王者榮耀搞笑口號喊麥,王者榮耀是一款垃圾遊戲嗎?

2021-04-23 14:53:27 字數 4024 閱讀 8172

1樓:大黃人

我只是一個王者和聯盟都在玩的菜雞。兩個遊戲玩的越深,越能感受到問題:

第一,先說抄襲問題,我承認,這點王者做錯了,有很多抄襲的地方,因為我兩個都玩,技能機制過於相似,一下子就感受到了。有很多例子的,後裔和艾琳剛開始就抄的艾希;宮本剛開始也確實抄的就是亞索(這幾個後來在一定程度上重做了);還有剛開始的猴子好多技能機制抄的lol的孫悟空;還有啥,暫時忘了,很多英雄一玩就感覺出來了。當然還有抄刀塔或者風暴的,這就不太清楚了我;當然了,還是設計出很多比較新的英雄,我也不舉例子了。

第二,還有一個被吐槽較多的**屬性問題。這個確實是影響公平性的,那影響大麼?其實不大,一個**的屬性加成在王者裝備成型後的佔比只有百分之一(可能多一點可能少一點)類比lol的屬性就差不多是幾百法強對十左右的法強。

如果同等數值加到lol上那不得了,我一級上線對面60攻擊我80攻擊那肯定影響平衡,但其實只是一個很小很小的比例加成。公平性確實影響到了,但影響真的不大,如果太較真,那真的沒辦法。

第三,關於操作簡單的問題。這個怎麼說呢,王者它其實有想當大的盈利性目的,所以面向的物件很廣,上手難度確實要比聯盟低,現在賺的錢不少了,工作室也開始慢慢的在改善這個遊戲,但是操作還是會比較簡單。而且我認為無論如何在操作性上都無法和聯盟相比,今後也不會。

至於原因呢一方面我覺得跟搖桿式操作有很大的關係,這讓王者相比聯盟少了很多操作的可能性,但搖桿式操作是比較適合手遊的(可參照虛榮),這點有利有弊;另一方面的原因是王者的地圖更小,補兵機制不像lol那麼嚴格,也沒有插眼等機制,所以說簡單相比lol肯定要簡單。但無可厚非,要知道這只是個手遊;第三是意識問題,這個問題比較簡單。王者的段位名字是那麼叫,但含金量沒聯盟高。

兩個舍友一個打聯盟鑽石段,一個打王者王者段,做個比較,事實是鑽石段的同學意識要高出另一個同學一大截,但其實兩個人全是有意識的。但是很多意識僅限於本遊戲,就好像不是lol所有的意識都能用在刀塔上,兩個遊戲因為很多機制不同,所以衍生出的意識系統也不完全一樣(打聯盟上塔掉幾層塔皮就肉疼但打王者上塔三分鐘被拆是常事)。如果讓聯盟玩家來打王者,上段很快我可以理解,但是在打到較高段位(王者以上)會有很多地方不適應,節奏過快,容錯率很低,很有可能因為聯盟和王者的差異而導致上分舉步維艱。

第四,關於建模問題。這個之前確實做的不好,但那個遊戲不是呢。王者的畫質一直在改善,不能老用pc端的來要求,關鍵是真做成那樣也帶不起啊,在最近的一次畫質大改版後,就開始出現因為畫質帶不起的情況了,嘛,一直在變好啊。

主角重生帶著系統做網路遊戲開發,第一個開發的遊戲好像是王者榮耀。朋友借了他10w租伺服器。的**。

2樓:天才俊逸

我會開發遊戲!主角是蘇銘。不過,他那10萬塊錢就是自己的。只不過捐給學校了,然後學校又還給了他

3樓:雷閩南

遊戲開發狂神,主角林焰,朋友借了他10w,第一款遊戲是王者榮耀

王者榮耀是低端遊戲嗎?

4樓:匿名使用者

你說低端,的確低端,小孩子小學生都在玩,高階它也高階,都搞出職業聯賽了,綜合來看,這是一款大眾遊戲,可以休閒玩玩,也可以高水平的競技。反正我是入坑了,買了不少**,咳咳,

5樓:小冬瓜小子

從益智類遊戲的角度來看的話,王者榮耀就是一個低端的遊戲。因為針對遊戲的群體來說大多數是一些未成年人,那麼他們玩一些益智遊戲有利於鍛鍊他們的腦力,開發他們的思維,而王者榮耀顯然達不到這個效果。

6樓:夏天已逝秋天

王者榮耀機遇,為什麼要說機遇這個詞呢?在早幾年是智慧手機高速發展的時期,隨著手機的越來越智慧化,遊戲的重心似乎更偏向於手遊啦!從各個方面來講!

手遊比端遊更方便,而且隨時隨地都可以玩!操作相對也簡單!適合更多的年齡層!

7樓:小時字婚不識

王者榮耀后羿的被動和一技能都是需要比較高的攻速才能打出最高的傷害,被動在每次普通攻擊之後會增加10%的攻擊,最高可以增加30%的攻速,后羿在a出三次後每次攻擊都釋放三支飛箭,每支飛箭的傷害是普通攻擊的40%

8樓:sd阿斯

王者榮耀的深淵大亂鬥模式也很好玩的,5對5大亂鬥,隨時一場激烈的團戰,隨機盲選英雄,讓遊戲更有挑戰性,開團速度比較快,整句的遊戲時間也比較短平均在10分鐘左右這樣能隨時玩,比較簡單,有一點時間都可以大戰一場。

王者榮耀這款遊戲給你帶來了哪些感動?

9樓:睿智睿評

隊友閃現幫殘血的我擋諸葛亮的大招;有把打了快三十分鐘的局,前期0-8大逆風,但是隊友們都沒有放棄,開麥互相鼓勵,最終完成了翻盤

10樓:小柒說社會

互相安慰,不放棄的精神等。互相安慰主要體現在遊戲中落後的人總能給予對方互相鼓勵;不放棄主要是因為這個遊戲讓每個角色都有存在感。

11樓:我給你寫信

一是王者榮耀bai

很適合隊友之間du作戰,然zhi後能和朋友一起dao打遊戲

,可以增進內和朋友容的感情。還有就是排位賽,當自己一步步把排位打上去,感覺到自己的技術上有了提升的時候,也會在遊戲中找到一定的價值感,也會特別開心與感動。

12樓:生物食品

我打王者榮耀比較少,偶爾也會跟朋友一起玩玩,不過都是拖後腿的存在。朋友即使知道我很菜,還是會帶著我一起打,我被罵了,就幫我慫回去。

13樓:六指姑娘就是我

1.當我和我男朋友一起玩兒的時候,隊友說保護我方情侶,挺感動的。

2.我技術不好,隊友沒有嫌棄我坑,而是保護我,也挺感動的。

14樓:匿名使用者

王者榮耀這個讓我最感動的,就是自迴歸的時候有很多免費禮物,而且在遊戲裡認識了很多人,看著自己第一次靠自己打上王者,感動是最徹底的

15樓:小張帶你看歷史

有的輔助會「捨己為人」,全心全意的全域性都跟著你,幫你擋下傷害,有些隊友還會局內打字給大家助力加油,我覺得這個是比較感動的,但是也是有很多罵人、送人頭的行為,也是讓人挺生氣的。

16樓:禪說財經

互動性強,角色設計很完美。這款遊戲互動性很強,可以有很多話題進行交流,不同角色不同的能力值,讓人非常想嘗試不同的玩法。

17樓:wxu薇許

我是王者榮耀的

bai老玩家。這款du遊戲有時候讓我zhi很氣,有時候又讓我很dao感動。

版我在遊戲裡面

權玩c位的時候,會用的輔助會把你保護得很好,每次看到輔助為了救我犧牲,我都特別感動;有時候我也會玩輔助,看到隊友為了救我果斷進行支援,我也會很感動;有時候處於逆風,隊友一直鼓勵不要放棄,我也會很感動。

小學五年級的同學愛玩網上遊戲王者榮耀屬於正常嗎?

18樓:沒啥子麗

玩是可以玩,只不過這個年齡段的不要沉迷遊戲就可以了,給孩子的遊戲賬號可以被錄入成長守護平臺,這樣就會給其把控每天的最長遊戲時間,勞逸結合。

19樓:匿名使用者

很正常,因為現在的學習壓力比之前翻了不知道多少倍,孩子靠遊戲緩解壓力也正常,不過適量玩就好

20樓:匿名使用者

適度就正常,沉迷就不正常了。

**號543410502王者榮耀王者12星。**21,網路遊戲也玩過?

21樓:百科衛莊

我覺得王者榮耀這個遊戲裡邊的話,**只有21個的話,是沒有任何價值的。

22樓:藍精靈

**好,需要達到一定的等級程度,或者是一定的實力。

23樓:匿名使用者

我跟你說**號的話,建議你去5173平臺。

24樓:哈哈哈啦啦

王者榮耀記得在幾個賽季前就流行一句話,典韋被稱為是單挑王,其中最主要的就是典韋擁有真實傷害,最關鍵的是典韋的被動,當擊殺敵人,或者獲得助攻時,都會疊加傷害,最高可以疊加20層,這些疊加的傷害比一把破軍傷害都高,技能不僅有減速敵人,還能增加自身攻擊速度,關鍵還能吸血,讓典韋的續航能力更強。

王者榮耀榮耀王者段位怎麼分,現在王者榮耀段位是怎麼分的?

青銅 bai 青銅 du三顆星升一 段,失敗不會掉星zhi dao 三顆星升一段版 權四顆星升一段 鉑金 鉑金 四顆星升一段 鑽石 鑽石 五顆星升一段 至尊星耀 至尊星耀 五顆星升一段 最強王者 榮耀王者為該區全區排名前200玩家 現在王者榮耀段位是怎麼分的?青銅 青銅 三顆星升一段,失敗不會掉星 ...

王者榮耀王者榮耀的嗎

王者榮耀王者榮耀的嗎,不知道你說的是什麼意思,反正我身邊很多人都在玩,王者榮耀是首款5v5英雄公平競技手遊,遊戲模式多樣,可以雙排單排五排,可以自定義裝備,戰隊優化,遊戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。太正常了,朋友...

王者榮耀王者段位有什麼獎勵,王者榮耀王者段位獎勵多少鑽石

最強王者bai3000鑽,du永恆鑽石2000鑽,尊貴鉑金1500鑽,榮耀黃zhi金1000鑽,秩序 dao500鑽,倔內強青銅300鑽。滿星狀態下觸發對 容應的晉級或者晉級賽,勝利後晉級或者晉段且得到一星 零星狀態下觸發降級賽或者降段賽,在沒有開啟段位保護的情況下失敗後會降級或者降級。王者榮耀簡單...