日本的動漫發展分哪幾個階段各自的特點如何

2021-05-28 21:16:31 字數 5372 閱讀 3426

1樓:匿名使用者

日本是世界第一動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力,這是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。

1917—1945——萌芽期

2023年,下川凹夫攝製《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎製作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《塙凹內名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。

2023年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學生懶尾光世製作完成的。二戰期間,懶尾光世拍攝了「桃太郎」系列動畫片,鼓吹侵略,美化誇耀日本軍國主義,其中的代表作是2023年製作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973探索期

阿拉蕾2023年,日本戰敗後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎並且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為「怪人」的動畫大師——大藤信郎,他於2023年拍攝了黑白版的《鯨魚》,並於2023年攝製完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結合起來繪製動畫。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的「大藤獎」更成為日本一流的動畫片獎項。

1974—1989成熟期

2023年,日本動畫進入了成熟期。

宇宙戰艦大和號

70年代初期,日本湧現出大批科幻機械類動畫(即science fiction動畫,簡稱sf類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是「gundam」系列的創始人之一,他執導了《機動戰士gundam》(2023年)等sf類動畫電影。2023年,河森正治在為《超時空要塞macross》擔當機械設定時,開始嶄露頭角,隨後他出任導演監製了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。

魯邦三世

《魯邦三世》,也在70年代成功轉型向少年化,取得了巨大成就,tv2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結合,開創了動漫時代,取得了從學生至**們的一致好評,**十年代也成功的海外進出。據統計擁有驚人的13.5億人的粉絲,被譽為日本國民級漫畫。

至今已有43年曆史並仍在放送中。

同期的宮崎駿擺脫了sf類動畫風格的侷限,以劇場版動畫為契點,走出了一條「宮崎駿式」的唯美、自然、清新的風格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發著人對神的敬畏,對生命的思考。2023年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。

2023年宮崎駿攝製的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。

1990至今細化期

攻殼機動隊

在20世紀90年代,日本動畫產業的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材以及從業人員發生了明顯的細化。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入細化階段。

在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(2023年)、《chobits》(2023年)、《galaxy angel》(2023年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(2023年)、《水果籃子》(2023年);另外,押井守創作的《攻殼機動隊》(2023年),自成一種風格,以得到觀眾的認可;今敏創作的《千年女優》(2023年),採用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式。總之,日本動畫以「機器人」、「美少女」為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。

鐵臂阿童木

動漫已成為日本的經濟支柱,在世界佔有重要位置。年產值230萬億日元。日本動漫產業模式完整。

世界60%的動漫作品來自日本,動漫產業及其衍生產品(即廣義動漫產業)佔日本gdp的比重曾超過10%,已成為日本第三大產業。同時,日本也是世界上最大的動漫產業創作輸出國。

發展階段:

「二戰」後的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。手冢治虫把日本現代漫畫發展劃分為六個階段。

第一階段(二戰後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂的道具。

第二階段:「清除時代」,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。

第三階段:「點心時代「,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。

第四階段:「主食時代」,2023年tv動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續放映,許多家庭中的大人和孩子一起**,漫畫得到社會肯定。

第五階段(二十世紀70~80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。

第六階段(二十世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。

日本動漫**及中國動漫**的特點,發展趨勢,有什麼不同及相同?

2樓:匿名使用者

日本bai動漫**

:本人認為,日本的du動漫**,其實就zhi是他們那dao裡的流行**,回相信你也知答道,日本的動漫**很多都是由歌星等來演唱的。再加上不同型別的動漫,配上相配的**,以此來抒發他們的感情,他們的動漫產業是環環相扣的,一部動漫作品可以衍生出很多有價值的產品,以此來謀取利潤,比如:

***,cd,劇場版電影,周邊產品等……商業價值非常可觀,因此日本的動漫產業能夠如此發達

中國動漫**:中國動漫行業確實相對落後很多,到現在為止都還停留在低齡化階段,什麼虹貓藍兔七俠傳呀,喜洋洋與灰太狼之類的,製作水平我們暫且不論,它們所針對的都是些小朋友,所以,理所當然的,中國的動漫**大部分就是低齡化的兒童**了,基本沒幾首適合我們青年人聽的,如果這樣發展下去,只能說,堪憂啊

共同點:我還真沒看出有什麼共同點

給分呀 我很認真的 自己打的 嘿嘿

3樓:匿名使用者

相同點 都是為動漫

來寫的自**

不同點 中國的動漫bai** 脫離了動漫 基本du沒人聽日本的zhi動漫音dao樂 脫離了動漫 也很流行發展趨勢 中國的動漫**在逐漸提升 不過想跨越一個檔次 還要很長時間日本的動漫** 在向偶像型發展 主要就是以cv為基本 逐漸形成獨特的運作模式

說白了 就是日本的動漫** 出個單曲就賣個不少錢 就像輕音 這樣的

4樓:歐陽冠益

日本的對動漫**很重視,每次**的製作都會請一些明星製作團隊來,提倡具有流行因素。中國的動漫**主要以教育為重點,不提倡情感方面的歌曲…兩國個有不同的作風。

日本動漫的特點

5樓:匿名使用者

日本動畫面向各年齡段,各種愛好的人的。所以也分**檔和午夜檔。

6樓:亞飛的老巢

有深度有廣度 適合多個年齡段的人** 種類上多樣 很多作品都非常有想象力

7樓:匿名使用者

1.男主角十個有八個是刺蝟頭或掃把頭。

2。主角低齡化,15以下的救世主一抓一大把。

3。男主角很多都是矮冬瓜。

4。男主角必定會有句經典口頭禪。(喂喂,這個還要舉例?

小杰:我要去找我的爸爸,我的爸爸是一個獵人!葉:

我一定要成為通靈王!龍馬:你還差得遠呢~~~!

星矢:我們是女神的聖鬥士!)

5。男配角中總有一個長髮飄飄冷若冰山且帥得想毀容的傢伙。

6。至少有一個或多個成熟**女配角。

7。少年漫畫中,朋友遠比生命重要。

8。少年漫畫中,女主角多數是陪襯的。

9。往往主人公前面都有一個高大的背影要追隨,比如父親、前輩、師傅等等。

10。但往往最終boss就是你追隨的那個人。

11。男主角起碼要有蟑螂般的頑強的生命力,不然怎麼熬得到最後打boss?

12。如果是闖關式打boss,每到一關遇上敵人,都會有一個夥伴搶著留下,並總要很酷的說:這裡交給我!你們快走!!!!!

13。出場花俏廢話很多的傢伙通常很肉腳。

14。被人打到,為了加強效果,一定要飛出去撞斷柱子或在牆壁上砸出一個大坑後倒著栽下來。

15。若要強調對方的攻擊無效,表現手法就是除了臉上的一條細小血痕外毫髮無傷。

16。若是我方敗,至少要抱著和對方同歸於盡。

17。若是對方敗,最後留下的話不外是兩句話:1。啊啊啊啊啊!!!我,我居然會敗給 你!2。能夠和你一戰,我死而無憾。

18。重要的人最後要死,留下來的最後一句話是:我…………能夠認識***太好了…………

19。醜陋的雜兵死了總被四分五裂,帥哥死了絕對全屍,臉上連傷痕都沒有

20。喚醒被人控制喪失理智發狂的人只有兩個辦法:拳頭和吻。

21。在雙方變身,召喚***,出絕招擺post和進行言語攻擊時,對方都不會攻擊(行內規定)。

22。遭到全身攻擊,爛的都是上衣,沒見過爛褲子的。

23。主角被打落懸崖還剩手掛住岩石時,敵人一定要來嘲笑一番並且踩他的手。(你丫的!警告你別再踩了啊!)

24。主角通常都要等hp=1的時候才爆發驚人的力量。

25。你若是再殺主角一個重要的人,可以引發他潛力的爆發。

26。更土一點,打到最後主角還是不敵,總要集合眾人的力量發出必殺一擊。

27。當你好不容易打完boss,卻傳來一陣狂笑聲,原來boss後面還有一終極boss,暈!

28。但一般的boss好像除了征服世界毀滅人類之外沒什麼特別的愛好。

29。禁忌的絕招一旦使出都要付出沉重的代價。

30。預感了某人要死,頭腦中總會飛快的閃現此人以往的音容笑貌。

31。說到上山修煉,總讓人聯想到穿著兜檔布在瀑布底下衝水或和黑熊搏鬥。

32。東京是最容易遭到毀滅的地方。

33。學校也是打鬥集中地,所有的門門窗窗都逃不過毀滅的命運。

34。不良少年多數染頭髮,留飛機頭,喜歡蹲在角落抽菸。

35。古裝類的兩個人決鬥一定在空曠的草地,並颳起大風。過程總是兩人一閃而過,落地,擺post,其中一個人倒地。

36。若主角一出場就被冠上「傳說中的***」的稱號,到了後期一定有比他更「傳說」的人出現。

37。主角若有一段滄桑的過去,八成是和女人有關。

38。高達的自爆據說是最強的一招。

39。高達的毀滅標誌著戰爭的結束。

40。體育類的,正式比賽之前一定要出點事,更可惡的是要用哪就傷哪。(例:踢足球的腿受傷,打網球的手受傷)

41。主角一般附有「天才」之稱號或潛能。

42。只要有大型世界級比賽,中國隊多數會進入四強。

43。但只要有中國隊,他們穿的都是唐裝。

44。凡是怪盜,偷東西之前肯定要發通告。而且完事之後空逃機率比較大。

45。凡是偵探,肯定比在場的警察搜尋數倍。

46。凡是高智商殺人犯,殺了人後絕對不會逃,硬要混在那堆人中等著別人來揭露自己的罪行。

47。偵探在開始推理之前,必定要說「真相只有一個」「犯人就在我們這群人當中」「我一定要把**找出來」之類增強氣勢的臺詞。

48。陰謀**後,殺人犯必定先聲淚俱下的闡述殺人動機及經過,然後趁人不注意自殺。

49。美食類評判吃完主角做的東西總要做出常人無法想象

50.熱血,幻想,機戰,神怪,耽美,色情,**,愛情,生活,搞笑等還有很多例子呢

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