為啥vray渲染出來的和原先sketchup模型不一致

2021-05-29 04:44:09 字數 673 閱讀 2723

1樓:匿名使用者

skp的模型的面太少了,不精細,邊邊角角渲出來都很硬

做效果圖的話,要想效果好的話,都是在3d裡建。

2樓:匿名使用者

應該是你渲染時打的燈光的問題吧,

用vray for sketchup渲染器渲染,為什麼渲染出來的圖和我調好的視角壓根兒就不是一個圖? 10

3樓:暑期衝浪

你把模型放到紅綠藍座標線的中心位置並且置於地面上面(藍綠軸線上面)試試

不行就在渲染器設定視窗看一下輸出面板裡的輸出比例

4樓:匿名使用者

我的經驗是不要用視口,用4:3,1.33333的比例輸出,畫面寬度與螢幕視口基本一致,高度大於視口後期可在ps中剪裁。vr的畫幅與skp的相機視窗本身是不一致的

5樓:竹上の雀

開啟物理相機,關閉**,獲取視口比

6樓:黑的就是你灬

樓主解決問題了麼?????同問!很難受

7樓:小小尼姑姑

在渲染設定裡,關掉物理相機,即可。

8樓:小小坤兒哥

讓vary的出影象素比例和螢幕顯示統一就可以了

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