3dmax2019 VR渲染器這個引數顯示不全怎麼辦啊鬱悶死了

2021-07-27 23:32:15 字數 1955 閱讀 7269

1樓:小小辣椒

滑鼠右擊桌面軟體圖示,單擊滑鼠右鍵,選單中選擇「屬性」。屬性裡面高dpi禁用縮放打上對號就行了。

vray渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。

除此之外,vray也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種**。

vray渲染器提供了一種特殊的材質--vraymtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射引數調節更方便。使用vraymtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全域性照明計算,選擇用於材質的brdf。

材質vraymtl(vray材質)是vray渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分佈),更快的渲染,更方便控制的反射和折射引數。在vraymtl裡你能夠應用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,新增bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接gi(direct gi)計算,對於材質的著色方式可以選擇 brdf(畢奧定向反射分配函式)。

詳細引數如下:basic parameters(基本引數)

diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)

的漫反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

reflec t(反射) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。值為 0.0意味著得到非常模糊的反射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全反射)。注意:

開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。

max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。

exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。

refract(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。當光澤度(glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

2樓:

1、往上拖一下就行2、

3樓:大爺叫彬

你怎麼解決的,我也遇到了

4樓:

不過我再補充一下,剛開始調整的時候一直改也沒用,後來發現要這樣調整。因為在調整的時候,電腦本身的文字大小和軟體中文字的大小不是同步更改的。所以點進去,取消電腦原本對於解析度的控制,然後自動登出之後,變成100%,vray就可以用了。

請問:win7 3ds max 2014vray渲染器視窗顯示不全怎麼辦?

5樓:天堂刀刀

我也遇到這個問題 視窗右側顯示不全 視窗還不能橫向拉伸 請問最後解決沒

6樓:黑衫老祖

能不能截個圖上來,不太清楚顯示不全的樣子

7樓:匿名使用者

我和你情況一樣,解決沒有?

心好累。。。倒騰的

3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些

兩款軟體核心都是通過全域性照明 gi 實現模擬真實場景中光線的 方式。達到逼真的渲染效果。從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體...

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