歐陸風雲4192和173的區別

2021-05-29 23:56:07 字數 3852 閱讀 9165

1樓:熱心網友

不建議你用修改器,一是修改器很容易引發壞檔。\r\n二是eu系列都有祕籍可以用,而且eu4的祕籍大部分和eu3一模一樣(除了event 系列)\r\n所以簡單的加錢cash 穩定stability 威望prestige 都夠用了, \r\n然後加點數用event 5040就夠了。\r\n真心不建議用修改器

歐陸風雲41.92和1.73的區別

2樓:迷戀迷惑

第一、最明顯的改動是,全球省份數量增加有一千來個,新增省份重點集中在中非、東非、大印度、北美洲東部,使這些地方省份密集度喪心病狂的大大增加,變得和西歐一樣複雜。而對東歐、北非、西亞、波斯地區、中國地區、西伯利亞、東南亞、北美洲西部、中美洲、南美洲進行了重規劃再分割,使這些地方雖密集度不足,卻也足夠豐富。如中國地區,大萌的初始省份數量從50+變成100+,足足翻了一倍,稅基從200+變成400+,終於有點吸引力了。

第二、再明顯的改動是,新增了許多新國家,除歐洲外的世界終不顯單調。2023年開局,新增國家主要集中在未統一的中美洲的阿茲特克(玩家可扮演任意國家如瑪雅,統一中美洲)、未統一的南美洲印加(玩家可任選國家成立印加,奇穆破局不再不可思議)、馬裡帝國崩解後的西中部非洲、北非不再是摩洛哥阿爾及利亞突尼西亞三國風雲、東非不再是兩國風雲、土雞半島七國爭霸(雖然土雞依然有碾壓實力)、高加索山四國亂鬥、印度阿三多了無數一地小國、**不再是統一的烏斯藏……如今可扮演國家統一**成立吐蕃、女真不再是統一的滿洲……如今可扮演建州女真統一三部、不再有統一的禪邦、不再有統一的阿育他亞、也不再有統一的亞奇…………

新增或修改了無數國家理念,重設了文化區分(曾經的阿爾泰文化圈被由西至東**為了三個不同文化圈、東亞文化圈被**為中、朝、日三部分,而中華文化圈被細分的不知所以然……)

此外還重做了**地圖,新增了**節點,如中國增加了西安和成都**區……等等等等。

第三、遊戲性的變革……取消了隨機地形機制而將世界地形固定,簡化了遊戲(好白痴的改動……),取消了過去的叛亂機制,而改為動盪。如,過去爆發叛亂是依照當前的叛亂概率,隨機發生的,而現在,必須要動盪值達到一百才會爆發叛亂(但同時,這樣爆發的叛亂將有組織有計劃,多個地區一起爆)。重設了災難系統,過去,災難由事件驅動,黑暗時代發生與否,關鍵取決於玩家人品。

現在,當達到災難條件時,將開啟不可逆的死亡倒計時,你可做出最大努力暫停倒計時,而若倒計時結束,對應的災難便會發生。

回答來自貼吧

歐陸風雲4 1.73是最新版本嗎

3樓:銀霧梧桐

最新的是1.91英文版

4樓:暗箭歸來

最新的是1.18.3,詳情見歐陸風雲4貼吧

歐陸風雲4 1.73是最新版本嗎

5樓:凱旋門前的利劍

不是,最新版是1.11.xx(我忘了具體版本號)雖然看上去1.73比1.11版本高 - - 1.11貌似比1.73多了個「要塞」功能

不是造建築裡的那個要塞,而是跟中國長城類似的玩意,要佔地得先突破要塞。但是突破要塞後佔地比1.73快,其他功能我不知道,我沒玩過1.

11,因為沒中文(雖然p社的遊戲會玩之後玩中文還是鳥語都一樣,但是玩起來總覺得少了什麼,所以沒去下)望採納

6樓:匿名使用者

親,歐陸風雲4 1.73是最新版本的哦 求採納!

7樓:bangbangtang棒

不,1.30是最新版本(滑稽)

歐陸風雲41.11.4和1.73哪個容易跳出

8樓:匿名使用者

兩個版本都很穩定,建議就用1.11.4吧

如果有跳出多半是遊戲環境起衝突,把什麼vc++字元庫這些重灌一遍或者刪漢化玩英文版

再或者是題主電腦配置跟不上

這遊戲我玩過中文、英文很多版本,唯一有問題的地方就是遊戲中途載入其他存檔有可能報錯,但都不影響。

歐陸風雲4 1.73怎麼提供貸款

9樓:鑽誠投資擔保****

最好在本地銀行諮詢辦理貸款。

貸款人一般需要滿足以下條件:

1、在中國境內有固定住所、有當地城鎮常住戶口、18-65週歲的中國公民;

2、遵紀守法,沒有違法行為及不良信用記錄;

3、有正當且有穩定經濟收入的良好職業,具有按期償還貸款本息的能力;

4、銀行規定的其他條件。

歐陸風雲4 1.73在吞併附庸上有幾個問題想請教下

10樓:東風迴音

說具體的,,,什麼問題,先參考一下吧,同玩歐陸

現在的版本,吞併附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連線。

這樣一來,就節約了大把用來加核心的行政點數,同時還可以避免噁心的過度擴張,因為現在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。

對吞併附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能升就升。

建議重點培養1到2個的附庸,因為吞併一個附庸,會有一個所有附庸關係-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me)。

但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞併的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關係-25的 debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。

以後宗主就主要宣戰,然後背惡名吃地,然後再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在於會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩bb戰爭了。

現在的聯統不如以前了,要50年才能繼承,而且好像經常會突然結束聯統。

建議優先升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。

只有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早升級越好。

戰爭目標目前一場戰爭只能有一個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊。

突然發現,有派系的大明,才是最好人選,寺廟派系-50%的非正當要求(語法unjustified_demands)。說具體的,,,什麼問題,先參考一下吧,同玩歐陸

現在的版本,吞併附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連線。

11樓:匿名使用者

現在的版本,吞併附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連線,同時與附庸或者你的距離沒超過),則無論該省份的原來的宗教如何,文化如何,有無核心,最後一律加上你的核心。

這樣一來,就節約了大把用來加核心的行政點數,同時還可以避免噁心的過度擴張,因為現在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。

對吞併附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能升就升

建議重點培養1到2個的附庸,因為吞併一個附庸,會有一個所有附庸關係-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞併的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關係-25的debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。

以後宗主就主要宣戰,然後背惡名吃地,然後再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在於會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩bb戰爭了。

現在的聯統不如以前了,要50年才能繼承,而且好像經常會突然結束聯統。

建議優先升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。只有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早升級越好。

戰爭目標目前一場戰爭只能有一個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊

《歐陸風雲四》怎麼安裝漢化包,歐陸風雲41114漢化補丁怎麼用

把漢化包裡的所有東西複製到遊戲資料夾裡,找漢化包裡的一個exe型別的檔案,點開以後就好了。注意漢化 包要選擇官方版本,就算不是官方版本也要儘量選擇優質漢化包,不然很容易出現安裝不了的情況,這是安裝包的錯誤,應當立刻改用優質漢化包。1.23版本已經正式放出,漢化包的適配性也會出現問題,請選擇適合版本的...

歐陸風雲4球長怎麼控制過度擴張,歐陸風雲4祕籍怎樣減少過度擴張

開控制檯 輸 add core 省份 給省份新增核心 歐陸風雲4球長怎麼控制過度擴張?歐陸風雲4祕籍怎樣減少過度擴張 開控制檯 輸 add core 省份 給省份新增核心 歐陸風雲4怎麼降低侵略性 樓主您好!這個問題我已經回答過一遍了.侵略性一旦吃上了,下降的速度是固定的 除非有顧問是外交官,但即便...

歐陸風雲4附庸國有什麼用歐陸風雲4附庸

看你下一步怎麼打,要是繼續擴張就建為核心領土,要是打算去擴張不在蒙古的領地,那就建為附庸國 歐陸風雲4附庸國有什麼用 歐陸風雲4附庸國作用介紹 附庸的國家第一會給你錢,就像繳稅一樣,每個月都會支付,但很少。第二是戰爭期間會回出兵幫你打仗 答並不是你控制他的兵,而是他自己控制。但可以調整他的戰術傾向,...