遊戲道具收費和時間收費區別在哪,請問網路遊戲時間和道具收費正式運營和公測的區別?

2021-06-01 10:25:01 字數 675 閱讀 5962

1樓:快播老闆

道具收費給人一種不買道具就免費玩的錯覺,事實上玩的時間長了只有很少人能hold住不買裝備,看看cf和dnf現狀吧。

時間收費就算花錢買點卡,它的一大特點就是公平,沒有道具買賣,玩好玩差全在你,只有真正喜歡享受遊戲的玩家才會接受這種模式。

2樓:有玉枝閉妝

時間收費的一般來說裝備屬於掉落或玩家隨機製造出來的,較為公平一些,你在遊戲付出的多得到的回報就多道具收費就是拼rmb啦,有的人也熱衷於這一類的

看個人愛好了像夢幻西遊這樣的就是2者結合了。。

請問網路遊戲(時間和道具收費)正式運營和公測的區別?

3樓:匿名使用者

公測全稱 就叫 公開測試。。。是軟體開發週期中的最後1個環節,公測仍屬於是開發過程。

正式運營 表示開發已經完成,產品投入線上。

你說的 時間收費的遊戲公測時不收費用,這個不一定,有可能收也有可能不收,但是收也只是象徵性的收,因為要測試遊戲的計時和收費系統,一般情況下,測試階段出現的問題,遊戲公司往往不會做過多的補償。

正式運營了就不一樣了,現在的客戶端遊戲在進入遊戲前都有一份需要點同意的合同,我猜很少有人看吧,上面就規定了服務方和使用方的權利和義務。如果正式運營後,有人違反遊戲規則,會按照合同中約定的事情進行處罰或者補償。

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