1樓:東方←宅
什麼叫所有出招。
通常習慣用數字正喊表示方向,其對應如下:
1 2 3 = 旅缺。
5即不按任何方向,搖桿回到無人持握時的狀態拆清辯(回中)。在書寫連續技時,通常情況下可以把5省略。
j:jump,跳躍。
會問這個的都是新手吧。數字講解你大概聽不懂。我簡單說明。
所有人物的必殺技,因為就是絕招。都是。
236(下左+b或c)
623(前下前+
214(下後+
22(下下+有些人物沒有。如uuz
還有些人物有423(後下後+如靈夢。
在空中j2a(跳。下。a) j8a(跳。上。a) ja(跳。a)還有些人物有方向鍵+的絕招。如。
魔理莎6c(右c)..小型究竟火花。
靈夢2b 2c
如果覺得人物技能不好。可以改卡。改卡可以使你技能煥然一新。
我自己都不知道在講什麼。好像跑題了。不過你沒問連段。因該沒跑題吧?
有問題**。
2樓:匿名使用者
這個很簡單,你開啟遊戲裡面的卡組隱早陵構建,系統卡原卡改卡sc都在裡面了,具體使用只睜神能灶戚自己去實踐了,希望你玩的開心。
為什麼《東方非想天則》知名度要高於其他東方格鬥作?
3樓:網友
萃夢想、緋想天、非想天則是乙個系列。彈幕格鬥。
心綺樓、深秘錄、憑依華是乙個系列。彈幕格鬥,但是沒有地面。
一:非想天則是前系列的最後乙個,也是人物、符卡、技能等最完善的。
二:非想天則(系列)的必殺技(不是符卡,是必殺技)需要練習才能掌握,戰鬥中才能運用自如;憑依華(系列)的必殺技都是固定按鍵(必殺技鍵+方向)很容易釋放。
三:非想天春茄則(系列)可以自己配置符卡槽,符卡槽可帶符卡、必殺喚豎技、道具等,變化很多,流派打法也就多;憑依華(系列)只能選擇一中符卡,而且是三選一,變化太少。
四:憑依華扒鏈察(系列)沒有地面,缺少打擊感,戰鬥節奏方面也沒有非想天則(系列)爽快。
五:非想天則(系列)出的年代早,早已深入人心;憑依華(系列)較為年輕(從心綺樓也也有5年了)
ps:還有很多區別,像是非想天則的天氣系統,深秘錄的靈異珠系統,憑依華的換人系統等。最好請親自都玩一下,就能體會到兩者的差異了,pps:黃昏快再做個有地面的格鬥啊。
4樓:貧乏神來了
東方很多經典角色基本都在非想天則裡,之後出的或毀格鬥作因為含爛人物模型重做,衫老備少了很多角色,沒非想天則那麼經典。
東方非想天則怎麼跟別人對戰
5樓:網友
第乙個是建主機,告訴別人你的ip位址,然後點下去等著別人來連線你。
第二個是連主機,別人先建乙個主機然後告訴你ip,你點這個進去把ip調整好確定就行。
1 10東方非想天則幽幽子連段
da能接的也都是一些必殺技或者sc 連段肯定不可能高傷了。版邊 近版 aaa 6a 623 空中ja j2a j6c 236 ja j6c ja j8a j6a 原版版中好像只有aaa 死槍把 也就是236改aa 無壽 aaa aaa 碟符死搶。dc 碟符死槍。無壽各種能接 但是注意limit80 ...
緋想天則故事模式L難度,東方緋想天則全人物且故事模式全通
主要是用擦彈回避,找好時機給她一下,要注意擦彈消耗靈珠,所以招式不要用太多導致沒有靈珠可供擦彈。東方緋想天則全人物且故事模式全通 東方非想天則吧歡迎你,我有全人物的但是故事模式沒全通可以麼。為什麼東方緋想天故事模式很鬼畜 額。看來是乙個沒玩兒過東方彈幕射擊遊戲的人。彈幕設計,例如東方永夜抄,每個bo...
非英語專業畢業後想考英語證書,考什麼最有用呢
w laced with fear.the image was 四六級還是比較有用的,大部分地方都要求 有能力可以考商務英語初中高階,可以做外貿 想做翻譯可以考筆譯2 3級 大概就是這些了 大學非英語專業的考什麼英語證書好 報考acca條件 教育部認可的高等院校在校生,順利完成了大一全年的所有課程考...