製作室外建築效果圖的時候,用vray渲染器渲染,渲染器引數要

2021-05-29 08:53:37 字數 1573 閱讀 8650

1樓:匿名使用者

渲染引數跟室內差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是引數。室外圖的引數可以適當降低一點

3dmax,vray渲染器測試引數設定 還有出圖的引數設定?要詳細的。

3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

2樓:匿名使用者

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

3樓:匿名使用者

秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi

裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有

回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

4樓:當裡個當在路上

3d**ax渲染器裡開啟

來抗鋸齒就可以避免

自渲染有鋸齒了。

在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

5樓:匿名使用者

學抄也學3d**ax vray渲染來呢?

答:max渲染器有兩種,一bai種是「線du掃描」,另一種是的zhimentalray。前者是任何一個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃描之一。

聽起來很強大的線掃描可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的地址是主的bbs.hxsd.

com.cn行掃描。

想想行掃描無用的人是無知的。至於後者

此的mentalray。 「星球大戰」是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。

在這個行業裡絕對是少數主流軟體。

用vray渲染出圖時,調哪些引數可以提高**清晰度?

6樓:設計廣場

燈光細分 材質細分 渲染引數調高 渲出圖後再進行通道圖

7樓:匿名使用者

這是vr和其他渲染器都會出現的問題 辦法是將效果圖渲染好後 拿到ps裡面去做 銳化 修改 就能將**變得很清楚了 這是必要的 是最後一部流程

建築效果圖的製作過程是怎樣的,這種建築效果圖怎麼做

我是做效果圖工來作的,源大部分都是建築。我來回答你吧bai 製作建築效果圖分為du四個步驟 zhi1.施工圖,需要dao有相對準確的平面和立面等圖紙。因為你談的是建築效果圖製作,所以建築結構是有土建人員設計的,不需要必須掌握 2.建模 在通常情況下由整理過的cad匯入3d中進行建造牆面,外欄,樓板,...

效果圖製作軟體有哪些,做效果圖用什麼軟體

常見的效果圖製作軟體主要有 1.3dmax應該是比較熟悉的了,雖然比較專業但是相對來說學習週期也是比較久的,對於新手來說可能難度較大一些 2.酷家樂3d雲設計,現在用的比較多的裝修設計軟體,可以簡單方便的製作裝修設計3d效果圖,全景圖,平面圖,對於櫥櫃設計,瓷磚鋪貼,吊頂設計,樣板間生成都是靈活度很...

效果圖的製作流程是什麼,效果圖製作全景步驟是什麼

第一步先在紙上畫出草圖,交由客戶確認後就正式開始啦 第二步 浴室建模 浴室的模型非常簡單。先作牆壁,在頂檢視繪製曲線輪廓 然後使用extrude擠出工具新增體積 將模型轉為editable poly使用cut工具切割出窗戶和門。天花板和地板用簡單的平面和方塊物體組成。模型的基礎搭建好後,開始新增細節...