現在有多少公司在用zbrush前景如何

2021-03-19 18:29:03 字數 4973 閱讀 9623

1樓:匿名使用者

zbrush的前景是非常棒的·~~~·

影視製作上

,在很早的時候,zbrush就已經用在影視製作上了,現在非常多的影視製作公司都會用zbrush來製作高精度的寫實模型,比如加勒比海盜中的各種各樣的海怪~~~章魚人夠經典了·~~呵呵~~~~

在遊戲方面,zbrush的表現也是非常突出的~~~~~比如現在流行的次世代遊戲~~~

很多公司都會用zbrush來建立高精度的角色模型,然後輸出法線貼圖,應用於遊戲中~~~~

無論在影視還是遊戲方面上,zbrush都已經成為了不可缺少的強大製作工具~~~

^_^~~~~~

2樓:匿名使用者

zbrush可以看做是其他三維軟體的輔助軟體利用他可以創造很高精度的模型以及法線帖圖

可以很方便的將高精度的模型使用在動畫等流程中是提高工作效率的好軟體

但是一定還是要踏實學好一門三維軟體

那才是動畫路的基礎

zbrush前景如何很多公司在用嗎

3樓:匿名使用者

brush的前景還是非常棒的

zbrush在影視製作上應用非常的廣泛,現在非常多的影視製作公司都會用zbrush來製作高精度的寫實模型

在遊戲方面,zbrush的表現也是非常突出的,很多公司都會用zbrush來建立高精度的角色模型

學好zbrush軟體有什麼好的出路?

4樓:匿名使用者

次世代遊戲用的多中國主要都是3dmax,mayazbrush主要是處理精細的,人物雕模那些負責模型後期處理吧,會zbrush,應該都會3dmax ,那應該就是屬於3d美術設計師這類的

5樓:匿名使用者

zb不是用來單獨學的,你首先要有3d,maya的基礎,基本公司都會用到,但是網遊公司用的少,動畫和外包公司用的比較多,多數是用於出法線貼圖,做模型細節,重新拓撲,單獨的學zb你是找不到工作的,必須結合3d和maya,進公司一般是建模師

6樓:匿名使用者

是喲,現在國內的網遊公司基本上還停留在傳統網遊上,是時候進軍次世代網遊了。

3d建模的前景怎麼樣?工資都高不高?

7樓:純業餘玩家丶

關於3d建模,尤其是3d遊戲建模這一塊,我將會系統的從以下九個方面談一下。

包括:談實力,談學習,談時間,談青春,談難易,談職位,談工資,談行業,談選擇。希望能夠解決大家思想上困擾,對未來的迷茫,找準自己的方向,誰的青春不迷茫,可誰不想讓自己的青春綻放?

很多小夥伴總是在問我一個問題,畢業後,做3d建模的工作工資是不是很高啊?我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什麼會這樣呢?當然是個人能力決定的。

如果你的實力很強,能設計出公司需要的作品,而且質量度非常的高,公司為什麼不給你開高薪水呢?反之,如果你設計的作品沒有什麼技術含量,基本和垃圾差不多,公司又憑什麼給你開高工資?公司難道是慈善機構嗎?

公司要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的。

所以想學3d建模的小夥伴,不要總是心存僥倖心理,覺得選個好行業,就可以衣食無憂了,就有人和祖宗似的供著了,其實不僅僅是3d建模行業,哪個行業不都有成功者和失敗者嗎?在娛樂圈不也有紅的發紫的大明星嗎,同樣也有默默無聞賺著一點點可憐薪水的跑龍套的群眾演員嗎?

很多小夥伴問想學3d建模,但是不知道怎麼學,很多都是零基礎的,零基礎無所謂,只要努力,同樣可以學好3d建模。很多新手小夥伴網上找的一些教程都是一些亂七八糟的散亂差的教程,有上一句沒下句,東一榔頭西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本來就是零基礎,或者稍微有點基礎,對這個行業首先學什麼,然後再學什麼,怎麼提高學習效率,這些東西自己心裡都沒譜,越學越迷茫。

這個問題需要因人而已,五個手指還有不一樣的長短。有的是零基礎的學員,接受起來會慢一些,有的學員是大專本科院校或者在職工作人員。但是我相信,只有你付出不亞於任何人的努力,真正的全力以赴的學習,你能夠成為牛叉的技術大神,只是一個時間問題而已。

如果從零基礎學習3d建模到學成功,一般需要8個月到12個月左右的時間。

一開始學的話其實你並不用管後期會用到什麼軟體,因為首先要做人物建模,你必須知道人物的肌肉構成,骨骼的正確分部,學好人體知識,然後開始學習素描等美術類基礎知識。並不需要你掌握太高。一些基礎的必須要熟練吧。

我覺得這個問題是一個偽命題,沒什麼意義,青春的我們如果學出個樣子,有能力,完全可以得到我們為之匹配的薪水。工作一年頂別人工作10年的薪水,難道不好嗎?再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術創業啊,開公司,讓別人為你打工,用10年,賺100年的收入,什麼青春飯不青春飯的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是養老的青春,我們的青春我們用熱血和努力做主,而不是用恐懼迷茫擔心來糾結。

如果是腦力勞動者還擔心35歲以後就失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術型別,屬於工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。

一般孩子喜歡問,什麼什麼好學嗎?或許問這個問題的朋友好有一點點天真和可愛。坦白的說,我從不敢說3d建模好學或者不好學。

我當年學這個課程的時候,身邊的同學,有的學 的挺簡單,有的學的挺費勁。如果你能夠全力以赴的學習這個課程,遇到不明白的問題,認真解決,多練習,那其實是很好學很簡單的,如果你一遇到困難就頹廢,各種迷茫式的三天打魚兩天晒網,那麼我想說的是3d建模其實是不好學的。

其實3d建模能幹很多的工作,其中目前很火爆的主流就業方向就是3d遊戲建模次世代方向,做遊戲建模行業的模型師。遊戲模型設計師是 目前非常熱]的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業你可以成為名優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入遊戲企業之後經過專案的鍛鍊,薪資也會逐年有所提升。

目前國內有幾萬家動漫遊戲研發專案外包等企業。崗位人才缺口幾十萬,所以只要技術學好了,不用擔心找不到工作。

找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高階專案製作,月薪8k 10k薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。3d遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。

拜託,19年畢業生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業5000不正常嗎?

近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。

我朋友公司招的一個初級3d建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12k,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓  ,10k。

工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。  他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3d建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。

目前幾乎所有的3d遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。特別是重點學一下zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

綜合來說,如果你想要從事遊戲場景建模,那麼恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,

關於選擇問題,有人生的三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇。你能做的就是明確自己的夢想,選擇自己想選擇的,堅持到底,不達目的決不罷休。記住,行行不容易,行行出狀元。

 人生就是要買卓越,要買淪落,如果想學3d遊戲建模,那就學出個樣子給自己看,別猶猶豫豫,迷迷茫茫,嘰嘰歪歪的。浪費時間。如果覺得不想學,那就繼續尋找自己覺得有前景的行業。

8樓:東門

看了你們的評論忍不住回答下,3d建模不止於侷限在遊戲建模,比如產品外觀設計,3d視覺化設計已經是未來的趨勢,以前的2d設計圖已經基本淘汰。

3d列印和雕刻,大部分傳統的工業工藝都是雕塑翻模各種複雜的方式,但有了3d在設計,反饋,修改,生產等上面大大降低傳統工藝的成本問題。

等等很多應用,3d做為新興的行業,未來的應用只會越來越廣,但是3d建模跟其他行業有很大區別,大學裡教出來的基本沒啥用,因為那些老師基本沒有工作經驗,大部分是跟著網上的教程教,所以如果要做這行自學能力很重要。

9樓:四川新華

每個公司給的工資都不一樣,看給的工作量,製作標準,

一般來說經驗豐富的建模師,底薪最少都在6000+,一個月1w多正常。

我覺得學歷不是問題, 主要看技術能不能過關, 至於要達到什麼水平, 當然要看你面試的公司的要求了。

10樓:盛趣遊戲培訓

遊戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代zbrush高模雕刻+pbr流程。

1、首先3d建模次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,vr等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。

2.、其次從薪資上來看,3d建模專業,剛畢業出來,3000-4000都比較正常的哈,畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。當然要看每個人進步的速度和機遇了。

3.、再次次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

所以從以上三個方面來講,學習3d建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。

如果你喜歡的話,往遊戲3d建模方向走的話也沒有問題的哈。

例如我們的人才培養基地都是從零基礎開始教的哈。

先教3dmax,zbrush,ps,美術基礎和軟體基礎。

然後再學習次世代製作的流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;

最後再進行專案實戰訓練,確保學生畢業就能適應專案。畢業後公司就從培訓基地裡面挑選優秀的畢業生直接入職到專案組。

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