電影特技和特效的區別是什麼?謝謝

2021-06-09 05:24:18 字數 2497 閱讀 3718

1樓:一灘新約

一、定義:

1.電影特技:

電影特技指的是利用特殊的拍攝製作技巧完成特殊效果的電影畫面。

2.電影特效:

在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效

二、作用:

1.電影特技:

完成巨大的、困難的甚至危險的攝製任務。提高電影鏡頭的藝術質量,加強藝術效果。創造全新的電影鏡頭。節約拍攝時間,降低影片成本。

2.電影特效:

影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,在現實中不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。

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電影特技是在各種不同題材的影片攝製過程中,遇到一些成本很高、難度大、費時過多、危險性大的攝製任務或現實生活中並不存在的被攝物件和現象,要求攝製一些難於用一般攝製技術方法完成的電影畫面時所需要用的拍攝特技。

《變形金剛》、《2012》、《阿凡達》、《盜夢空間》等好萊塢大片在中國市場大賣,這些影片將特效特技在電影中的運用發揮到了極致。中國本土電影這幾年在特效特技方面也取得了長足進步。

2樓:魔幻鼠

沒有特別嚴格的區別,但是一般認為特技是指現場的物理性的特殊效果,例如煙火、機械、威壓等等,特效是電腦後期製作時新增和強化的效果,諸如流體模擬、粒子系統、群集動畫等等

英文分別是stunt和special effects,很多時候是通用的,因為國外的特技製作本來就分了很多工種、職能。

3樓:紫色微風

新龍門客棧是特技,龍門飛甲是電腦特效。我覺得龍門客棧好看,而龍門飛甲兩個人打鬥太不自然了。這就是堆特效的下場。

電影特效和遊戲特效有什麼區別?

4樓:匿名使用者

影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、團讓 boujou、 shake nuke等等。

影視特效相對遊戲絕租而言比較復內雜。各個節點的連線,各容個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。

遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊塌巨集局戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。

最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。

影視特效與後期有什麼區別,他們究竟是什麼樣的關係?

5樓:匿名使用者

蘋果的shake就是專門做特效合成的,finalcut則是做後期剪輯的。

6樓:納良銳卿雲

所謂”後期”是一個比較概括的稱謂,屬於流程上的一個模組名稱,而“影視特效”是一個行業稱謂,同“欄目包裝”、”電視廣告“等都同屬於影視後期製作行業中。

影視劇特效的製作流程就是:

劇本-->拍攝-->剪輯-->合成鏡頭-->製作特效元素-->合成鏡頭-->剪輯-->輸出

所謂maya與他們的關係各有不同,但大致相似,在影視特頃搏效中maya的應用是非常普及的,如製作例如《阿凡達》《指環王》之類的特技大片,與其說是特技大片不如說是三維與實拍結合的電影,其中maya佔得比例要大於合成軟體,如果製作《哈利波特》等型別的**maya的特效模組又佔據了主導位置。

在欄包廣告的製作中,maya的使用比例相對較低,也有可能不用,在製作欄包廣告的過程中maya所扮演的角色就是為其製作三維元素,然後再經過合成體現一種藝雀侍祥術的概括感,不過也有一種純三維的欄目包裝和廣告,比如《腦白金廣告》就是純三維的動畫片形式的廣告,欄目包裝中也有不少純三維形式的,其實maya充當的角色談皮是要看劇本的要求和藝術表現形式。

軟體其實就相當於一支筆,如何使用要看畫家的想法。

給你介紹個**,cg行業的門戶網,裡面只是很全面:

影視特效與遊戲特效的區別

7樓:匿名使用者

首先我們來了解一下游戲特效和影視特效這兩個專業的基本情況,就使用的軟體而言,影視特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影視特效製作中各個節點的連線,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。而遊戲特效使用的軟體需呀與遊戲引擎相匹配,遊戲引擎支援3d max那就只能使用3d max來製作,最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式。遊戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。

總的來說,影視特效會比遊戲特效要複雜一些,在相對應的課程設定中,影視特效由於涉及的面比較廣,需要學習的東西會比較多。

就目前遊戲行業與影視行業的發展情況來看,國內遊戲網遊、單機遊戲市場還處於低迷期,發展前景巨大,而影視行業經過僅今年的發展,已逐漸發展起來而且有愈演愈烈的趨勢,目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產遊戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的侷限。遊戲行業想要發展起來,更多的原創遊戲的推出時大勢所趨。因此,學習遊戲特效的前景也是極好的。

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