魔方有什麼數學的演算法麼,魔方還原是通過什麼數學方法算出來的

2021-03-19 18:27:01 字數 3182 閱讀 7476

1樓:

魔方公式的產生有幾個方法 我知道的有 空穴法 現在的一些公式可以用軟體區推出來的開始的公式應該是實踐出來的

魔方還原是通過什麼數學方法算出來的

2樓:星月小木木

魔方還原,又稱「魔方復原」.狹義的還原是指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程,即把一個打亂了的魔方還原為六面的各面顏色一致或圖案正確.而廣義的還原,包括中心塊還原、克隆魔方、花樣魔方等特殊還原.

「七步進階法」是一種狹義的還原方法,即:分七步將打亂了的魔方還原為原始狀態——六個面的各面顏色一致.魔方的基本概念 為了便於描述魔方套路,我們需要熟悉魔方的一些基本概念——面、角、稜、心,面位、到位、歸位.

第一,魔方的六個面:藍、橙、黃、綠、紅、白色面就是魔方的六個面.我們將面向操作者的面稱為「前(f)」;其他以此相對應的位置稱為「右(r)、頂(u)、後(b)、左(l)、底(d)」,旋轉前魔方的藍、橙、黃這三個直接可見的面,和三個不能直接看到的綠、紅、白色面.

第二,魔方的各類方塊:其中8 個有三面色塊的魔方塊,叫做「角」.其中12 個有兩面色塊的魔方塊,叫做「稜」.

另外,我們把每面的中間只有一個色塊的魔方塊,叫做「心」.好了,我們已經初瞭解了魔方各類方塊——「角」、「稜」、「心」的初步概念.第三,魔方各方位角的名稱:

很顯然,8 個角處在不同的方位.我們把在頂面上的 4 個角分別稱為:上左前角(ulf)、上左後角(ulb)、上右後角(urb)和上右前角(urf); 同理,底面的 4 個角分別為:

下左前角(dlf)、下左後角(dlb)、下右後角(drb)和下右前角(drf).第四,魔方各方位稜的名稱:同樣,12個稜也處在不同的方位.

為了表述方便,我們把頂面上的 4 個稜分別稱為:上前稜(uf)、上左稜(ul)、上後稜(ub)和上右稜(ur); 同理,在底面的四個稜為:下前稜(df)、下左稜(dl)、下後稜(db)和下右稜(dr); 中間的四個稜為:

前左稜(fl)、前右稜(fr)、後左稜(bl)、後右稜(br).第五,魔方角和稜的面位、到位和歸位:很顯然,魔方向外的 26 個塊都是可轉動的.

魔方的角與稜,不僅可通過旋扭產生位置的變化,同時還會在旋扭時自轉或自翻,發生方向的變化.對於圖形魔方來說,「心」因自轉產生了方向的變化,也是還原魔方時要解決的問題.六面色的魔方由於同一面為同一色,因此不用考慮「心」的問題.

如果魔方塊只有一面的顏色與「心」的顏色相同,而其他顏色和方向還不正確的,稱為「面位」.如果魔方塊只是位置正確但色面方向還不正確的,稱為「到位」.即稜的兩個面或角的三個面的顏色,與對應的面的顏色相同,但由於錯位而沒有一一對齊.

如果魔方塊位置與方向均正確,稱為「歸位」,簡稱「歸」.即稜的兩個面或角的三個面的顏色,均對應中心面的顏色,它是魔方塊還原後的狀態.「面位」、「到位」與「歸位」的概念可不要搞混了,對魔方還原來說,這三者是有本質區別的.

魔方稜和角的面位、到位與歸位是還原魔方的階段性目標.七步進階法 底稜歸位 → 底角歸位 → 中稜歸位 → 頂稜面位 → 頂稜歸位 → 頂角面位 → 頂角歸位

魔方的計算公式是什麼?

3樓:老崔漫談

魔方的計算公式是還原公式方法如下:

1、底稜歸位,又稱之為 cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在魔方的底層架十字。還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。

2、底角歸位,就是復原魔方第一層四個角塊。

3、第二層稜塊歸位,就是復原魔方中層四個稜塊的步驟。

4、頂稜面位,也稱頂部架十字,就是魔方四個頂稜塊與頂面色相同的面全部調至頂面。在這一步裡,還原步驟會在前面提到的4種情況裡從左到右之間切換,也就是說,當遇到「點」的時候,做完動作後會是個「小拐彎」,然後再「一字」,最後才成「十字」。

5、頂角面位,就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面。

6、頂稜歸位,使已經面位的魔方四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色。我們對好魔方頂層四個角的順序的第6步也就完成了。

7、頂角歸位,就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色。這個就是出現上面3種情況按步驟還原後仍不能還原整個魔方的6面,而是在上面的第一和第二種情況中出現情況間死迴圈,也就是出現情況一做完後變成情況二,出現情況二做完又變成情況一這樣的死迴圈現象,這種特殊情況確實存在但很機率很小。

4樓:壤駟馨欣戈渟

上:右面順時針擰1/4圈

· 左:上面順時針擰1/4圈

· 順:正面順時針擰1/4圈

· 下:右面逆時針擰1/4圈

·右:上面逆時針擰1/4圈

· 逆:正面逆時針擰1/4圈

四句口訣:

01.上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置

02.上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置

03.上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度

04.上左上左上右下右下右——順次交換三條稜中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動

所有的口訣都能保證下面的小方塊位置和角度不變。

可以先對上魔方的一面,以此為下面。然後

01.以口訣1、2調整上面頂點上四個小方塊的位置

02.以口訣3調整上面頂點上四個小方塊角度

03.以口訣4調整位於稜上的其他小方塊

教程:http://****rubik.***.**/

一個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選

定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你

手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(

選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不

變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。

右+:將右平面沿順時針方向轉動90度。

右-:將右平面沒逆時針方向轉動90度。

右2:將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。

前+:將前平面沿順時針方向轉動90度。

前-:將前平面沿逆時針方向轉動90度。

前2:將前平面轉動180度。

左+:將左平面沿順時針方向轉動90度。左-:

將左平面沿逆時針方向

轉動90度。左2:

將左平面轉動180度。

底+:將底平面沿順時針方向轉動90度。

魔方還原公式(簡單易懂的)魔方還原公式是怎樣得?

三階魔方入門玩法教程 三階魔方高階玩法教程 公式中一些字母的意思 望。謝謝。上面的完全看不懂,還是視屏一看就記住了。我都暈了。建議你去直接 cfop解法的全部公式 比這個簡單多了 只不過你要先弄清楚那些lrfdb的是什麼意思 最好去看看 魔方還原公式是怎樣得?魔方還原公式如下 第。一 做一個白十字。...

玩魔方有什麼祕訣

魔方的奧祕 上 右面順時針擰1 4圈 左 上面順時針擰1 4圈 順 正面順時針擰1 4圈 下 右面逆時針擰1 4圈 右 上面逆時針擰1 4圈 逆 正面逆時針擰1 4圈 四句口訣 01.上右下右逆左順 交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置02.上左順下逆下 交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置03.上左下...

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