902綠幽靈冠號DT99能值多少

2021-03-19 18:33:26 字數 5279 閱讀 4828

1樓:

綠幽靈是第四版向第五版過度中,中國人民銀行小範圍實驗的一種防偽措施的探索,後

回來因為其他答原因,放棄生產,流出來少量,只有8個冠號存在綠幽靈,8個冠號中,也只有一小部分是綠幽靈,其他不是。

綠幽靈的產地都在上海印鈔廠,綠幽靈10個福星寶寶:

fw=福娃 fy=富有 hp=希望 hr=英雄 pd=拍檔 pc=跑車 pa稀冠=博愛 dt稀冠=獨特 jx補號=吉祥 zj補號=資金

dt 是綠幽靈早就發現了的,一般都是96以上的開頭的流水才是

網路遊戲是怎麼做出來的?

2樓:匿名使用者

你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿**聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言

美工:3d建模,貼圖,影象渲染等

策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等

你有家底嗎??有就好辦:

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

最佳答案

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

這其中涉及到c++等語言類

ps 3d 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼**等等。

還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程式設計師為你編寫遊戲**,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、boss以及其他什麼的。

設計完以後,需要找**師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因**的設計而存在的一些bug。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程式,不說了,去買本書最好

3樓:匿名使用者

呵呵 那你問的是哪一種呢?是程式設計還是策劃?

先說策劃,所謂策劃就是寫遊戲的故事了,這個遊戲要以什麼為題材,想好,寫劇情,這個遊戲要有一些什麼特色?想好,吧特色功能做出來,比如較色技能啊,副本啊,什麼的。這些內容很多,我就說這麼多了,

策劃完成就是製作了,那就要靠技術人員了,做遊戲要分版塊來做,先要確定畫面風格,風格確定下來,就要按照初步的設計來實施,做地圖的做地圖,做較色的做較色,做人物的做人物,吧該做的做了,當然,其中最核心的技術就是引擎了,引擎已定要做的好菜行啊,

基礎的做好後就是合成,那就是把人物,地圖,劇情,人物和在一起,做成一個系統的東東,那就是遊戲了,

接下來就是修改,問了保證遊戲執行流暢,和減少bug。就要檢測,而且還要保證遊戲和各種電腦都能很好的相容,這些問題解決了就是投放市場了

選好時機,然後測試,什麼測試?就是然玩家來幫你找毛病,比如bug。公平性==、玩家幫你找了問題你修改好了就可以正式運營了。

網遊的基本模式就是租一個遊戲系統,這個系統是一個開放的系統,可以讓不同的ip來系統裡面活動,並能即時儲存玩家資訊 就像一個遊樂場,裡面的東西就是那些,但是可以有許多人來玩,並且沒個人每天做了些什麼都可以用攝像頭記錄下來,就這樣!

4樓:賓秀榮靳甲

夢幻龍族

火影網路版

免費的畫面很好

技能也華麗

暗黑之門:倫敦"

暗黑破壞神網路版

csol

cs網路版

全是新網遊

別忘了採納我啊

網路遊戲的利與弊

5樓:碧菡懷自怡

利:可以在緊張、壓力大的時候放鬆、緩解

適當玩一下對腦有好處

弊:自控能力不好的人會沉迷,導致身體、心裡都不好而且如果想歪了,可能會盜號、騙錢等

6樓:城凝慶偉博

很多啊,韓國一對夫妻沉迷網咖結果自己的嬰兒活活被餓死,新聞上有過還有就是因網遊的花費而走上犯罪道路

青少年沉迷網癮

因為網遊中的裝備而殺人(「屠龍刀」之類的)網遊裡的詐騙

一些暴力、色情、犯罪的負面形象通過網遊傳播

7樓:應正糜怡然

對身體也不好。如果是

為了認識朋友網路

遊戲算是沒什麼有利的地方,可以算一個方法。如果是為了純粹的打發時間。我的建議是把時間投入到一些實踐活動中,還不如**,比如出去鍛鍊身體。睡覺都比玩網路遊戲有利,但是長期做在電腦前

8樓:休弘曲禮騫

利就在於平時沒事打發時間而已

弊在於成癮了,影響到別人,不務正業了~~

9樓:威璧潛雅丹

諾貝爾研究火藥,是想讓他造福與人類的。發明原子彈也沒想著用於戰爭,火藥是無辜的,原子彈是無辜的,錯的是用於戰爭的那些人。

遊戲是用來開發智力的,因為沉湎於遊戲,你卻撿了芝麻,丟了西瓜,那是你的錯,遊戲是無辜的。

糖吃不好會得病的,衣服穿不好,會惹人議論的,知識學不好,會成呆子的。都是個人惹的禍。

10樓:魯飆營霞姝

缺點:搞壞身體,眼睛近視,浪費錢財,浪費時間等等;

優點:消磨時間,尋求快樂,遊戲等於虛擬社會等等;

11樓:挖機摸你

有些遊戲真燒錢,是個無底洞。

中國十大網路遊戲排行榜 10

12樓:東坡**站

英雄聯盟,dota2,夢幻西遊,逆水寒,魔獸世界,我的世界,劍靈,300英雄,天涯明月刀,坦克世界,冒險島

13樓:匿名使用者

國產的網路遊戲 排行榜並不能代表遊戲是否優秀國產網路遊戲的套路 就是圈錢

利用各種遊戲設定 讓玩家在遊戲的過程中產生壓抑和不愉快逼迫玩家大量充值來改善遊戲體驗!

目前運營的國產網路遊戲 只能玩競技型別的 rpg網遊不要玩

14樓:匿名使用者

樓上的朋友,國產的網遊你居然會把劍網3忽略了?九陰和笑傲連內側都還沒開始,就讓你頂到第一第二的位置上去了?···就憑這點你都不可能會是最佳答案。

呵呵呵,其實現在還沒有人來排國產網遊排行榜,拿什麼來做參照物?人多就是dnf,夢幻,大楷經典或者名氣大的網遊就那麼幾款,總有一款是適合玩家自己的,我以前也問過國產難道就沒好遊戲嗎?但是許多朋友給我介紹了幾款國產,大家認可度也差不多很高。

現在運營的:劍網3其實在國產網遊裡,無論畫面還是背景**或者劇情差不多算是最好的了,就連九陰夏令營的玩家都說九陰很多地方都是仿的劍網3,一個月花50元來享受這種遊戲,至少我會說值得!另外,以前的傳奇,勁舞,現在的天龍八部,征途,完美世界,天下2,誅仙在國產網遊都是很不錯的了,畢竟市場說明了一切。

還有就像上面的朋友所說的,九陰真經和笑傲江湖以及流星ol都是沒有公測的,但是都是很令人期待的國產網遊。 完了。謝謝採納!

15樓:熱心網友

1 夢幻西遊

2 逆水寒

3 英雄聯盟

4 我的世界

5 dota2

6 天涯明月刀

7 魔獸世界

8 劍網3

9 坦克世界

10 穿越火線

按照遊戲熱門程度在網路上搜尋的,並非個人意見。

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