中的醋放到b中strcpy是一個字串複製語句 在前面加上標頭檔案 inclu...
一道c語言程式設計題,幫我看看,一道C語言程式設計題,幫我看看
參 其實來 寫的很不簡潔,if j 8 j 都自是多餘的,沒有什bai麼用,如果說有du用,僅僅是用來控制zhi迴圈次數 dao的,你可以向如下這樣寫。double fun double x 9 return sum 你的答案錯在i 9上,應該是i 9,也就是說只需迴圈8次,就可以了。我寫了一道c語...