UG怎麼判斷面是曲面還是平面,UG怎麼判斷一個面是曲面還是平面?

2021-04-18 03:07:10 字數 1156 閱讀 5828

1樓:匿名使用者

使用ug軟體中的斜率分析就好了,或使用分析下的塑料模具驗證工具,這兩個是常用的ug模具設計師分模時要用到分析工具,簡單的方法是使用f8把產品擺正,把十字線顯示出來,對照下,是正的就是直的。

2樓:李同乘舟將欲行

應該復是9或10以前舊版本,支援制f8鍵選擇分辨bai。選中曲面後,按下duf8,如果可以正擺放zhi至將該平面放平,則為平dao面,否則f8鍵回到f8鍵對應最近的正擺放,位置與選中曲面無關。但是後面的版本則不再區分平面或曲面,統統放置到選中曲面對應的位置(未必是正擺放)。

在分析選單中,找到區域性半徑(local radius),選中曲面上的點,最小曲率半徑應該為無窮大(infinity)。多選幾點,均為無窮大,則為平面。

3樓:匿名使用者

如圖,分析-幾何屬性-選擇要分析的面彈出對話方塊  看法向量一欄,平面那麼xyz有兩項為0,曲面3相均為數值

ug 中如何將一個曲面成平面?

4樓:匿名使用者

不管什麼形狀東西,執行該命令的時候總是現實: interal error: memory access violation. 是記憶體太小嗎? 我的記憶體是 256m,顯示卡 64m

5樓:匿名使用者

一般是「板金應變」,這個命令不能單獨的曲面,一般有翻邊型面的部分曲面與折彎平面都能,還比較準確,曲面,有個:工具---複合---構造平面圖,

6樓:匿名使用者

果然是版煮,什麼都知道 這項指令很不錯,連無引數的薄體都能 不過有一遺憾:只有線架構,不過已經很強ㄌ

7樓:匿名使用者

其實曲面用pro/e的平整面組最方便。 我也是搞汽車玻璃的,就是用pro/e

8樓:風城軒

選單-編輯-曲面-展平和成型

ug裡面怎麼把曲面成平面

9樓:匿名使用者

犀牛軟體可以

ug裡有個平面附著曲面的特徵 你看下能逆向麼。。

10樓:匿名使用者

曲線工具條裡有個:纏繞/曲線,然後裡面型別可以選擇曲面位平面,也可以將平面纏繞為曲面

ug裡面怎麼把曲面成平面,如何將UG6 0裡的曲面

犀牛軟體可以 ug裡有個平面附著曲面的特徵 你看下能逆向麼。曲線工具條裡有個 纏繞 曲線,然後裡面型別可以選擇曲面位平面,也可以將平面纏繞為曲面 ug 中如何將一個曲面成平面?不管什麼形狀東西,執行該命令的時候總是現實 interal error memory access violation.是記...

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