1樓:鍾四嫂
d100意志,失敗掉san,成功不掉san。
失敗→1d6決定掉多少san,掉1~4不發瘋,掉發瘋。
發瘋→1d100(還是多少)決定瘋狂時間,1d10決定發瘋型別。
d6:1d6是1~6裡面roll;
2d6是兩個1d6結果加起來;
1d100是1~100裡面roll。
當san值變為0時,人就會發狂,失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會使san值下降。
san值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值簡單地說就是精神的hp,san值歸零=發瘋=救不回來。
在受到精神打擊的時候,比如目擊與自己有親密關係的人死亡,看見可怕獵奇的場景,或者直接目擊那些鮮為人知而不可名狀的恐怖存在san就會急劇下降(克蘇魯神話中的各種神話生物,幾乎都是隻要看見了就可以立刻摧毀乙個人的意志的可怕存在,實際上克蘇魯神話**中的人物非瘋即死)。
san值是什麼意思?
2樓:小小汽車顧問
san值(sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。
奇妙探險隊》裡的san值。
在進入地圖探險的時候,在螢幕的正上方乙個紫色的條條,會顯示你隊伍的san值。san值反映著你的隊伍當前的精神狀態,數值越高,精神狀態越好,反之精神越低,越容易發生可怕的事情。
當前san值(左)/san值上限(右)。
san值大於70時,隊伍沒有異常,休息的時候發生的事件大部分是好事件,不太壞的事件、無事發生也算是好事件。
san值在30-70時,隊伍沒有異常,休息的時候發生的事件為中性,有好有壞,影響不大。
san值在0-30時,隊伍沒有異常,休息的時候極大概率發生壞事件,通常是獲得debuff,隊員忠誠度下降等,還是可以接受。
san值降到0時,有可能發生災難性事件。每走一格地塊就會增加20%的災難性事件概率,走到第五格地塊必然會發生災難性事件。比如失去隊友,丟失大量物品等。
發生了災難性事件後,會有7天不會發生災難性事件,在這7天裡行走不會消耗san值(因為已經是0了)。
合理的消耗和回覆san值,是乙個優秀探險家必備的生存技能。
san值是什麼意思
3樓:
您好睏前,您的問題我已經看到了<>
<>san值是指在某些桌遊中被用於衡量玩家角色的心理穩定性的返尺孝乙個值。san值全稱為「sanity points」,可翻譯為「理智點數」、「心智點數」等等。 san值通常是乙個0至100的值,代表著玩家角色的心理穩定性狀態,數值越高代表玩家角色心理素質越穩定,數值越低則代表心理越不穩定或受到了不良影響。
而在某些桌遊中,當玩家角色遭受到恐怖、驚嚇、精神創傷等情況時,san值可能就會下降,而當 san值下降到漏稿一定程度時,可能會導致玩家角色陷入瘋狂等狀態中。san值在桌遊中的應用主要是增加遊戲的真實感和緊張氛圍。<>
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