中華三國志貢獻度有什麼用
1樓:波雁卉
中華三國志貢獻度可以公升官。中華三國志是開發研製的一款免費開發的單機策略遊戲。遊戲不帶有任何商業性質,僅希望能為廣大三國愛好者打造一巖前個屬於自己的三國夢。
所以遊戲的發展只有靠廣大熱心玩家自行宣傳,同時希望大家能支援國產,弘揚中華文化。
遊戲發展
倘若用5個字概括一下中華三國志的歷程,那就是一直很安靜。由於製作組人員少,時間緊迫,其中的艱辛是可想而知的,同時也沒有精力做遊戲宣傳和遊戲推廣。所以受關純棗宴注度並不高。
中華三國志初次亮相於2009年4月8日。
clipon在遊俠論壇發表的一篇帖子上,此時本遊戲大體結構剛剛成型。引用clipon的原話,解釋中華三國志的起源。本遊戲是基於三國背景的做銀歷史模擬策略遊戲,相信大家對此類遊戲都不陌生。
以前,我也曾經制作過簡易三國志1和2等小遊戲,都是純文字描述的遊戲,我自己在隔了很久以後玩起來也覺得頗有意思。
《三國志》的主要內容有哪些?
2樓:廣西師範大學出版社
《三國志》共六十五卷,其中《魏志》三十卷、《蜀志》十五卷、《吳志》二十卷。
三國詳略不同,《魏志》、《吳志》記載較詳,《蜀志》較簡。這是因?魏國和吳國曾經有史書。
陳壽寫《三國志》分魏、蜀、吳三志,並且用「三國」名書,表現出三國鼎立的歷史實境。《三國志》無表無志,只有紀、傳二體。關於帝紀,只有《魏志》數帝立紀,其它蜀帝、吳帝統統立傳。
陳壽不能不這樣處理,因為他是晉朝的史官,「晉承魏統」,他也得尊魏為正統。然而,他處理得十分巧妙,他寫蜀、吳二主的傳、年經事緯、記事方法與本紀毫無區別。他實際上是把三國放在同等地位,由此足見其卓識和創見。
《三國志》有什麼特點?
3樓:廣西師範大學出版社
三國志》以魏為正統,列本紀稱帝,蜀吳為傳稱主。此書魏、吳志參考魚豢《魏略》
王沈《魏書》
韋曜《吳書》等書編纂而成。蜀志則多靠作者實地採訪蒐集而得。成書依次為蜀、魏、老汪吳,其記事以簡明為特色,因剪輯得當,所以儲存不少寶貴資料。
如《華陀傳》,儲存了古代醫學資料。《張魯傳》、《劉傳》,有我國道教史資料。而鮮晌罩卑、烏侍謹仔桓,高句麗等民族史料,尤為珍貴。
三志原本獨立,後世合為一書。
《三國志》對後世有什麼史學價值?
4樓:漫閱科技
《三國志》bai從東漢末年du的戰亂開始記載,zhi重點也是以東漢末和三國dao時代的歷史專為主,並不是以西晉王朝屬結束三國統一為主,因此對三國中後期的歷史事件記載比較簡略。因為當時晉朝正在準備編撰《晉書》,正在為年限的起始而爭論。特別是當時著名的政治家、軍事家杜預和張華也都推薦了陳壽參加編撰《晉書》,他為了避免與《晉書》重複才如此處理。
陳壽的《三國志》以東漢末期到三國中期為主,總體上具有一定的真實性。《三國志》與前三史《史記》、《漢書》、《後漢書》一樣,都是私人修史。陳壽去世後,當時的尚書郎範上表說:
陳壽作《三國志》,辭多勸誡,明乎得失,有益風化,雖文豔不若相如,而質直過之,願垂採錄。由此可見,《三國志》書成之後,就受到了當時人們的好評。陳壽敘事簡略,很少重複,記事翔實。
在材料的取捨上也十分嚴謹,為後世歷代史學家所重視。後來史學界把《史記》、《漢書》、《後漢書》和《三國志》合稱「前四史」,視為紀傳體史學名著,並給予了很高的評價。
三國志遊戲問題,玩三國志歷史看不懂
這個沒怎麼試過,是 三國志 嗎?如果是,先想法去他所在的城裡,是散佈流言還是什麼的,可以使對方郡主懷疑該人,減該人忠誠度 如果是自己去,信賴 關係可能還不夠,最好是劉備去曹操那裡招關羽這種型別的成功率大些。前面說那麼多只是為了讓別人不 的拒絕你,如果願意跟你舌戰,存檔s l吧,祝好運o o 用計略裡...
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