遊戲傷害演算法

2021-05-30 12:50:32 字數 447 閱讀 5721

1樓:陌嵐殘星

普攻傷害為攻擊力(基

礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.

5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。

狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。

收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。

真實傷害無視抗性。

ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。

2樓:匿名使用者

你把滑鼠移動到護甲上 上面會顯示減免多少傷害的... 自己創個全人機自定義遊戲 慢慢去研究

遊戲王傷害計算,遊戲王中傷害步驟如何計算?

假如 你說的那個效果加攻擊力的怪獸攻擊力1700 另一隻怪獸也是1700的話 那就是說你的那隻怪獸攻擊力在和對方對戰的時候加上500點的攻擊力 所以1700 500 2200 2200大於1700 所以對方的怪獸被破壞還得受到500點的傷害 而你的怪獸不會被破壞 但戰鬥結束了之後你的怪獸攻擊力又回到...

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