口袋妖怪的種族值到底怎麼利用,口袋妖怪種族值是什麼,怎麼計算的?

2021-05-31 13:00:20 字數 4550 閱讀 8777

1樓:一灘新約

種族值只是一個屬性,主要用來決定每種精靈六項能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,種族值越高代表精靈能力越強。

相關介紹:

在不同遊戲之間,寶可夢種族值可能會做調整。每項能力有其對應的種族值,每項種族值的取值範圍為0到255。擊敗寶可夢後獲得的基礎點數大部分取決於其最高項的種族值,例如擊敗吉利蛋會獲得hp的基礎點數,例外的情況包括禿鷹娜。

擴充套件資料

2023年2月27日,《口袋妖怪紅》與《口袋妖怪綠》同時發售,作為口袋妖怪系列遊戲的先行者,屬性相剋、6項能力、技能、經驗值、捕獲率、種族值、個體值、與努力值等遊戲機理也在本作誕生,並在後續版本中逐漸完善。

在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的引數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。

寶可夢等級上升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的單項種族值比進化前的要低。

2樓:常磐柯南

不太明白你說的什麼意思 口袋妖怪的能力值由四個因素決定:

種族值、個體值、努力值、性格。種族值是一種妖怪的固有。個體值是0~31隨機一個數(在捕獲/孵化時就定了)。

努力值是打死別人的或者野生的妖怪每一種都加一個的值(每個最高255,總共最多510,但是如果你在509時打死一個+3的怪你就可以有一個512努力的怪。靠吃藥蛋白質什麼的可以吃到100用修改器可以全部改滿)性格查表吧。它會提高一個屬性10%讓另一個屬性降10%

非hp公式:能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正

hp:(種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10也就是說種族都120的阿爾宙斯。攻擊個體31,努力252。

性格調皮(加攻擊減特攻)這樣它100級的攻擊力就是((120×2+252÷4+31)×100÷100+5)×1.1=372.9捨去末位是372

不同種類的精靈種族不一樣,所以他們的屬性在個體等方面一樣時會產生詫異

3樓:朦辰

種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的hp、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。

第一種方法,可以把精靈種族值較高的兩項不斷刷努力值,這種叫做發揮特長,使好的更好。比如,攻擊和敏捷高的。主要練這兩項,以後打精靈可以瞬間秒殺。一招解決。

第二種方法,可以把精靈種族值較低的兩項不斷刷努力值,讓精靈均衡發展。比如,防禦低的,可以加強防禦,以免被秒殺。

4樓:青淘丸子

每個精靈都有自己的種族值,種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的hp、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。

但種族值不一定就是能力值,有個體值、努力值、性格的影響。

個體值:是口袋妖怪的隱藏數值之一,是決定不同怪獸能力高低的先天數值,能力範圍1~31,簡單就是說精靈1級的時候的6項能力值,所以就算是同種精靈,你抓10只就有10只不同的能力。個體值隱藏,自己是無法檢視的,需要通過遊戲中的npc檢視,每個版本的npc都不一樣。

努力值:是精靈的隱藏數值,每隻精靈從捕捉或孵蛋後努力值為0,通過後天的訓練提升,影響一隻精靈的能力值的成長幅度;每隻精靈都有各自的努力值,比如小拉達的努力值是速度+1,那麼你打敗小拉達,你的那隻精靈的努力值上速度努力值就+1,這個+1其實是很小的,努力值0~225,在升級的時候可以看到,比如你打了很多隻小拉達,那麼升級的時候速度就可能+5,沒打可能+2;努力值在遊戲中無法檢視。

性格:是口袋妖怪的能力之一,影響一隻精靈的能力值。性格對應的能力增加或減少10%,但實際上是很小的差距,只是部分追求完美的玩家所考慮,一般單機不必過分在意。

口袋妖怪種族值是什麼,怎麼計算的?

5樓:一灘新約

種族值是反應不同種類寶可夢之間各項能力大致情況的數值,和個體值、基礎點數或go力量lple、親密度lple、等級因素共同決定能力。在不同遊戲之間,寶可夢種族值可能會做調整。

每項能力有其對應的種族值,每項種族值的取值範圍為0到255。擊敗寶可夢後獲得的基礎點數大部分取決於其最高項的種族值,例如擊敗吉利蛋會獲得hp的基礎點數,例外的情況包括禿鷹娜。

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一隻寶可夢的能力包括hp、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中引數命中率和閃避率。

一隻寶可夢在對戰中的生存能力由hp決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;

速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。

6樓:blackpink_羅捷

種族值是口袋妖怪的基礎數值之一,決定每種精靈六項能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同種精靈種族值數值相同,不同精靈間的種族值不同。

種族值因身為口袋妖怪專用名詞而成為《口袋妖怪》系列遊戲的象徵之一。

種族值是固定的,無法計算。

7樓:匿名使用者

***/bwdex/到這網上看。種族值在任地獄製造出pm開始就已經設定好。種族值總和就是那隻pm的各項能力的總和。

還有pm厲不厲害並不是靠種族值說事..而是看你培育,如何分配努力和配招,還有運用戰術和配合。就算普通的1級小山豬也足以讓一些高種族值的pm頭疼

8樓:匿名使用者

沒辦法計算,這個種族值是任天堂公司定的,給個表你看懂了精靈厲不厲害首先就看種族值,再來看你怎麼培養和怎麼搭配http://****koudai8.

***/dpdex/***m.asp?pmid=478

9樓:匿名使用者

去口袋妖怪雙子星圖鑑查,種族值是固定的。

口袋妖怪種族值設定是否讓種族值低寵物根本沒有上場條件 玩來玩去都是那幾個強力的?

10樓:匿名使用者

我猜你肯定沒有入手從xy開始的寶可夢任何新作,但凡打過排位的都不會問出這種問題。

一隻精靈的種族值高,代表它有很富足的空間去把種族值分配到對自己有用的能力上,但是這不代表種族值高的精靈一定能穩吃種族值低的精靈。一個精靈強不強不僅要看種族值,還得看它的有效種族值有多少,種族值分配的好不好,特性,技能池。

一個一個說,有效種族值指的是這隻精靈在對自己有用的種族值方面投入的分配,舉個巨金怪的例子。巨金怪種族值600,物攻向的精靈,但是它的特攻種族值有95,這麼高的特攻巨金怪拿著沒用,600的種族值總和這95的特攻完全就是浪費了,所以巨金怪的有效種族值實際上只有505

種族值分配的問題,一隻精靈空有高種族值,但分配的不行,那這隻精靈的出場率就會受到影響,最典型的就是大巖蛇。總共385的種族值160扔給了物防,導致特防端脆的跟紙糊的一樣,還四倍弱水草,火系特攻技能也是一砸一半血,這就是分配問題

特性好,但種族值限制的代表就是脫殼忍者,神特性奇異守護nb不nb?nb,但是脫殼忍者哪怕練到100級也只有1滴血,這決定它只能當一個會受到釘子天氣限制的屬性盾而非常規盾牌

技能池個人感覺是影響精靈登場率很重要的一點,技能缺乏哪怕你種族值再高也沒什麼用,優雅仙子就是技能貧招代表,清一色的草系技能,補盲完全靠覺醒力量,雖然有優秀的強化技蝶舞,但面對堅果啞鈴盔甲鳥,沒帶覺火就是你強化6級一發能量球打上去也不痛不癢

別光看種族值決定精靈,寶可夢從來都不是10年左右的賽什麼號——大招對轟就完事兒了

口袋妖怪 種族值 努力值 個體值

11樓:慕容成吉

每一隻精靈的能力值與其個體值、種族值、性格、等級有關。

種族值是每一種精靈固有的屬性,不可能改變(第六世代的mega進化可以在戰鬥中增加種族值)

個體值是每一隻精靈固有的屬性,六項能力值的個體值在0~31之間,絕大多數情況下是越高越好,特例為:使用螺旋球的低速精靈,速度努力0最好;空間下的低速攻擊手,速度0最好;主特攻的精靈,為了降低混亂時自傷造成的傷害,選擇低的物攻值。

沙奈朵肯定是特攻流,自然特攻個體值越高越好,而物防、特防和hp關乎精靈的生存,自然也是越高越好,速度就更不用說了,比對面快就有先手擊殺的機會,生存的機會就更大了。

但有時候也不能完全按照這個規則來,畢竟單機時很難獲得非常滿意的多v個體,比如你的沙奈朵,與特攻個體31性格不修正的沙奈朵相比,到100級時特攻才相差29點,而如果你這隻精靈性格是加特攻的則相差更少,甚至略高。

如果是通關,則無所謂個體值,如果是對戰,則可以通過生蛋方式獲得高個體精靈,也自然不會出現你這樣特攻2特防6的沙奈朵

12樓:dr三千世界

種族值是固定不變的

沙奈朵種族依照hp 攻擊 防禦 特攻 特防 速度分別是68 65 65 125 115 80

種族值越高升級獲得的能力點數越多

你這隻的確很廢,因為6項屬性的個體最高值都是31,如果6項都是31那就堪稱完美

樓主玩的是什麼版本,如果是xy可以給你只高個體的的

13樓:百度使用者

這裡很詳細的,你自己看看吧,我就不複製出來了

口袋妖怪種族值最高,口袋妖怪種族值是什麼,怎麼計算的

hp種族 最高是來幸福蛋 255物攻種自族值最高是攻擊形態代歐奇西斯 180物防種族值最高是壺壺 230特攻種族值最高是攻擊形態代歐奇西斯 180特防種族值最高是壺壺 230速度種族值最高是速度形態代歐奇西斯 180 鐵面忍者加速特性,160速度種族上場加速後超過180 口袋妖怪種族值是什麼,怎麼計...

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