1樓:匿名使用者
這不能說學習不吸引人,只能說當一種事情成了強迫的時候就不吸引人了。
2樓:永夜孤舟
就個人感覺而言,在中國大陸地區學校學習情況往往偏向於重複記憶和機械推算。偏偏教育者在程度和數量上都採取了「步制式」方法,認為在達到一步之後,必然可以進行到下一步。而不是採用「積漸式」讓目標自行進入下一階段。
好處在於大範圍使用時可以節約時間,而缺點是會極大程度的破壞受眾的學習自覺性和自發式興趣的產生。對於單一目標的精英培育有極大不利。
而遊戲設計往往有兩個套路,一是「積漸式」的難度遞增,二是「泛用式」的隨機競技。而基於這兩個套路衍生出的數十個遊戲種類又再一次豐富了其色彩。讓玩家儘量不會遇到單一無意義重複動作和機械邏輯推理。
再利用人類天性中的缺喚成就感、好奇心、攀比意識和自我滿足,遊戲運營者自然有無數的使用者。
換言之:教育者的性質大多數是完成任務鏈察,即便這個任務時的確對你有利的;而遊戲運營者的目標是為他們自己獲得更多的利益,所以明顯是後者會自覺自發的動用更多的腦力與體力去研究人類的習性,以便於設計出更加符合人類天性喜愛的遊戲。
所以說:如果不能解決這個狀況,普通學習永遠對於普通伏喚凱學生而言沒有遊戲有吸引力。
另外,不要懷疑無法改變這個情況,方法存在,只是難以實行。所以啊……還不回去看書!
為什麼有些人學習不好,但是遊戲卻打的特別好
3樓:網友
說明這些人很聰明,但是沒有把精力用在學習上唄,他們以為學習是要我學,不是我要學,沒有主觀能動性,自然不會有那麼大的動力去追求學習進步。
4樓:匿名使用者
每個人都有優點。
所以也是各有所長。
就是這樣的道理了。
5樓:吃貨就是的
打遊戲是他的愛好很夢想唄。
為什麼總有人學習又好 遊戲玩的也厲害
6樓:子禾
首先,應該是這些人很聰明,對知識的接受能力比一般人強;
第二,也許他在你不知道的時候拼命學習;
第三,就是他有認真上課聽講,認真聽課比課後認真學習的成效高;
第四,他有一套適合自己的複習方法,比如整理知識和對知識的理解、消化都比一般人強,畢竟玩遊戲的人,其實大腦的活動是比較強的,不要以為玩遊戲的人就是頹廢,這一類的人往往都是很聰明的。。
最後就是,學習是因人而異的,有些人是要努力地去學習才知道,有些人是簡單的看書就能夠取得好成績,不過,一切都需要紮實的基礎。。
7樓:小飛影視迷
因為學霸智商高,所以接受新鮮事物的能力也要比別人高,遊戲也不例外,所以他們要比別人玩的更厲害。
為什麼有人開始沉迷遊戲,學習也越來越好?
8樓:匿名使用者
其實遊戲與學習並非完全對立。
玩物不喪志,在遊戲中學習知識的現象比比皆是,只要有心,學習和玩遊戲是可以雙線齊開的。
在玩遊戲的過程中可以學習歷史、英語等科目,例如《字母人》這款遊戲的主要玩法就是通過單詞的拼法改變環境、開啟機關,逃生殺怪,有點「言出法隨」的味道。
當然,學習越來越好肯定也離不開有節制的「沉迷遊戲」
他們可以通過青松守護的網頁管控功能,設定網路白名單,上網課學習的時候,盡情學習,提高學習效率,學習完畢櫻中,再盡情地玩遊戲。在外人看來,僅僅就是「沉迷遊戲」,卻往往忽略了,他的沉迷遊戲是用高效率的學習換來的。
所以,大家可以使用青松守護,也給自己設定乙個網頁白名單,提高學習效率,然後就可以盡情遊戲!當然記得,和家人一起享受生活比遊戲更重要!
青松守護》擁有四大功能,能夠完美解決管控沉迷網路遊戲的問題:
定時鎖屏:自定義孩子上網裝置使用時間,設定裝置使用時長,合理規劃孩子的娛樂休息。
除一切娛樂、遊戲**干擾;
軟體管理:可將孩子正在使用的裝置軟體進行自動上報,家長可選擇性地一鍵禁用或解除安裝。
孩子使用裝置上的軟體,幫助孩子在學習期間排除遊戲/娛樂的應用干擾;
遠端協助:家長可以隨時隨地遠端至孩子裝置,檢視孩子裝置使用情況,幫助孩子解決脊肆山學習問題。
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