歐陸風雲4事務官是什麼,歐陸風雲4政體有什麼特點

2021-03-19 18:27:27 字數 3372 閱讀 8036

1樓:十萬人同心死義

是外交官吧?4代沒有事務官的,3代才有吧?

歐陸風雲4政體有什麼特點

2樓:mars武林

歐陸風雲時代主要是君主制,每個政體3個等級,公國,王國,帝國。大多數君主政體隨著時代發展和政體等級提升會提高地方自治度降低速度等效果。最強君主政體是後期的君主立憲制度,擁有議會,議會有議題可以有10年的特效。

同時還有比較特殊的革命君主制度,大幅度增加陸軍士氣。部分地區有一個很強的酋長制度(非洲,美洲,部分亞洲國家),可以減少15%造核心花費。這是3個比較強的君主制度。

君主制度有正統性,高正統高穩定,低正統高叛亂且會爆發內戰。君主制度可以聯姻,可以競選神聖羅馬帝國皇帝,可以聯合統治其他國家。歐陸主流國家基本都是君主制。

與君主制相對應的是共和制度和神權制度。神權制度包括教皇國和**的神權體制以及類似條頓騎士團的騎士團制度,特點是對正統信仰地區的高容忍,可以選擇國家繼承人並有特效。神權制度有信仰值,高信仰高穩定。

共和制度,前期有商業共和制度,有個很強的debuff是只能有20個直轄(隨版本可能變化),但可以製造商業國家以及組建商業同盟(增加商業力度並防禦同盟且所有商業同盟只佔一個外交關係)。類似的還有尼德蘭共和制,革命共和制等,但沒有直轄上限,並且有降低自治度的能力。共和制度有共和傳統,每4年選舉一次執政,執政連任增加1點三維,降低10點傳統。

低傳統連任可能會變成寡頭制度,進而轉換為君主制。低傳統會增加叛亂。

特殊制度:波蘭選王制度,波蘭繼承人由各國貴族一起競選,玩家很難控制(因為點數有限)。有可能讓其他國家繼承人上臺造成同一王朝從而聯合統治其他國家,有很多特殊的負面事件。

普魯士體制,國王自帶軍事能力+3的隱藏屬性,整體可以通過軍事點數增加部隊訓練度等buff

3樓:後悔當年沒滅匪

首先,最好的政體騎士團政體,虔誠加大量稅收,同時還可以sl選三圍最好的團長,神君如白菜,歐陸風雲4的核心就是點數,點數最重要了。其次是錢,尤其前中期,有錢兵就多啊(僱傭兵啊),兵多就能打勝仗就能擴張啊

其次,荷蘭共和制可以聯姻聯統

再次,毒裁君主制,減叛亂

最後,20級行政科技以後,有**君主制,減叛亂,加訓練。後期君主國都選這種政體

歐陸風雲4最終目的是什麼

4樓:穿越一夢

得看玩家打算玩成什麼樣子了?是用武力一統全球,抑或是用高超的外交手段成為公認的盟主?一切都快玩家自己

5樓:匿名使用者

賺錢,除這個,沒別的了!

6樓:匿名使用者

親,我去亞洲的目的原本是為了**。我是英格蘭,最先搶佔了加勒比和北美這些**的戰略要地;打通象牙海、亞丁灣的道路後,以斯里蘭卡為跳板侵略印度佔領了錫蘭和印度西南海岸那一堆香料地;到這裡還正常。原本想的是隻佔重要地區,擴張只為**服務;結果一到東方停不下來,好多香料和瓷器的地,看著眼饞…原本的**擴張竟成了想方設法搶資源…整個17世紀我就搶印度和東南亞的香料以及滿清的瓷器地去了…這些地涉及國家太多附庸吞併效率低,稅基高硬割也傷身體…收集起來不容易…到了十八世紀我竟然瓷器、香料產量世界第一…大好時光全浪費在這裡不容易…有什麼方法可以阻止我這種收集資源的強迫症嗎(就像最初割土著的地我喜歡割產咖啡的地一樣)求採納哦!

歐陸風雲4什麼是核心

7樓:匿名使用者

就是你的法理或固有地盤,初始核心一般是根據歷史來設定的。

有了核心你就有理由向別的國家宣戰並要回該地

歐陸風雲4附庸國有什麼用 歐陸風雲4附庸國作用介紹

8樓:**de面罩

附庸的國家第一會給你錢,就像繳稅一樣,每個月都會支付,但很少。

第二是戰爭期間會回出兵幫你打仗(答並不是你控制他的兵,而是他自己控制。但可以調整他的戰術傾向,比如跟隨你或者去踩地等),但duli傾向要低於50%。

第三是附庸的國家到一定年數後你可以吞併,吞併消耗的是外交點數。等於用外交點數幫你接受直接佔領造核所花費的行政點數。

第四是戰爭談判時,你可以把跟它臨近的地給他,這樣等於減少自己拿地的過度擴張值。附庸分到地後會自己造核心,你吞併它的時候核心就不用再自己造了。

其他有很多用途,但主要是這些。主要就是為了接受比較珍貴的行政點數和在談判中拿到更多的地。

歐陸風雲4怎麼賺錢

9樓:111111前的

1、不要在非首都所在**節點提錢。

賺錢一直和省份數量掛鉤,擴張才有得賺,所以前期想的重點應該是怎樣省錢。儘量不要在非首都所在**節點提錢,因為懲罰非常大。比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提錢,要讓錢流到本土再提取。

2、讓錢流轉更多的**節點。

儘量讓錢流轉更多的**節點,因為每一次流轉都會產生增值。比如,北美有直通倫敦的**流向,也有通過北海然後流入倫敦的**流向,如果玩家能夠控制北海,則儘量讓**資源走北海路線,這樣會增值15%以上。

10樓:匿名使用者

派商人進駐**節點

建造增加**額/稅收的建築

降低不必要花費,比如和平時期的軍費調到0

保持+3穩定度

前期儘量不要招顧問,太貴

同時多做+money的任務

找機會打下一些有金礦的省份

實在還不行

輸祕籍 cash +5000金幣

11樓:渾許納木

如果是熱那亞餵你死拉姑撒亞歷山大君士坦丁堡。先派商人就近把**額引導到自己首都所在的**區收錢,維持日常開銷。然後組織三四千部隊讓征服者帶隊,上船。

坐船到亞歷山大海邊,跟馬穆魯克要軍事同行。登陸以後往現在盛產海盜的索馬利亞走。會碰到衣索比亞

然後還有阿凡達)。統統要軍事同行,然後會最後走到海邊一塊沒殖民的地。然後跟阿凡達要靠港許可,就可以殖民了。

殖民期間這三四千人就是保鏢。殖民完成以後造核。再造條小船配上探險家。

東亞**的鉅額財富就開始源源不斷了

如果是塞維利亞剝耳朵輪蹲安特衛普呂貝克。直接造條小船慢慢從非洲慢慢殖民造核慢慢繞過去吧。雖然連通到亞丁灣之前基本上沒有什麼回報,速度還慢很多……不過**路線開通以後錢也會不少就是了

其他**區,懶得理你……

至於這麼做到底有多少收入,路線弄好以後金礦呵呵,稅收呵呵維護費呵呵,維護上限呵呵

12樓:勃艮第大公

①**向:派商人、造建築、增加**水平的百分比(最高200%)、戰勝條件選轉移**②稅收向:吞地、吞肥地、造建築、附庸小弟③軍事向:

開徵戰爭稅、戰勝條件選戰爭賠款④生產向:造建築、造工廠⑤節流向:顧問不選3星、和平吞地期解散多餘部隊、調低維護費

總體來說,大國靠稅收,小國拉**、附庸群小弟,降低維護費。不建議調低顧問,點數風雲最重要的就是點數。

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