動畫片是一幀一幀地製作的嗎,動畫片是一幀一幀畫的嗎

2021-05-29 04:34:42 字數 2320 閱讀 8380

1樓:冰芯

1秒24幀,1幅畫拍3幀。

要做的細緻連貫一點,2幅畫之間的差距要儘可能縮小。

不過現在並不是一幅一幅的畫,好像是將畫放在一個像投影儀一樣的東西上描改的。

2樓:匿名使用者

二維動畫一般有下面4種情況:

1)1拍1:需要每一幀都畫

2)1拍2:每兩幀畫一幀

3)1拍3:每三幀畫一幀

4)1拍4:每四幀畫一幀

三維動畫也一樣,可以每一幀都渲染,或者,每隔1幀/2幀/3幀渲染

3樓:___發

對的哦一幀一幀的其實做動畫的也挺累的

4樓:七海露芝亞

恩是的 求採納!謝謝

5樓:花的舞步

對的,都是一幀一幀製作的

6樓:獨終老無人問

是的,是一張一張**拼接出來的

7樓:匿名使用者

對啊,就像日漫一樣,一週才能做出一集而已

動畫片是一幀一幀畫的嗎

8樓:佔同書母癸

在沒有電腦前,動畫片是人工一張一張地畫出來,每張之間大部分相同而又根據裡版

面的設計動作而略有不同權,一張張拍攝,一秒要24張,連線起來製成影片,放出來就有動的感覺了。所以,1分鐘的動畫片要畫1440張,工作量是驚人的。

但是現在是科技時代,都是電腦上色,不過要動起來就得一幀一幀畫,所以無論是原先還是現代製作動畫是相當辛苦的工作

有的動畫也可以由製作者輸入命令後電腦自己處理生成的,叫做漸變動畫。

9樓:浩の斑斑

在沒抄有電腦前,動畫片是bai

人工一張一張地畫出

du來,每張之間大部分相zhi同而又根據裡面的設計動dao作而略有不同,一張張拍攝,一秒要24張,連線起來製成影片,放出來就有動的感覺了。所以,1分鐘的動畫片要畫1440張,工作量是驚人的。

10樓:不解之迷

是。flash mx沒用過嗎?動態**、flash動畫

都是一幀一幀做的。

動畫也是一樣的。

11樓:惟有dě西涼

差不多現在完全靠紙上工作的動畫幾乎沒有了,都是電腦上色,不過要動起來當然得一幀一幀畫,所以製作動畫是相當辛苦的工作,現在也有流行flash製作動畫,但大體也是一幀一幀畫的

12樓:陸奧vs不破

中國的 好相是幾幀一張 日本是一幀 幾張到幾十張

13樓:巳波

根據來漫源

畫做細微調整吧~

我們所看的動畫片是一幀一幀地畫的嗎

14樓:手機使用者

我是學動畫的 動畫不是一幀一幀的 不然要掛掉的 日本的是平均6幀一個畫 迪斯尼有些是逐幀的 但大多數也是一拍2一拍3 動畫都不是flash做的

15樓:鬼鬼

確實都是畫出來的,是畫在好幾層疊在一起的透明膠片上,一般背景在後面,可以不換,或者換的頻率較少,正在動的人每秒二十四楨,或者十幾針。現在也是這樣呀,只不過有了電腦的幫助,方便了很多。

動畫片都是怎麼拍出來的,真的是一幀一幀畫出來的麼?

16樓:神羅★天徵

不是 那種一幀一幀畫出來的 現在用這種做法的只有宮崎駿 他一部作品通常原畫在數千張左右

而現在的普遍方法是編導設計劇本和編排 美術動畫設計人員進行人物設計 畫出分鏡頭

然後將這些匯入到flash 讓畫動起來 接著進行剪輯 配音上面是簡單的說法

17樓:萌虎莎莎

3dmax製作或者flash製作,分手稿掃描以及無紙製作兩種。首先要設計人物,背景,然後再開始製作動態效果。

18樓:咱白活了

要看什麼動畫了 想咱們看的海賊王什麼的都是一張一張畫出來的 我從事過這個工作

19樓:草帽海賊的夥伴

是的....一般一集24分鐘 原畫大概是8000~12000張左右.....

日本動漫是怎麼製作出來的?是一幀一幀畫出來的嗎??

20樓:冰瞳の翼

不完全是 先由大師手繪人物設計 然後工人或電腦描線 電腦修飾 加入動畫 渲染等 很複雜

AE中能將最後一幀一直延長嗎,AE動畫想要在最後一幀是靜止延長幾秒鐘,,請教

在時間軸的右上部有個三角按鈕,選擇專案屬性,重設專案時間就可以了,或者在選單裡直接操作time stretch延長時間軸也可以。ae動畫想要在最後一幀是靜止延長幾秒鐘,請教 1,新建一合成,長度比你的動畫長几秒 2,把動畫拖進新建的合成中 3,時間線移動到動畫的最後一幀上,按ctrl shift d...

是哪動畫片呢,是哪一個動畫片呢。。。

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