建築學的學生渲染用那幾個軟體,建築學都需要學習哪些軟體啊

2021-05-02 02:04:25 字數 4683 閱讀 3830

1樓:

學生作品—體育館cad渲染圖

隨便用cad2007渲染個圖,看來效果圖已經可以替代max了

1、模型不準確,最後的施工圖的效果和前期的效果圖有時走樣很厲害;

2、max的功能的70%沒有用到,現在只是用的建模型渲染靜止的**,裡面的很多概念都是為動畫建立的,不好理解,用它渲染**有點羅嗦;

之所以人們用max,主要的原因是max既能建模又能渲染,cad2007以前的版本的渲染器是十年以前開發的,材質、燈光、渲染器都太落後了,所以只能用來建精確的模型,一般倒入max裡面渲染;現在好了,cad2007不但加強了建模功能,渲染也該為了metalray核心,效果應該說可以和max相比了;2007這個版本應該說足以勝任效果圖的製作了!!

我做過一張參加比賽的,上大學的時候

覺得還好啊

挺好用的

就是自己的電腦配置太差了

很多效果出不來用什麼方法建模,一直以來大家都在**,各人有各人的見解,但最終選定的方法往往是剛剛開始學習時所看的書本介紹或培訓老師的指點,一旦養成了習慣,提高了速度,就不想更改了。由於autocad的渲染功能極差,最後還是要把模型送到其他渲染器理,這理僅以iz為代表加以**。

iz能夠建模又能渲染,是它的最大的優點,也是因為這個優點,使得人們避開autocad而直接在iz理建模,少了一個匯入手續,再說在匯入的過程中,如果引數選擇有誤或iz介面定製不恰當會造成「面丟失」的假象,甚至更大的不可接受的錯誤。早期用3ds4的使用者,則認為到了iz4和autocad2000時代,這個問題不是問題,一般用iz的dwgimport就能把autocad2000的dwg檔案很好的匯入iz4,(r14dwg檔案匯入iz3),令人不滿的的是iz4不象早期的dxf匯入,對圓弧的步數又控制引數,自作聰明的加以優化,所以有時匯入弧形物體時是不夠光滑的小模型就有問體,解決這個問題的辦法不是在iz裡一個一個物體的去改變優化引數,而是用另一個不受歡迎的dwglink功能,直接在iz裡建模就沒有這個問題了。

iz的另一個優點是建模的即時拉伸,動態改變端面和拉伸量,這個優點吸引了很多客戶,但筆者認為它在建築建模裡是一個缺點,建築建模的數值是設計的,往往你會在指定的數字框內敲入,否則用滑鼠有時很難解決,即使成功了也是大概,為了不漏光,通常會大一點,這大一點給模型就增加了多餘的線條,這叫亂上加亂,如果敲數字,這優點也沒意義了。對於曲線的拉伸,iz比autocad強,尤其是曲線的步數動態化。

iz還有一個優點是直接拷貝,這個在autocad裡用改變塊的屬性來達到同樣的目的顯然很慢,象柱子的大小高度的批量修改,iz方便的很。

其他iz的如displace建模和nurbs建模及fdd等的變型功能,在建築上用處很小,盤梯模組和門窗模組相信用處也不大。

iz的缺點實在也不少,那種後來才有的端點捕捉,比起autocad差很遠,層的控制更加不如autocad,物體的選擇更是頭痛,太多的堆疊對大模型來說簡直是災難,到頭來必須去掉堆疊,否則會很慢,要不停地整理合並物體,要不你的模型過了兩天後連自己都看不懂,一大堆的lineline,arcarc,boxbox,group1group2;開啟group後又是line,line........,每條line還掛著幾個堆疊,用材質選擇吧,個別物體還在某個group裡,想修改又要留堆疊,留著堆疊模型又太複雜,這一點是iz在作建築時的絆腳石,還不如3ds4不設堆疊,究其實,堆疊是為動畫服務的,不是為直來直去而且量多型少的建築服務的。除非你的硬體特別高檔。

但我就不信你的個人電腦在iz裡對一箇中等複雜的物體作meshsmoth時,還能動態地改變堆疊引數!

max的介面本來就不是為建築服務的,只是iz稍加改進勉強可以對付建築建模,加上你的勤勞勇敢和熟練的命令和強壯的體質,才把模型建起來,其實你也可以用iz的命令把建築二維的施工圖畫出來,而大家選擇了autocad。這就是因為autocad的優點,你比我還清楚:

1、平面命令豐富

2、介面友好

3、輸出的原因

4、基本不會崩潰,啟動很多個都可以。

沒有選擇用autocad建模原因我也瞭解了某些iz使用者:不是iz好用而是iz好學,不是沒看到autocad的優點,而是autocad在三維建模領域有太多麻煩。

autocad的優點不必討論,這裡還不如說它的缺點:

1、一般把二維變為三維的基本動作是change命令,這個命令必須配合計算器加多次的回車來完成,不能動態。

2、用layer命令來管理物體是首選,但還是不方便,雖然autocad2000有很大進步。

3、用布林運算開窗洞,不好修改模型又大,雖然autocad2000比以前進步不少。

4、相機不好用,顯示不如iz。

5、命令太多難學

6、iz的優點都是它沒有的。

加上匯出的麻煩為甚麼還用它呢?

其實以上的第5點是關鍵,其他都不是原因。演示動畫已說明這個問題。

用圓規三角板丁字尺畫平面是三秒鐘就會(當然是描圖),但花三個月去學autocad恐怕很多命令還沒見過更不用說系統變數,autocad是永遠學不完的,不只是命令多,它自身就是一個命令書寫器,可以隨意增加你想要的命令,即所謂的二次開發(iz也是),中國的天正建築軟體給施工圖繪製提供了很大的幫助,開發者的出發點都是想給使用者提供方便,提高效率。電腦是為人服務的,如果人人都去自己程式設計,就變為人為電腦服務了。但筆者認為世界上沒有速成的技術,用兩小時學會的駕駛技術不能上馬路,經常聽人說效果圖一星期學會,除非它是外星人。

難道看起來象效果圖就是學會了,效果圖的種類有好多,室內室外差別就很大,鳥瞰平視也不同,綠化廣告的更是另一類,同一類各個客戶的要求也不一樣。總之,別人的要求是很多的,滿足不了客戶的要求都不算好圖,哪怕是全國比賽得獎了!因為畫圖的最終目的是為別人。

但整個製作過程中,電腦技術的比例不會小於設計水平的比例。所以筆者認為一星期學會效果圖製作如同兩小時學會開車,不管是建築師還是專業效果圖製作者,要畫有用的電腦效果圖,還必須把部分時間花在電腦技術上。對於建築師而言,除非有貼身助手,否則,如果想用電子模型來輔助設計,必須有精確的模型而不能誇張,要不你那方案中看不中用,要知道建築物的壽命是大於人的壽命的,畫得好看建得不好看是建築師的終身遺憾。

相反廣告用圖就以效果好為主,只要法律允許。

2樓:春風化雨時

建築學的學生渲染用vray、maxwell。

建築學,從廣義上來說,是研究建築及其環境的學科。建築學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。建築學所涉及的建築藝術和建築技術、以及作為實用藝術的建築藝術所包括的美學的一面和實用的一面,它們雖有明確的不同但又密切聯絡,並且其分量隨具體情況和建築物的不同而大不相同。

3樓:匿名使用者

vray簡單易學速度快。可以渲染8dmax,su,rhinoceros v ray for sketchup我記得有預覽視窗。 vray教程很多呀,一眼望去,一堆教程的書,vray你要是覺得不行,那maxwell行不??

maxwell教程少。

建築學都需要學習哪些軟體啊

4樓:home笑哈哈

學習軟體

sketchup

photoshop

lumion

3dmax

vray

premiere

after efffcts

絲路教育建築模型大綱

一、地形+別墅模型的製作(4個案例)

本課我們將瞭解地形的基本元素及製作規範,掌握地形圖紙的分析原則。瞭解簡單別墅的基本元素及製作建築的流程。

二、別墅+住宅模型的製作(3個案例)

本課我們將瞭解剖屋頂別墅的製作原理,瞭解住宅的基本元素及製作規範,掌握圖紙分析的原則。

三、公建模型的製作(3個案例)

本課我們將瞭解公建的基本元素及製作規範,掌握玻璃幕牆的製作要點。

四、**建模及階段測試

本課我們將瞭解**建模的基本原理及製作規範,階段性對學生的學習效果做個測試。

五、高差地形+異形建築+複雜別墅模型的製作(3個案例)

本課我們將瞭解高差地形的製作方法,異形模型的製作思路,提升識圖能力和製作速度。

六、**建模+山體地形+複雜歐式模型製作(3個案例)

本課我們將瞭解依照**找尋相機角度製作模型的原理,瞭解山體地形制作方法,掌握複雜歐式模型的製作要點及方法。

七、古建模型+複雜公建+su合作專案(3個案例)

本課我們將瞭解古建的基本結構及製作方法,瞭解複雜公建的製作思路進一步提高製作效率,瞭解su的製作流程及專案合作的要求和規範。

八、異形建模及階段測試

本課我們將瞭解面片建模的基本方法,階段性對學生的學習效果做個測試。

5樓:匿名使用者

效果圖渲染,目前行業來說,天正的功能很強大,但是3dxax也得學,個人建議!

6樓:匿名使用者

建築設計基抄本的cad,天正,su要熟練,3d用的也不少,排版分析圖ps,ai,indesign用比較多,渲染的自己掌握兩三種就好了,不需要太精通。

重點放在輔助做設計上面吧,畢竟設計好壞是最重要的,表現手法學得再好也不如效果圖公司做的精。。很多軟體學的挺累的~~~

7樓:山海關

效果圖製作,主要用3d,vr,photoshop

maya,用在動畫方面的多一些。

如果你想要自己學,可以到瀋陽方之舟電腦學校,比較專業。比大學裡教的全面。我兩年前在那裡學的,還不錯。

8樓:匿名使用者

天正復cad是主要的平面工具,最基礎;制還有3dmax,做渲染;sketch up 做設計;ps。重要的就這些,把cad弄熟了就行了,其他了解。因為現在設計院基本上都只做設計,渲染給廣告公司做。

……辛苦回答連個分也沒,你們這些新人啊

建築學要學哪些軟體,建築學都需要學習哪些軟體啊

我是學建築學的,cad ps sketchup 天正建築,基本上這四個就能滿足。如果想把效果圖弄好就用3dsmax v ray之類的渲染軟體。不過建築學重要的是設計,而不是一味追求圖面效果,所以說效果圖這東西,不是必須的 嗯,我是機械的,但共同點是cad,2d平面畫圖除此之外,還有一些3d軟體,包括...

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首先自己要有個專業的發展方向,比如建築師 造價 設計等,然後就多瞭解多學習這方面的知識,有必要有機會的話最好實踐一下,去現場看看工藝流程,最後為自己設定一個短期要實現的學習目標。望 建築學的學生應該明確自己的目標,瞭解自己讀了多少書,還有多少書要讀。關注時代建築,弄清楚住宅建築和公共建築,瞭解他們的...

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建築力學是講地心引力與地面人造物體相互作用的關係原理。你對這些原理的理解,直接影響你的方案的創新能力和實施可能。不掌握這些原理,培養出來的就是跛腳建築師。雖然你將來會有結構工程師做顧問,但你沒有對大的結構體系的把握能力,就很可能被一些結構上的細節牽著鼻子走。力學對於以後考一級建造師和結構工程師有用。...