王者榮耀 殺人不多卻是MVP,系統是如何判定的

2021-04-22 20:13:52 字數 1279 閱讀 1093

1樓:薇心

簡單說說,

抄mvp必定是對整局bai遊戲貢獻最大的一個,殺du人多不是唯一標準,最主要看zhi

的資料**就是kda比例,dao其中d的評分是最重要的,其次是a,最後是k。有王者榮耀助手的會看的更清楚,每局遊戲都會有6個評分標準,最高是s,s拿的越多說明你整局遊戲中貢獻是最大的?第一圖,孫的評分和我是一樣的,但mvp卻是我,因為我在其他評分裡比孫有優勢,例如金幣數,推塔數,帶線,助攻量都在孫之上,所以系統評判我是mvp?

第二圖是我和阿珂的對比?

王者榮耀為何有時我們殺人不多但系統判定mvp是自己的?

王者榮耀問答:殺人最多卻不是mvp 系統是如何判

2樓:小心傑傑

王者榮耀中mvp的計算方法:

參團率(殺人+主要團隊殺人比例)、貢獻的人頭佔比、死亡回佔比以及戰損值。

1.戰績答是影響mvp的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結合的。

2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計算在評分系統的,傷害與承受越多,那麼評分也就越高。

3.金錢 玩家在遊戲中補刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評分也是有所加成。

mvp加分細節:

1.承受傷害(考慮坦克),

2.輸出量(考慮非坦克英雄),

3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分,mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(只有擊殺和死亡),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為mvp值加分。獲得稱號(三殺、四殺等)也都會為的mvp值加分。

王者榮耀0人頭也拿mvp,mvp到底是怎麼得出的

3樓:小心傑傑

王者榮耀中mvp的計算方法:

參團率(殺人+主要團隊殺人比例)、貢獻的人頭佔比、死專亡佔比以及屬戰損值。

1.戰績是影響mvp的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結合的。

2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計算在評分系統的,傷害與承受越多,那麼評分也就越高。

3.金錢 玩家在遊戲中補刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評分也是有所加成。

mvp加分細節:

1.承受傷害(考慮坦克),

2.輸出量(考慮非坦克英雄),

3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分,mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(只有擊殺和死亡),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為mvp值加分。獲得稱號(三殺、四殺等)也都會為的mvp值加分。

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