3DMAX用VR渲染出圖時如何解決大面積的黑斑現象

2021-05-24 22:26:04 字數 2493 閱讀 8637

1樓:當裡個當在路上

3d**ax用vr渲染出現大面積黑斑,是插值取樣不夠。將值提高到80或以上即可。

提高細分值只能解決大面積黑點的問題,而不是黑斑。

2樓:童攀輝

把vr燈光的儲存發光貼圖選項勾上可以減少大部分噪點

3樓:化石是石頭

黑斑的原因很多

首先是模型出問題了

檢查是不是有交叉

燈光是不是有在模型裡的

具體情況要看了你的模型才知道

先檢查下吧

3dmax用vr渲染的影象有很多很細小的麻點怎麼解決?

4樓:當裡個當在路上

設定如圖,基本可以解決

5樓:伊偌珂

你都測試好了以後,最後出圖時候,把你每個燈光的細分 都調成20 就會變得細膩了

6樓:鋼神綠鋼

分析:燈光數量、引數設定不當。

解決方案:

1.選中燈光,調整半徑大小和倍增。

2.在透檢視中渲染。

7樓:匿名使用者

具體問bai題具體分析,一般是提高

du渲染設定裡全域性zhi取樣器細分,

提高噪波閾dao值.

提高細分倍增.

最重版要的是權,是提高[自適應數量].

如果材質有反射,模糊在0.9以下,應該把材質中反射細分調節的高一點.

燈光的細分高一點.

如果材質有折射,折射細分調節的高一點.

另外燈光緩衝,發光貼圖,準蒙特卡羅,簡稱gi.對噪點影響不大,要是gi太低,圖會不真實,還有出錯,但是跟噪點真沒有多大關係.

3dmax中用vr渲染如何去掉噪點

8樓:當裡個當在路上

3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點:

先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。

如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。

檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設。如果是噪點為白色或其他彩色聚在某個物件的區域性或是明顯是彩色噪點分佈在某個物件上,將這個值改小---------那很可能是場景中有多個反射折射物件,相互多次反射造成的。

9樓:匿名使用者

產生噪點有三個原因 一個燈光細分不夠 場景中的燈光細分做好都調到25左右 不管是vray燈光還是max自帶的燈光都是 第二個是vray渲染器中的細分值不夠 發光貼圖中的細分我一般調到60 燈光快取細分調到1200就可以了 我說的可是出圖設定 要是測試渲染有噪點是很正常的事情 第三個是材質的細分不夠 場景中主要的材質細分調到16就可以了 希望能幫到你

10樓:百度使用者

為發光貼圖裡的 插補取樣調到50,就能解決黑斑和噪點。如果你給了vr燈, 那燈光細分調到20(燈帶vr燈可以不用調高)。顏色對映最好給(指數),可防止**,至於下面的倍增器需要考慮現場光源的亮度來決定,沒有統一標準,如果你沒有調過的話可以用2,1,1這個引數試一試。

希望對你有幫助!

11樓:匿名使用者

影象取樣 自適應細分 catmull-rom 發光貼圖 模型細分 插補取樣 提高 一般50就行拉

燈光緩衝 細分 1400 左右

12樓:匿名使用者

有個簡單點的方法,注意你的大面積光不要被遮擋,會好很多。

比方說,門外或者窗外的光,刻意讓光比洞口小一點點。

或者,有穿透玻璃或者窗簾這種半透明材質的光,跑光的時候暫時去掉玻璃或者窗簾。

13樓:匿名使用者

注意燈光細分 取樣值 自己除錯 找出感覺 大家都是那樣過來的

14樓:_夢翼天雪

概率燈光看看關沒關。。。

3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦

15樓:秀逗魔劍士

這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.

005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。

如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。

16樓:匿名使用者

你好,你可以後期ps,或者用預設的掃描渲染器。。。

17樓:匿名使用者

vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。

就不會有了

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